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标题: ug结构设计 [打印本页]

作者: lfm5    时间: 2011-1-5 11:00
标题: ug结构设计
不知道各位是用哪种进行UG结构设计:(本人菜鸟没有用过UG,还望高手赐教)
1、无参数的,先在建模里画好所有的零件,然后拆分零件,拆零件前要把各个零件的父子关系全断开,除了去参数还有其它办法吗?还有就是去参了零件都没有特征了,
2、有参数的,自顶向下装配,用WAVE技术,不过本人不熟这个,觉得用WAVE太难
太麻烦,没有第一种方法好,但是好处是各个零件都有特征和关联,
3、自底向上的装配,前提要单独画好所有零件图,再一个一个装配,我想这个很少有设计师用这个,只有学校里学生测绘才会用;
4、先再建模里画好各个零件的轮廓,再拆分零件,(拆分前也要去参)再细化每个零件,这样零件能有一部分特征。
5、先在建模里画好所有零件,再另存X-T,再打开X-t文件就是装配档了,这个方法就是各个零件名称还要一个一个改,改名字很不方便,不知各位有什么好方法
    还有就是怎样在建模里去除各个独立实体的父子关系,除了去参数还有别的方法能断开这种父子关系吗?

本帖最后由 lfm5 于 2011-1-6 12:01 编辑
作者: 2008niuge    时间: 2011-1-5 11:04
偶用nx清一色都是的无参滴。(个人习惯)
作者: lfm5    时间: 2011-1-5 11:59
[quote][/quote偶用nx清一色都是的无参滴。(个人习惯) [co[/code][/code]]也就是用的第一种方法,在建模里做好全部,再去参,拆分零件对吗?那这样拆完零件后各个零件还要不要再进行添加约束?
作者: 2008niuge    时间: 2011-1-5 15:42
做结构也好,分模也好。拆铜分也好。用破衣也好,用UG也好。做某一个零件都是在一个中心上去拆另一件部件的。不用去再添加什么约束的。除非你套用别的产品上有共同相同的零件才去组装成为一个整体的。只用点对点移动一下就可以了。




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