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标题: 这个孔 该怎么打? [打印本页]

作者: ring3847    时间: 2010-12-20 18:56
标题: 这个孔 该怎么打?
2个面上看起来都是斜孔,怎么做啊,请看图
作者: ring3847    时间: 2010-12-20 18:56
忘高手=帮忙
作者: wangwang11    时间: 2010-12-20 19:04
大哥没看到你的图,我也想看看是什么样子,看能不能帮助你
作者: wangwang11    时间: 2010-12-20 19:04
可能你上传的图片太大了,被限制了,我对这个有经验 哈哈
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-20 19:23
提问的时候尽量将图片传上来,这样大家才知道你需要的是什么,
图片不能太大,论坛有限制大小
作者: 无法无大    时间: 2010-12-20 19:54
这老兄问的问题真好笑。让大家帮你猜啊?
作者: 大有茗堂    时间: 2010-12-21 12:56
看来这老兄是急了。 所以乱了。
作者: 初学者111    时间: 2010-12-21 19:45
我再其他地方看见有斜孔样子,不知道你说的是不是这样的
作者: ring3847    时间: 2010-12-21 19:58
8# 初学者111

是这样的,有高手帮忙处理下嘛
作者: ring3847    时间: 2010-12-21 19:59
8# 初学者111

多谢你楼上这位兄弟
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-22 19:58
10# ring3847

呵呵 这个是我做的,先按照尺寸在顶面做一条与孔路径重合的线,再在侧面做一个与孔路径重合的线,最后通过交叉曲线来将这2条线融合为孔的空间路径曲线,就以这个曲线来打孔就行了
作者: ring3847    时间: 2010-12-22 20:01
谢谢你的回复,但是我还是不明白,你说的我有点看不懂,有图片或者视频吗
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-22 20:03
先在顶面做一条直线,当然你得按照尺寸来,我是随便画的
作者: ring3847    时间: 2010-12-22 20:03
多谢,我听着,你继续说
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-22 20:05
然后再XZ平面做这条贯穿的曲线,注意看着点图
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-22 20:07
然后通过交叉曲线来做到这个空间曲线
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-22 20:08
现在应该很清楚了吧,呵呵
作者: ring3847    时间: 2010-12-22 20:09
17# 明明白白

多谢,我试试
作者: ring3847    时间: 2010-12-22 20:09
对了,你说的交叉曲线在哪找,我没找到,我是最新版本的ST3
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-22 20:11
19# ring3847

ST以上的版本都在曲面里面找下,
作者: ring3847    时间: 2010-12-22 20:12
20# 明明白白

我找不到啊,大哥 怎么办
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-22 20:14
21# ring3847

一般默认就会有的,你可能误点了什么地方,在工具条上点右键--定制功能区-将交叉曲线找出来就行了
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-22 20:16
还是给你贴个图吧,再不行我也没办法了
作者: ring3847    时间: 2010-12-22 20:17
多谢,终于找出来了
作者: 初学者111    时间: 2010-12-22 20:17
我也学习一下,好热闹啊
作者: 初学者111    时间: 2010-12-22 20:18
不知道V20中有没有这个功能,在哪呢
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-22 20:20
26# 初学者111

V20中也是有的,不过我很少用V20了,给忘记了,你仔细在曲线工具条找下,我隐约记得在左边的工具条上是有的
作者: 初学者111    时间: 2010-12-22 20:21
高手,这么厉害,我仔细找都没找到,你一提醒居然找到了 哈哈
作者: ring3847    时间: 2010-12-22 20:22
对了 大哥,曲线我做出来了,现在怎么做这孔啊,这个线是斜的啊 怎么打孔啊
作者: 初学者111    时间: 2010-12-22 20:23
29# ring3847

我也想知道下 新手学习中
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-22 20:25
29# ring3847

讲个能明白点的步骤吧,先建立平面,而这个平面是选择垂直于曲线的平面,然后再用打孔命令在新建的平面上打孔就可以了
作者: 初学者111    时间: 2010-12-22 20:25
貌似有点明白了,呵呵
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-22 20:26
明白就好! 我也省点心
作者: ring3847    时间: 2010-12-22 20:27
大哥,我人比较笨,还是帮我截个图吧,感谢!
作者: 初学者111    时间: 2010-12-22 20:28
34# ring3847

哈哈,看来你比我还新手啊
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-22 20:28
34# ring3847

好吧,那就好人做到底,请看下面的截图
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-22 20:30
选择图中的新建平面类型
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-22 20:31
选择这个空间曲线,然后移动到端点或者任意位置
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-22 20:32
这个平面就创建完成了
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-22 20:32
选择出料命令
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-22 20:33
注意上面为什么是选择出料命令而不是打孔命令,出料可以双向出料,而打孔只可以有一个方向,
用打孔的话就需要再建平行平面来了
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-22 20:34
选择重合平面并选择刚才新建的平面
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-22 20:35
进入到草图环境了,这个时候看不到曲线了,怎么办呢,看下面
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-22 20:37
按住鼠标中键或者选择面板上的旋转按钮,将视图旋转下,就可以看见下面的这个曲线了
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-22 20:37
选择草图中的画圆命令
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-22 20:39
将鼠标移动到这个曲线的端点处,直到出现圈中的符号时,就能选中这个端点了
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-22 20:40
然后直接将圆的直径调整为8
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-22 20:41
关闭草图!
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-22 20:42
选择对称延伸
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-22 20:43
好了 这个孔就做好了,再吧明白我是真没办法了
作者: ring3847    时间: 2010-12-22 20:45
真是太感谢了,大哥真是好人,我要仔细慢慢看,已经很详细了,再不会我就不学这个了
作者: ring3847    时间: 2010-12-22 20:45
再次感谢,我先仔细品味下
作者: 初学者111    时间: 2010-12-22 20:45
强人啊,同样也学习了!
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-22 20:46
51# ring3847

学东西是一步一步来的,慢慢来,一定能学会的
作者: ring3847    时间: 2010-12-22 20:46
好的,我知道
作者: 大有茗堂    时间: 2010-12-22 22:46
分别照从不同方向看到的孔的投影,画出在该方向上的线,然后将两个方向的线用交叉曲线就可以绘制出也的路径来了。
作者: 大有茗堂    时间: 2010-12-22 22:46
然后就除料、扫掠等等很多命令都能搞定了。
作者: 宝马007    时间: 2010-12-22 23:04
8# 初学者111
两个方向各自画线,再用交叉曲线即可。
作者: 宝马007    时间: 2010-12-22 23:05
一来就回复,对不住了。原来老大们早就回答了。
作者: 待定    时间: 2010-12-22 23:06
楼主提问也不上个图片?
作者: 小阿飞    时间: 2010-12-24 15:40
学习,论坛真好




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