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标题: 请教版主如何将附件中杯子,围绕㖞线零件的表面排列出来? [打印本页]

作者: Au_qingrong    时间: 2010-11-23 08:19
标题: 请教版主如何将附件中杯子,围绕㖞线零件的表面排列出来?
请教版主如何将附件中杯子,围绕㖞线零件的表面排列出来?在此多谢版主,谢谢!
作者: yzy539    时间: 2010-11-23 17:24
要求不是很明确呀,如何排列,按照何种规则排列,你都没有说?
不过这种用OSD来做,应该有难度呀.这种情况应该参数比较好做吧.
不过你先把条件说清楚,试哈先.
作者: Au_qingrong    时间: 2010-11-24 19:07
杯子从最外外向里面绕,每个之间相隔5.4毫米,杯子是绕涡形零件的面走的,就是绕那个圈子的面走,外面是个大圆,越往里面圆越小,杯子就是附在那个一圈一圈的零件表面绕到里面来。谢谢版大。
作者: Au_qingrong    时间: 2010-11-24 19:08
我已经画好三个了,就是绕那个涡形零件的表面绕到里面来。
作者: yzy539    时间: 2010-11-25 08:21
相隔5.4是以什么参考来定位距离的,杯子何部位与面法向相切.
作者: Au_qingrong    时间: 2010-11-25 16:43
面上应该有个孔,杯子上的两个圆柱与面上的两个孔分别同心。
作者: Au_qingrong    时间: 2010-11-25 16:55
版大,附件为图片,就是把杯子装在0.1毫米的料带上,料带上有两个孔与杯子上的两个圆柱装配起来的,然后绕在一个圆盘上面的,我那个圆环零件就是料带,请帮忙指点一下,我现在没有办法画出来,那天我看了您用动画追踪,可是这种方法对此好像无效,请版大指导,谢谢!!!
作者: yzy539    时间: 2010-11-26 08:19
这个在OSD里没有简便的方法了,只有一个个定位装配了.

不过料带是软的是吧,如果做图,应该说加工前,可以以直的来做图和阵列.
最后的缠绕,只是组装的时候图说明,示意一下就好了吧.
作者: Au_qingrong    时间: 2010-11-26 10:58
直的阵列我可以完成,可是要一圈一圈绕,没有办法完成。请教版大。谢谢!我的间距是5.4毫米也就是5米4的长。也就这么长绕成圆环。请帮忙出个图片来看看。多谢版大。
作者: Au_qingrong    时间: 2010-11-28 08:47
是否能解决????
作者: yzy539    时间: 2010-11-29 08:26
这个我暂时没找到简便的方法,我建议你,做示意图就好.
因为这样的零件本来就是软的,没必要这样做,如果真的要做,就只有一个的去做了.
作者: Au_qingrong    时间: 2010-11-29 12:52
请版大帮忙,你应该可以将附件中的杯子顺着曲线的轨迹,围到里面吧,请参考附件,帮忙指点,谢谢!
作者: zopcn    时间: 2010-11-29 13:33
看起来像是鼻塞杯,楼主社呢意思
作者: Au_qingrong    时间: 2010-11-30 09:21
还请版主帮忙帮忙,关系式我不会用,还请版主,帮忙添加关系式,让杯子能够围绕3D曲线运动到里面。谢谢!
作者: Au_qingrong    时间: 2010-11-30 18:08
请版主关心一下,看一下,1.ar 这个文件,谢谢
作者: yzy539    时间: 2010-11-30 18:12
这个无法用OSD准确的做出来,我能够做出动画,,但是记录的也不可能按照等距离出来,所以你得想起他办法,我记得UG可以一个命令完成,饶曲线等距阵列零件. OSD的弱和强都很明显,呵呵.OSD不能扰曲线阵列,所以我是没办法的了.呵呵.
作者: Au_qingrong    时间: 2010-11-30 18:39
能够做出动画就好了,对此我非常感激,请帮忙把动画做出来,谢谢了!
作者: yzy539    时间: 2010-12-1 10:11
以角度关系为驱动尺寸,来运动.
作者: yzy539    时间: 2010-12-1 10:11
原始档案参考.

本帖最后由 yzy539 于 2010-12-1 10:12 编辑
作者: yzy539    时间: 2010-12-1 10:49
这样做,严格来说也是不正确的,因为平面螺旋线的中心不是固定的,而是不断变化的,像我定义的轴在实际中是不正确的,就当学习运动REALTION的一些用法吧.
作者: Au_qingrong    时间: 2010-12-1 13:00
因为平面螺旋线的中心不是固定的
那我们可以对此进行固定吗?
作者: Au_qingrong    时间: 2010-12-2 14:42
做这样的动画这么麻烦呀?




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