serpent wrote:
孤独大侠,我先谈一下体积块加工吧。
体积铣削是采用分层的方法,着层去除铣削体积内的材料。主要用在以下几个方面:1.对工件进行分层的平面加工
2.去除工件外部毛坯
3.对于带有直槽或者带岛屿的凹槽的粗加工
4.另外,如果设置“只轮廓加工”时还可以进行凹槽的精加工。
利用体积块加工方法要制作体积块。所谓的体积快也就是你所要加工掉的肧料的部分。如果体积快制作合理的话可以完全去除体积块部分的体积。体积块的制作方法常用的有草绘和聚合。个人认为草绘适合于底面平整轮廓复杂的模型,而聚合体积块适合于底面复杂的模型。当然如果铣削窗口能够满足要求的话,通过铣削窗口限制加工范围将是最简单的方法。
PROE主要通过控制scan_type和rough_option两个选项控制刀具路径的具体走刀方式。通过不同的组合可以制作出多种走刀路径。实际应用的时候可以灵活的组合。另外,搭配其它的一些参数可以产生更多的走刀方式。
我个人认为PROE 的应用十分灵活,而且实际应用中其精度要高于其它的软件;缺点是不够直观,参数众多,初学很难制作出优秀的刀具路径。
serpent wrote:
果然明师出高徒!
我认为proe的精髓就是它的灵活。如果熟悉它的各参数组合,能够编制出各种路径。不过就是参数太多了
孤独剑 wrote:
baohchen
caoyq
3611ag
serpent
zhuang
he_shenfu
上面的仁兄!都是搞PRO/E NC的,还有我不知道的!
he_shenfu wrote:
怎么样?设一个擂台,从普通加工到高速加工,跟ug比,其他的软件就不用了,太烂了,档次太低,比不过的时候给我邮件(应该不会比不过),你们都在那里上班啊,上网这么方便?
baojian wrote:
没有什么好比的, 不在乎软件,而在人.
老师傅敢用手工操作和你比!
欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) | Powered by Discuz! X3.3 |