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标题: 【题目】扳机 动画(停止加分) [打印本页]

作者: DD Doing    时间: 2003-7-16 10:41
标题: 【题目】扳机 动画(停止加分)
第一个做出来加3分,
  
第二个做出来加2分,
  
以后做出来   加1分。

[ 本帖最后由 DD Doing 于 2005-12-15 23:19 编辑 ]
作者: hmhmzzm    时间: 2003-7-17 21:00

作者: jch_winner    时间: 2003-7-17 21:10
什么软件都成吗?
作者: DD Doing    时间: 2003-7-18 09:56
最好是实体的软件,
  
Flash 不算*^_^*
  
尽量 做到 同步..................
作者: QianFD    时间: 2003-7-21 15:10
我顶,我顶,我再顶
作者: NNFXQ    时间: 2003-7-23 15:10
我也来顶一下
作者: DD Doing    时间: 2003-7-23 22:20
嗯,不错。
  
但是不是很理想,
  
所以保留了一分。
  
能多做几个齿,让 主动杆 形成整周 转动 吗?
  
做出来的话,一分补加上。
作者: QianFD    时间: 2003-7-23 23:37
其实上面这幅就是圆周转动的,AVI->GIF时删除了一张,就成这个样子了呀!
有空再做另一个
作者: cqcq    时间: 2003-7-24 21:26
这是我的,请班主评评,刚学请多多指教.
作者: cqcq    时间: 2003-7-24 21:31
太快了,减速
作者: yyll396    时间: 2003-7-25 07:58
好像不是实体设计做的?????????
作者: DD Doing    时间: 2003-7-25 12:54
无所谓了,
  
只要做的好,什么软件不是重点;
  
每种软件的构图方式大同小异,其它软件能做的,CAXA也能做。
  
研究制作的过程就是乐趣,不必注重结果。
  
把这个题目展开讨论:
  
大家做的动画是一桢一桢做的?还是用约束做的?
  
可能是我的原题目有歧义,其实我的原意是向大家请教一下,
  
当齿轮不规则转动的时候,与之相配的齿条或者齿轮的运动轨迹如何确定?
作者: spy    时间: 2003-7-30 19:30
不知以上幾位是如何做的,cqcq兄的看不太清楚,我是添加了3d約粟,再添加了矢量力后做成的,斑竹是怎麽做的啊?以前我做產品展室,是把圓角取掉,
用點綫接觸,混的。反正老外也不注意。不知老大出題是否考的是這點?期盼高手答覆!忘說了,我用ug做的。
作者: cqcq    时间: 2003-7-30 20:02
spy wrote:
不知以上幾位是如何做的,cqcq兄的看不太清楚,我是添加了3d約粟,再添加了矢量力后做成的,斑竹是怎麽做的啊?以前我做產品展室,是把圓角取掉,  
  用點綫接觸,混的。反正老外也不注意。不知老大出題是否考的是這點?期盼高手答覆!忘說了,我用ug做的。

我的也一样,先加入约束,再添加适量力.
我是用PROE做的.因为我刚学运动仿真,所以做得有点不足.多多指教
作者: fzzyzf    时间: 2005-3-12 09:31
嗯,不错。
作者: echoleez    时间: 2005-9-27 16:56
呵呵
作者: echoleez    时间: 2005-9-27 16:56
原帖由 DD Doing 于 2003-7-25 12:54 发表
无所谓了,
  
只要做的好,什么软件不是重点;
  
每种软件的构图方式大同小异,其它软件能做的,CAXA也能做。
  
研究制作的过程就是乐趣,不必注重结果。
  
把这个题目展开讨论:
  
大家做的动画是 ...





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