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标题: 【求助】学surface菜问(1,2~*) [打印本页]

作者: Maiz    时间: 2003-7-12 22:11
标题: 【求助】学surface菜问(1,2~*)
一.如何change curve start.poit?
试了好长时间也不会操作B):I
  
谢谢先
:X::g
作者: imageware    时间: 2003-7-12 23:29
还是先用这个。。。8D
作者: Maiz    时间: 2003-7-13 00:33
:X
谢谢浪浪。
初步了解。
在向前~~~。先贿赂一下::K::g:I
  
你的板子好A:X|)
作者: myping    时间: 2003-7-13 01:08
我说找懒猫吧?!~~
作者: imageware    时间: 2003-7-13 10:00
尽量不要用Change Curve Start Point这个功能.很难成功..
感觉bug多...可能俺还不懂吧..:I
  
经n次测试...嘿嘿...应该是bug..有时可以轻松的align....有时就会restart.如果在10.1版本下应该会异常退出..
作者: Maiz    时间: 2003-7-13 17:03
imageware wrote:
尽量不要用Change Curve Start Point这个功能.很难成功..  
  感觉bug多...可能俺还不懂吧..:I

  
再谢谢浪浪:X。经验之谈。授教,记下了:I
  
后来试也成了。
Change Curve Start Point.结合reverse curve.用。 不过没是你说的这个省心。(差点找不到^-^.板本不一样)
  
偶现在就是啃help. 有点B)|)xx(。受不了。 先尽所能解概念了。:I,没实战过只是空头了B)
  
-------------------------------------------------------------------------
下面又有一问。(开这贴就打算长期问了)。望大虾们多多帮助:X)
  
  如下图。两面不同色。是有正反这分吧。感里面红的是正的:}).就反不过来。
初想是变更点云的normal向。可不行。(附带出来的问题是好像点云的法方(normal)也是交错的。如何整成一致)
  
谢谢先。也不知有没有问清。:I
作者: Maiz    时间: 2003-7-13 17:08
接上面问题的图。
display normal.出来的主一些朝里。一些朝外。
应如何变更为一致的。:I
  
这是不是像我说的会与面的正反有关。
再谢!
作者: imageware    时间: 2003-7-13 17:16
再回一次..在10.1里面把相似功能都集成在一起...这个是关于direction的::T
作者: imageware    时间: 2003-7-13 17:17
关于point cloud normal,能够反应点云的curvature...
改变其方向也可以..10.1版本里面..10.5,10.6里面可以在help里面search normal关键字...找到相关menu.::T
作者: jxf223    时间: 2003-7-13 17:42
Maiz wrote:
   
  
  再谢谢浪浪:X。经验之谈。授教,记下了:I  
  
  后来试也成了。  
  Change Curve Start Point.结合reser curve.用。 不过没是你说的这个省心。(差点找不到^-^.板本不一样)  
  
  偶现在就是啃help. 有点B)|)xx(。受不了。 先尽所能解概念了。:I,没实战过只是空头了B)  
  
  -------------------------------------------------------------------------  
  下面又有一问。(开这贴就打算长期问了)。望大虾们多多帮助:X)  
  
  如下图。两面不同色。是有正反这分吧。感里面红的是正的:}).就反不过来。  
  初想是变更点云的normal向。可不行。(附带出来的问题是好像点云的法方(normal)也是交错的。如何整成一致)  
  
  谢谢先。也不知有没有问清。:I

可以使用surface---modify---reverse direction 命令,看图
作者: jxf223    时间: 2003-7-13 17:49
我也是初学,有问题请教各位大大,如图1中所显示的产品(论谈上下的),中间有一个孔位,我把这个点数据分成二类,如图2。
作者: jxf223    时间: 2003-7-13 17:50
图1
作者: jxf223    时间: 2003-7-13 17:53
图2(上)
作者: jxf223    时间: 2003-7-13 17:54
图2(下)
作者: jxf223    时间: 2003-7-13 17:58
我对图2(上)中那部分进行cross section中的parallet命令,结果如图
第二张是polyline命令后的
作者: jxf223    时间: 2003-7-13 17:58
2
作者: jxf223    时间: 2003-7-13 18:04
fit curve后的结果(与原始点的比较)发现中间空洞处的线条明显曲率有问题,我本来的想法是这样的:这些点数据出一个面,原来图2(下)的那部分也出一个面,在把二个面FILLet。请问,这类孔洞的点数据,是这样处理的吗?但是图2(上)的点数据用loft curve后的效果不好,怎么处理?还有在使用cross sections 个命令时,发现建立cross时,顶部的点不能选到建构的面就不够大,如果使用extend命令对面进行延长,好象面的曲率走向和点群不太和?如何解决?
作者: jxf223    时间: 2003-7-13 18:06
LOFT CURVE 后的面
作者: imageware    时间: 2003-7-13 20:11
随便找个点云挖掉一块.....section....uniform curve
...有塌陷.........
作者: imageware    时间: 2003-7-13 20:14
snip curve 两点式..干掉塌陷的curve::T
作者: imageware    时间: 2003-7-13 20:16
blend curve..注意选则的项..
  
随时查看精度噢................
作者: imageware    时间: 2003-7-13 20:19
再exact第二特征..投影..cut...::T
作者: jxf223    时间: 2003-7-13 22:01
imageware wrote:
再exact第二特征..投影..cut...::T

太感谢了,每次在俺危险时候都是大哥你挺身而出,好感动啊下次一定请你喝豆浆。:I::y::y::y
作者: cardfan    时间: 2003-7-13 22:08
受益!
谢谢
作者: cardfan    时间: 2003-7-13 22:10
问一句,原来是surfacer在blend的时候,是有个将曲线加为一个整体的选项,imageware怎么实现?谢谢先
作者: imageware    时间: 2003-7-13 23:18
cardfan wrote:
问一句,原来是surfacer在blend的时候,是有个将曲线加为一个整体的选项,imageware怎么实现?谢谢先

  
这里....::T
作者: cardfan    时间: 2003-7-14 08:26
谢谢!
你为何说:三角网格化将是最终手段?
现在对三角网格化好像已经比较少了,主要都集中在前处理上,
请赐教!不胜感激!
作者: Maiz    时间: 2003-7-14 08:41
热闹::T,喜欢::K
:X
谢谢各位棒场。
特谢浪浪~~
  
bwt问: 上面jxf223 的问题,不是很清。想会如何成面?
        引出的疑问是。
    1。surface.的成型过程是:点===>线====>面 ,这好像体现不出优势(或不明显)。
    2。与geomagic有过皮毛之亲。:I。引~~~想。我想surface也应有,真接点云到成面的功能吧(/类似)。
如是的话。
向上面jxf223的这个应如何处理(明说用哪种处理).
  
看你上面的思路是: 做大面==》切除孔==》做过渡(倒圆)?:I
  
再谢!::g:X:^)
  
other BTW问:三角网格 不懂。是不是geomagic哪种成面功能?
::l)
作者: imageware    时间: 2003-7-14 08:49
只说三角网格...俺只说那是趋势啦...因为现在的硬件...一般的不用谈的啦..
  
逆向工程建构的自由曲面模型在转换实体模型时常常见到的:
1.由于曲面间的重叠造成实体转换的错误
2.曲面间隙过大无法缝合成实体
3.在某些场合已经不再以曲面作为模型的基本架构,而是以多边形网格为架构的实体建模方式
4.目前应用场合:医学扫描影像,游戏,3D动画(特别造型的人物和极具细部特征的物件)
  
三角网格的点云显示:
作者: imageware    时间: 2003-7-14 08:49
三角网格优点:
  
1.可以表现极为细致的特征
2.完整描述具备复杂几何外形的模型
3.封闭的三角网格即构成实体
4.网格模型的处理大部分为线性运算。不需要解复杂的非线性方程,效率高
5.在不同的cax软件中,对三角网格模型的实体定义相同,具备良好的互通性
作者: imageware    时间: 2003-7-14 08:55
像jxf223哪样的情况:
因为本来那里就是破孔..最终要cut掉的.
所以你作的曲面严格来说..就是塌陷也无关紧要(不要砸我)
作者: Maiz    时间: 2003-7-14 08:59
:O)
这么快。::F
  
可惜不是很懂.
作者: imageware    时间: 2003-7-14 09:04
个人觉得用surface..还得有cax软件的思维....哪里砍一刀...哪里连续..跟proe...有什么不同...多的是点云处理功能...其它的是蒙),不过rapidform很不错.贵贵会啊..也不出来说说...只作水鬼...::F::F
作者: Maiz    时间: 2003-7-14 09:14
imageware wrote:
个人觉得用surface..还得有cax软件的思维....哪里砍一刀...哪里连续..跟proe...有什么不同...多的是点云处理功能...其它的是蒙),不过rapidform很不错.贵贵会啊..也不出来说说...只作水鬼...::F::F

  
几个晚上来。清概念。 很庆幸学过Rhino. ::F
  有些很是一致的。如拉线。从面中提线。uv线~~还有degree.knot 等。
不过很多都应是如此吧。~~
就差高手指路了。认真学ing~~~:^).狠狠的挖ing ~~~
  
555~~:-S贵贵深藏不露
作者: cardfan    时间: 2003-7-14 11:33
谢谢imageware !
你有这么多关于三角面片的东东,怎么不吐点出来给大家共享一下啊!
我也觉得三角面片是未来的趋势,主要是精度还不能很容易达到G2,不然大家就轻松了很多啊!
作者: firegod    时间: 2003-7-14 17:29
imageware wrote:
还是先用这个。。。8D

 兄弟,你这个软件界面的软件是什么??? 用来RE的专业软件吗?? 请教。。;-)::l::l
作者: 爵爷    时间: 2003-7-14 17:33
firegod wrote:
   
   兄弟,你这个软件界面的软件是什么??? 用来RE的专业软件吗?? 请教。。;-)::l::l

正宗imageware10.1
乃surfacer升级
作者: firegod    时间: 2003-7-14 17:39
爵爷 wrote:
   
  正宗imageware10.1  
  乃surfacer升级

 看来十分有必要学习中ING。。。。。
作者: jxf223    时间: 2003-7-14 18:17
imageware:能给我几个典型的点云吗?我们公司现在的激光仪器还没买来,想练一下,你给的,请教起来也方便点。先谢
作者: imageware    时间: 2003-7-14 18:19
jxf223 wrote:
imageware:能给我几个典型的点云吗?我们公司现在的激光仪器还没买来,想练一下,你给的,请教起来也方便点。先谢

  
激光的太大....
不过这里有一个:
https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=
作者: jxf223    时间: 2003-7-14 18:33
imageware wrote:
   
  
  激光的太大....  
  不过这里有一个:  
  https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=

这个也太太大了吧:O):O):O)有没有少点的?适合入门的??
作者: Maiz    时间: 2003-7-16 22:03
(二).  
  
    1.如何merge(合并)用snip 断开的线? 用traistion下的merge curve.试不出.望指正.应如何.
  
   
   2.上面提过.再问. surface里初步感觉造型过程也是点----->线------>面.
      如公仔类的形(/曲面变化大的)是用何手法造型.想是直接有点云......>面.
     哪是用哪个指令? 大致是如何的?
  
  3. surface可以自制快键? 可以的话.应如何做
?
  
谢谢先.:I

作者: imageware    时间: 2003-7-16 22:13
1.match..
作者: Maiz    时间: 2003-7-16 22:19

谢谢浪浪. 看来要说过才注意哪个附选项.:I
  
后面两个问题呢.:I
作者: cardfan    时间: 2003-7-16 22:19
1:如图
接下来就是改控制点,调控制点的体力活了
献丑了1
作者: Maiz    时间: 2003-7-16 22:29
To cardfan  
  谢谢先
不明白的说::l.你是指第两个问题?:I
作者: imageware    时间: 2003-7-16 22:30
Maiz wrote:
  
  谢谢浪浪. 看来要说过才注意哪个附选项.:I  
  
  后面两个问题呢.:I

  
3.快捷键的Customizing的回答是:不知道..,应该要二次开发吧...
作者: Maiz    时间: 2003-7-16 22:34
B) 了解.
:X
想不通。set Active为何没默认的快键。::?
  
哪第二个问题呢:I::l:~)
作者: imageware    时间: 2003-7-16 22:47
Maiz wrote:
B) 了解.  
  :X  
  想不通。set Active为何没默认的快键。::?  
  
  哪第二个问题呢:I::l:~)

  
不要吧....哪里有这轻松的...看下面这个...在实际的生产里面并不需要把整隔body建成完整的曲面.因为是个组装的...得先分解..哈哈..腿是腿..手是手...分解后还是一般的搞法..
作者: imageware    时间: 2003-7-16 22:56
对于这样的仔仔...愚见是:::T
作者: imageware    时间: 2003-7-16 22:58
强泪介绍你用rapidform2004啦...很好的...呵呵..贵贵...高手噢,麦子你也是高手啦.....::b
作者: Maiz    时间: 2003-7-16 23:16
再谢浪浪!::g
  
HAHA。立学surface了。
还是过的去。  
我想你说这个是关键吧.加上Fit w/cloud and Curves.
没真正做过还真不好过A。
先不断的学熟,菜单还真亲切。有机会在实做了。
  
以后还望多多帮忙A。
作者: imageware    时间: 2003-7-16 23:23
Maiz wrote:
再谢浪浪!::g  
  
  HAHA。立学surface了。  
  还是过的去。   
  我想你说这个是关键吧.加上Fit w/cloud and Curves.  
  没真正做过还真不好过A。  
  先不断的学熟,菜单还真亲切。有机会在实做了。  
  
  以后还望多多帮忙A。

  
对了..在用你这个功能的时候..点云不能是经过curvature处理过的,即不能带plot的,否则这个功能会失败.,.如果不行,也可这样处理
作者: Maiz    时间: 2003-7-16 23:28
记下::y
再谢!
::g::g::g::g
作者: myping    时间: 2003-7-17 14:09
imageware wrote:
强泪介绍你用rapidform2004啦...很好的...呵呵..贵贵...高手噢,麦子你也是高手啦.....::b

  
我说耳根子痒痒的了,原来。。|)
rf用的不熟,还不能解决实际问题B),不过这里是有rf的高手的啦
请问阿浪rapidform好在哪里啊?偶不懂:-)
作者: cardfan    时间: 2003-7-17 17:51
我也有问题,一直想问,不能用面相交的方法,如何来较快地生成面的边界裁剪曲面?
我一般是在视角平面画B样条线,然后垃伸,再裁剪,不知道你们有什么别的方法?
作者: imageware    时间: 2003-7-17 22:48
cardfan wrote:
我也有问题,一直想问,不能用面相交的方法,如何来较快地生成面的边界裁剪曲面?  
  我一般是在视角平面画B样条线,然后垃伸,再裁剪,不知道你们有什么别的方法?

  
有prt或截图最好。。或许大家可以讨论。。。。::g
作者: cardfan    时间: 2003-7-18 09:27
一个老哥是这样指导我的,关键是看你判断这条线又多少个控制点组成,假想都在那里,然后选择该点生成样条线,但是如下图,其曲率分布不是很好
作者: cardfan    时间: 2003-7-18 09:28
再从另外一个视角看一下
作者: cardfan    时间: 2003-7-18 09:30
而我以前是这样做的,在CATIA中某个视角平面做草图,在垃伸,裁剪,也是有一定的不足的,求各位大哥的做法
作者: imageware    时间: 2003-7-18 09:34
好像不知道您想要解决什么。。。找边界么?
作者: cardfan    时间: 2003-7-18 12:16
就是就是。找用来裁剪的边界
作者: imageware    时间: 2003-7-18 13:12
cardfan wrote:
就是就是。找用来裁剪的边界

  
点云的边界。。???多搜一下。。
作者: cardfan    时间: 2003-7-18 14:05
谢谢星爷
不过,不知到哪搜?
作者: huangxuxingdkp    时间: 2010-1-3 15:55
请问各位高手,surfacer里如何画封闭的样条曲线




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