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标题: 请教补面问题 [打印本页]

作者: netess    时间: 2003-7-16 10:54
标题: 请教补面问题
本人希望将槽口上部用曲面补平,怎样操作?
作者: boy9981    时间: 2003-7-16 11:23
Create    surface    Trim/extend    fill holes  
  
把箭头指向你要补的这边。
作者: lw_tao    时间: 2003-7-16 12:34
是不是這樣::n用混氏曲面補誤差較小;方法很多!可以嘗試用其他方法試試!
作者: darkbit    时间: 2003-7-16 13:53
补面尽量用反修剪
作者: bababom    时间: 2003-7-16 16:50
darkbit wrote:
补面尽量用反修剪

  
补面老手::y::y
这种破出曲面边界的孔不能用fill holes的,把破面的边界线做出来,untrim此破面找出原面,再用破面的边界线trim原面
作者: netess    时间: 2003-7-16 20:16
darkbit wrote:
补面尽量用反修剪

什么叫做反修剪?
请高手说明白罢~~thanks
作者: dillfutre88    时间: 2003-7-16 22:09
這樣行不行﹐兄弟﹗還有請問bababom ﹐你所說的那種方法﹐能不能指點一下﹐TKS!!!!!1111
作者: boy9981    时间: 2003-7-16 23:31
bababom wrote:
   
  
  补面老手::y::y  
  这种破出曲面边界的孔不能用fill holes的,把破面的边界线做出来,untrim此破面找出原面,再用破面的边界线trim原面

他的图我下载了看过,用这个最快,与反修剪的面100%相同的。
作者: baojian    时间: 2003-7-19 22:43
netess wrote:
   
  什么叫做反修剪?  
  请高手说明白罢~~thanks

恢复裁减面! 再用原始面的边界来修剪它,大概就是这样一个意思.
有时还会要做反复地修剪
作者: RAY    时间: 2003-7-19 23:25
Create surface Trim / flat bndy  
同样可以
作者: bababom    时间: 2003-7-20 01:56
这个图档就一简单的Ruled直纹曲面,方法较多,但一涉及到弧形曲面等补面问题,(例如某后模上弹孔似的顶针孔或镶件位,有的就破孔在两弧形曲面间),还是要用破面的边界线来trim那untrim出来的原面效果最好,另外如果破孔面积不大,也可用2 surface blend来做补面
作者: wangjian    时间: 2003-7-20 14:44
RAY wrote:
Create surface Trim / flat bndy   
  同样可以

我用flat bndy补出来的好像不对呀::?
作者: raogongyh    时间: 2003-7-21 08:59
bababom wrote:
这个图档就一简单的Ruled直纹曲面,方法较多,但一涉及到弧形曲面等补面问题,(例如某后模上弹孔似的顶针孔或镶件位,有的就破孔在两弧形曲面间),还是要用破面的边界线来trim那untrim出来的原面效果最好,另外如果破孔面积不大,也可用2 surface blend来做补面

::y
作者: wangli_75963    时间: 2003-7-23 18:30
先畫出它的邊界線,修改成你需要的樣子,即將中間破損部分連接,再恢復出原始曲面,再用邊將其修剪成需要的圖形即可




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