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标题: 刀柄碰撞检查 [打印本页]

作者: shenguoda    时间: 2003-7-16 22:10
标题: 刀柄碰撞检查
各位用UG的大哥,刀柄碰撞检查要怎么做呀!
作者: xjl251    时间: 2003-7-17 16:46
我也想知道这个问题耶!!!
作者: opengl    时间: 2003-7-17 19:10
nx2.0吧.
作者: shenguoda    时间: 2003-7-17 19:49
是 NX1.0
作者: las1109    时间: 2003-7-18 09:27
某些刀具可以。具体那些刀具要看资料
作者: xjl251    时间: 2003-7-18 16:51
las1109 wrote:
某些刀具可以。具体那些刀具要看资料

请教一点行吗?
作者: opengl    时间: 2003-7-19 09:06
nx2.0
作者: caifu    时间: 2003-7-19 19:01
可以做一刀柄模型在也具回放时加载.刀柄保存为pattern模式
作者: moldwizard    时间: 2003-7-19 20:29
UG17就可以了
作者: xjl251    时间: 2003-7-20 09:02
我一直用的是UG 18单位购买的不知道怎么用这个功能 请大侠帮忙 先谢了!!!
作者: shenguoda    时间: 2003-7-20 17:00
刀具库中有一把是带刀柄的.但不知是哪一把!请指教!
作者: wave    时间: 2003-7-21 08:57
在NX1中,只有几种操作是可以做刀柄碰撞检查的。
作者: jisx0404    时间: 2003-7-27 10:43
caifu wrote:
可以做一刀柄模型在也具回放时加载.刀柄保存为pattern模式

  
能讲详细点吗?谢谢
作者: bluetiger    时间: 2003-7-29 07:12
wave wrote:
在NX1中,只有几种操作是可以做刀柄碰撞检查的。

  
是那几种阿?::g::g::g
作者: cd_cam    时间: 2003-7-29 20:56
opengl wrote:
nx2.0吧.

你动不动就2.0,...!!!::6::6
作者: cd_cam    时间: 2003-7-29 20:59
我的问题是:刀具有一个变径,刀柄再加一级变径,怎么办?
作者: d688    时间: 2003-7-29 21:06
有专用模块unisim,很直观
作者: cd_cam    时间: 2003-7-30 18:36
d688 wrote:
有专用模块unisim,很直观

具体点......
作者: alvin4858    时间: 2003-7-31 22:54
有时怕刀柄碰撞,就把刀画出来.可是不准确.还是学会刀柄碰撞检查来的好.
可以过几招吗?




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