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标题: se ST装配图中如何建立参考 [打印本页]

作者: 初学者111    时间: 2010-12-28 19:22
标题: se ST装配图中如何建立参考
se ST装配图中在原位创建零件,在绘制草图时有没有象以前旧版本"包括"这个功能?
还有在原位创建零件绘制草图时其他零部件不能作为参考是什么回事?
作者: ring3847    时间: 2010-12-28 19:31
原位装配是什么
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-28 19:35
2# ring3847

https://www.icax.org/viewthread.php?tid=547263&highlight=%D4%AD%CE%BB%2B%D7%B0%C5%E4
看下这里吧,原位创建钣金
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-28 19:38
装配里原位创建是有 包含 的 包含是草图里使用的命令
作者: 初学者111    时间: 2010-12-28 19:43
还是没找到在哪里
作者: ring3847    时间: 2010-12-28 19:46
等知道的人消息
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-28 19:46
5# 初学者111

下面是ST3版本的地方
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-28 19:47
ST版本与ST3版本界面是一样的,所以不难找
作者: 初学者111    时间: 2010-12-28 19:48
你好,多谢,找了阵,终于找到了 哈哈!
作者: 小阿飞    时间: 2010-12-28 19:49
我打开界面没有这个命令,我的界面没有你说的这个按钮,7楼帮下忙
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-28 19:49
10# 小阿飞

不知道你现在是什么情况,能否有图上传上来
作者: 小阿飞    时间: 2010-12-28 19:50
稍等下,我截图
作者: 小阿飞    时间: 2010-12-28 19:50
请看图,怎么回事啊
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-28 19:51
13# 小阿飞

你的图没上传上来,不好意思没法帮助你
作者: ring3847    时间: 2010-12-28 19:52
是不是图片大小太大了啊,我以前遇到过
作者: 小阿飞    时间: 2010-12-28 19:53
15# ring3847

对的,郁闷 这个破论坛 图片大小限制这么小,让人怎么传,管理论坛的也不改善下
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-28 19:54
如果是图片大小限制,你可以将图片另存下为JPEG格式的,会小很多了,先将图片传上来吧
作者: 小阿飞    时间: 2010-12-28 19:54
好的,我试下,等会传上来
作者: ring3847    时间: 2010-12-28 19:55
这个包含命令还真是好用,SE真不错
作者: 初学者111    时间: 2010-12-28 19:55
对了 还有个问题,原位创建里面不能选择其他零件的平面啊 怎么办
作者: 小阿飞    时间: 2010-12-28 19:57
看吧 没有你的图片一样的
作者: 小阿飞    时间: 2010-12-28 19:58
帮帮忙 想学习下这个功能
作者: ring3847    时间: 2010-12-28 19:59
21# 小阿飞

哈哈 你没有在草图里吧
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-28 20:00
楼上说的是正确的,这个命令只有在草图中才可以用,我前面已经讲的很清楚了
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-28 20:00
先建立草图
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-28 20:01
进入草图后就有包含命令了
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-28 20:02
至于包含命令如何用,自己先琢磨吧
作者: 小阿飞    时间: 2010-12-28 20:02
感谢!找到了 哈哈!
作者: 初学者111    时间: 2010-12-28 20:03
25# 明明白白


对了 还有个问题,原位创建里面不能选择其他零件的平面啊 怎么办

作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-28 20:07
29# 初学者111

创建原位装配的时候,可以有坐标系的建立,这个时候你可以选择创建需要的坐标系
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-28 20:09
在进入创建零件后,可以有平行平面来创建你需要的平面
作者: 小阿飞    时间: 2010-12-28 20:10
感觉了下,不知道这个包含用在什么地方
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-28 20:11
32# 小阿飞

请看图!!!

本帖最后由 3DST明明白白 于 2010-12-28 20:12 编辑
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-28 20:12
包含的元素和关联性
使用了特殊关系手柄来显示元素关联链接于另一元素。该手柄显示元素是关联链接于同一文档(局部)中的元素,还是另一文档中(点对点)的元素。

链接(局部)


链接(点对点)




当前零件中包含的元素始终以关联方式包含在内。来自其他文档的包含元素可以是关联或非关联的。

可以通过删除链接关系符号来断开包含元素的关联链接。

可以修剪和修改以关联方式或非关联方式包含的元素,将以关联方式包含的元素并入包含新创建的非关联元素的轮廓中。

这使得某个零件上创建的特征能够对另一零件的设计更改作出反应。这样可使零件具有一定的智能,并确保具有公共特性的贴合零件能够正确装配。

还可以将关系或尺寸添加到以关联方式包含的元素中,但如果关系或尺寸与到父元素的关联关系相冲突,程序将显示警告消息。
作者: 3DST明明白白    时间: 2010-12-28 20:13
包含来自其他文档的元素

本帖最后由 3DST明明白白 于 2010-12-28 20:14 编辑
作者: 小阿飞    时间: 2010-12-28 20:15
多谢了,得看好久了
作者: ring3847    时间: 2010-12-28 20:16
很好啊!!!
作者: 我爱偷菜    时间: 2010-12-28 21:21
做关联其它零件或其它特征很实用。
作者: 初学者111    时间: 2010-12-29 20:54
38# 我爱偷菜

确实还不是很明白他用再什么地方比较好




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