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标题:
ST3切换到同步模式下后,原来的传统特征不见了
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作者:
858662866
时间:
2010-11-28 21:23
标题:
ST3切换到同步模式下后,原来的传统特征不见了
最近装上了Solid Edge最新的ST3.界面确实漂亮,也有很多实用性的改进,但是发现在传统下建了一些特征后,想尝试下同步的奥妙,就切换到同步模式,结果发现切换后原来在传统下建的特征都不见了,着实吓了一跳,而重新切换回传统模式后发现那些特征又回来了。这到底是怎么回事呢?
作者:
大有茗堂
时间:
2010-11-28 22:31
呵呵。看来楼主和我想的差不多。我也曾有这样的疑问,幸好有人解答了。现将答案给贴出来
同步的特征可以在传统下显示,而传统的特征无法在同步下显示!你仔细考虑一下为什么会这样,这是有原因的!
好,我们仔细来说说这个事
第一,传统特征,基本上是基于草图是用草图修改来驱动实体特征的变化!一般来说我们要修改特征都要修改草图或者修改特征定义!
第二,同步特征,基本上是不基于草图的,草图做完后基本上改动就不会再驱动同步特征,同步特征的修改有几种方式,第一,可以用PMI标注来驱动,第二,可以用相关关系来约束,第三,可以用方向盘来拖动或者旋转,第四,可以点击某些可以编辑的特征,根据提示框来修改他让你修改的几个定义数值.
那我们再来说说混合建模,我们先这么想,为什么同步特征可以在传统模式下看到呢,因为同步的特征他基本上不基于草图驱动,你就算在传统模式下给他修改了,他转换到了同步模式下,或者哪怕他传统模式他都可以利用方向盘跟相关约束来修改,还有PMI标注,以及他某些特征的定义来修改!这个不仅是对于同步特征自己,就算是外来特征他也是这么处理的!所以同步特征是不怕在传统模式下被修改的!
那为什么传统特征不能在同步下看到呢?传统特征大部分都是基于草图驱动的,你转到同步模式下,你是希望你这个传统特征还能像在传统下利用草图修改以及定义来修改吗?这肯定不行的,因为刚才已经说了同步是几乎是无法基于草图来驱动的,除了他自己的过程特征以外.所以传统特征是无法直接在同步环境下显示的!那么有人说了我只要传统特征能在同步下看到即可,可是你在同步下如果基于这个传统特征再做同步特征的时候必然会对这个特征有所影响,而影响之后,你再又想切换回顺序建模的时(传统模式)候,那这个传统特征到底是参数化的还是非参数化的呢,直白点说就是这个特征还能不能再用草图驱动了?我想如果在同步下把一个传统特征给修改的面目全非的时候,他很难把他还原成可以用草图驱动的传统特征的.其实这也就是为什么在ST2里,允许把传统特征变成同步特征,但无法把同步特征还原成有可以用草图驱动的传统零件了! 好,如果有人说我只要传统特征可以变成一个实体特征即可在同步下能看到能修改也行,那你要想想如果一旦这么过去了,同步下是能看到这个特征,也能修改,但你依然想切换回顺序建模的时候,他无法给你还原成你原有的那种传统特征!
所以这就是一个问题,在Solid Edge ST3里,你可以选择你想要的传统特征,右键 选择转换成同步特征,这样你的传统特征就变成了同步特征,也就可以在同步模式下看到,但要记住一点,这个转换是不可逆转的,他一旦变成了同步特征,就无法再回去了,除非你短暂的操作时,可以选择回退操作行!其实这跟有朋友说的我只要在同步下看到这个传统特征就行没有区别了,你只要把他变成同步特征就能看到了,但还是我说的,他是无法给你还原的,既然无法还原你变成同步特征跟变成一个实体特征又有什么区别?
所以大家需要好好的看待这个问题,当ST2没有把传统建模跟同步建模结合在一起的时候你们是怎么处理这个问题的!
现在ST2能做到的,ST3都可以做到,ST3可以说更快的让同步特征出现在了传统零件里,而在ST2你要做必须把同步特征做好了再转换成中间格式再用传统零件打开再继续做特征!其实这个跟你ST2没有区别,在ST2里你的传统零件一旦变成了同步零件就无法回去了!
给大家几个建议:
1.第一个特征如果觉得可以,可以用同步特征,之后的传统特征可以建立在同步特征之上,以后零件显示的主体环境是顺序建模!因为在顺序建模里是可以看到同步特征的!
2.如果可以尽量把同步特征建立在整个零件设计的最前面,当然我们还有一个方法,就是说我们同步特征虽然在后面建立的,但我们可以把他在特征树里拖拽到前面来,这样我们传统特征在后面,我们之后在顺序建模环境下是能看到我们所有的同步特征的!
3.同步特征尽量做那些方方正正的,规则的特征主体,比如我们做一个零件,第一步需要建立的那个方块主体!而复杂的弯曲的,有曲面的特征,全部用传统建模,也就是顺序建模环境!
作者:
大有茗堂
时间:
2010-11-28 22:35
不过还是希望能继续改进,至少在切换到同步后,原传统的特征仍然能看到和参照。不求能修改——一修改肯定就破坏了原传统模式的参数驱动了。
作者:
chinalgw
时间:
2010-11-29 11:29
说的太好了,要顶!
作者:
amazontan
时间:
2010-12-3 01:43
我靠,看了这长篇大论后我悟出了很多东西
作者:
LGQF
时间:
2010-12-3 07:55
看来你领悟得不错呀
作者:
707795819
时间:
2010-12-4 17:44
还是偶尔玩玩同步好了。现在用它来工作还不太放心
作者:
858662866
时间:
2010-12-4 19:03
2#
大有茗堂
长篇大论虽然看的云里雾里,还是感谢版主的解答。
作者:
小亮子
时间:
2010-12-5 21:54
同步还是没有传统建模顺手。也许是习惯问题吧
作者:
PSVS
时间:
2010-12-8 15:20
2#
大有茗堂
还有这回事呀?要不是看到这个帖子,装上ST3估计也会有这样的疑问了。感谢各位。
作者:
大有茗堂
时间:
2010-12-8 18:28
10#
PSVS
尽早上手新版本吧。有你好处的。
作者:
xiaofeige
时间:
2010-12-14 18:40
学习了,原来ST3还能同步与传统并存一个界面 不错啊
作者:
xiaofeige
时间:
2010-12-14 18:41
弱弱的问下,哪里有ST3版本下载
作者:
PSSI
时间:
2010-12-15 10:14
这又是一个不方便的地方。
作者:
PSSI
时间:
2010-12-15 10:14
老说同步修改方便,它偏偏不能修改传统的——因为一转到同步下就看不到传统了
作者:
三国江郞
时间:
2010-12-24 22:15
原来还有这讲究啊。学习了
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