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标题: NX 線功能的疑問~ [打印本页]

作者: nettou    时间: 2010-12-19 20:55
标题: NX 線功能的疑問~
nx 提供三種方式 畫線  草圖曲線  曲線 和基本曲線.   前兩種參數化的  后一種沒有.完全感覺后一種沒實際應用價值啊~



還有 作圖是不是應該首選草圖曲線?,以方便后期修改.

剛接觸NX 求指點迷津~

本帖最后由 nettou 于 2010-12-19 21:00 编辑
作者: yinwmg    时间: 2010-12-22 00:05
都可以,看个人习惯。UG是个很自由的软件,条条大路通罗马,找到你适合的方式就可以了。QQ398120968欢迎交流。
作者: xiamen_guo    时间: 2010-12-22 09:21
油鸡功能细分得太厉害了
作者: 老华    时间: 2010-12-22 13:16
现在已经合并了不少了。。。。。。。
作者: xiamen_guo    时间: 2010-12-22 16:32
老华 发表于 2010-12-22 13:16
现在已经合并了不少了。。。。。。。
光画线就有一大堆,还不说别的
作者: cdh.2007    时间: 2010-12-22 17:05
用油鸡那么久也不怎的去研究草图

本帖最后由 cdh.2007 于 2010-12-22 17:48 编辑
作者: kiso    时间: 2010-12-22 17:38
细化没什么不好的 开始或许感到烦 但等真正明白每种方式的特点及用途 会觉得很方便  集成度太高的命令 分支选项必然会多 操作变会复杂。例如 建模中的直线命令 能适用很多情况 2点 1点+成一角度 平行XYZ 等等 但实际如果这样用操作步骤会很多 所以一般可以使用直线与圆弧工具条的命令来画 或者 基本曲线(但无参)
还有建模直接画线与草图画线 并没有好坏之分 要看工作内容 如果我只想画一条水平线来观察2个物体是否有落差 是不是也必须进草图画? 同样也不能排斥草图,该用的时候还得用,否则等哪天想大该的时候就欲哭无泪了。
   自由的软件 操控者如何选择最优化的方法尤为重要。
作者: cdh.2007    时间: 2010-12-22 17:48
kiso 发表于 2010-12-22 17:38
细化没什么不好的 开始或许感到烦 但等真正明白每种方式的特点及用途 会觉得很方便  集成度太高的命令 分支选项必然会多 操作变会复杂。例如 建模中的直线命令 能适用很多情况 2点 1点+成一角度 平行XYZ 等等 但实际 ...
说得很好!!!
作者: nettou    时间: 2010-12-22 22:11
kiso 发表于 2010-12-22 17:38
细化没什么不好的 开始或许感到烦 但等真正明白每种方式的特点及用途 会觉得很方便  集成度太高的命令 分支选项必然会多 操作变会复杂。例如 建模中的直线命令 能适用很多情况 2点 1点+成一角度 平行XYZ 等等 但实际 ...


恩  有點啟發.

還有一點
草繪只能畫一個平面的線. 建模里面的可以不受限制~
作者: qszz    时间: 2010-12-24 22:38
cdh.2007 发表于 2010-12-22 17:05
用油鸡那么久也不怎的去研究草图


同感,基本上不用那草绘。UG搞非参本来就有些天马行空的感觉,用参数化的草绘就有点束手束脚的

本帖最后由 qszz 于 2010-12-24 22:41 编辑
作者: 61802422    时间: 2010-12-30 11:24
喜欢怎么用就怎么用,一切由我




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