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标题: 【讨论】讨论话题1---对设计的理解 [打印本页]

作者: 孤峰醉酒    时间: 2002-1-30 11:29
标题: 【讨论】讨论话题1---对设计的理解
1 有很多初学软件的人认为设计就是造型;
2 有学了很多的人认为设计就是造型并装配;
3 有一些人认为设计就是造型、装配并加入参数化控制;
4 还有些人认为设计要从概念出发,方案设计,结构设计最后到零件设计;
  
请大家针对自己的情况谈谈自己的理解
作者: 孤峰醉酒    时间: 2002-1-30 12:29
目前我正在研究如何利用三维设计软件完成产品的设计,找到普遍性规律真正实现Top-Down,说来简单,可实际做起来会很难。对设计思路和方法、软件的理解、产品结构等多方名因素需要均横考虑。另外,还有人的意识问题,转变是很难的。
作者: cad_cam    时间: 2002-1-30 12:32
设计的概念比较广泛,可能不但包括概念设计、方案设计、结构设计和零件设计,还包括分析计算以及其它方面,比如设计的时候就要考虑到制造加工以及经济分析等等。
作者: 3dcad    时间: 2002-1-30 13:12
cad_cam wrote:
设计的概念比较广泛,可能不但包括概念设计、方案设计、结构设计和零件设计,还包括分析计算以及其它方面,比如设计的时候就要考虑到制造加工以及经济分析等等。

同意上述看法。我想大家要讨论的是如何在三维设计软件中表达自己的设计构思!
不同的软件有不同的方法!
作者: 彭鑫    时间: 2002-1-30 13:36
我认为定位很重要了,什么产品类形,销售群体分析,价格成本取向,…左右了产品模型设计的过程。应该紧紧的联系在一起,
作者: boby    时间: 2002-1-30 19:01
我比较赞同第4种观点,
除掉非你所做的产品是抄袭的或参考现有产品,要不你不可能开始就对零件的造形
很了解,你只可能先从功能的角度来考虑。
设计本来是很复杂的事情,有可能反复多次,这种情况下重复使用先前的工作显得
很有必要,引入参数化是一个好的选择。
作者: antslg    时间: 2002-1-30 19:51
3dcad wrote:
[quote]cad_cam wrote:
设计的概念比较广泛,可能不但包括概念设计、方案设计、结构设计和零件设计,还包括分析计算以及其它方面,比如设计的时候就要考虑到制造加工以及经济分析等等。

同意上述看法。我想大家要讨论的是如何在三维设计软件中表达自己的设计构思!
不同的软件有不同的方法! [/quote]
  
我近期的重点,就是用SW进行专用机床的设计。从概念设计开始直到工程图纸、重要工艺。。。。
很想听你说细一点儿。不同的软件如何不同的方法。能举个例子吗?愿与你讨论。
作者: boby    时间: 2002-1-30 20:17
孤峰醉酒 wrote:
目前我正在研究如何利用三维设计软件完成产品的设计,找到普遍性规律真正实现Top-Down,说来简单,可实际做起来会很难。对设计思路和方法、软件的理解、产品结构等多方名因素需要均横考虑。另外,还有人的意识问题,转变是很难的。

  
我也在尝试按Top-Down模式进行设计,在软件的上我选择Pro/E,因为:
1. Pro/E的参数化性能卓越,它有一套完整的参数体系,参数有层次性,有Sketch的参数,
   Feature的参数,Part的参数,Assembly的参数,另外还有控制全局的Layout参数
2. 有一个易于使用的Relation模块,用来管理,而且有简单的逻辑判断
3。有一个强大的Program模块,可以控特征和零件的装配.
4. Skeleton体现了Top-Down的概念,把整体的设计意图传递到底层零件
5。Layout作为工程记事本使设计的更改更方便

作者: 孤峰醉酒    时间: 2002-1-31 10:01
我的产品结构设计草图,有点乱还没有仔细推敲,请大家给点建议!
作者: zxc    时间: 2002-1-31 10:05
孤峰醉酒 wrote:
1 有很多初学软件的人认为设计就是造型;
2 有学了很多的人认为设计就是造型并装配;
3 有一些人认为设计就是造型、装配并加入参数化控制;
4 还有些人认为设计要从概念出发,方案设计,结构设计最后到零件设计;
  
请大家针对自己的情况谈谈自己的理解

  
如果说设计就以上前3点的话
那也最多是一个高级描图员
  
会用三维设计造型软件就像现在看见过计算机的人都会用WORD打印一篇文章一样
仅仅会造型装配零件设计仅仅是我们上学了,会写字、认字一般
其实我们需要学的东西我想并不止这两样
  
设计应该是从技术出发
利用好的设计工具(软件)
提高效率
优化设计
  
不上学的人有没有大款、富翁
答案是肯定的
不学软件也能当好设计师
多一门工具多一门软件
思路
方法更丰富一些罢了!
作者: cad_cam    时间: 2002-1-31 11:00
    设计的含义本身也在发展,涉及面也很宽,许多行业也都在研究和讨论设计,可以从很小的到很大的,从很简单的到很复杂的,从微观的到宏观的,从机械的到电子的,等等。要多学习多借鉴其它领域或行业的,可能会受益较大。
作者: 孤峰醉酒    时间: 2002-1-31 11:16
我认为任何复杂的事情经过提炼整理后都会得到通用的遵循原则,标准的产生就是由无序到有序、由专用到通用并逐渐规范化、系列化的过程。如果能在机械设计领域找到通用设计标准让大家共同遵循,那么可大大节省工具(软件)使用上的精力,把设计师大部分时间转移到思考产品本身上去。
作者: antslg    时间: 2002-1-31 13:21
孤峰醉酒 wrote:
我认为任何复杂的事情经过提炼整理后都会得到通用的遵循原则,标准的产生就是由无序到有序、由专用到通用并逐渐规范化、系列化的过程。如果能在机械设计领域找到通用设计标准让大家共同遵循,那么可大大节省工具(软件)使用上的精力,把设计师大部分时间转移到思考产品本身上去。

  
这是个难以定义的范围,你能说细些吗?举个例可好?
作者: antslg    时间: 2002-1-31 13:24
[
如果说设计就以上前3点的话
那也最多是一个高级描图员
  
会用三维设计造型软件就像现在看见过计算机的人都会用WORD打印一篇文章一样
仅仅会造型装配零件设计仅仅是我们上学了,会写字、认字一般
其实我们需要学的东西我想并不止这两样
  
设计应该是从技术出发
利用好的设计工具(软件)
提高效率
优化设计
  
不上学的人有没有大款、富翁
答案是肯定的
不学软件也能当好设计师
多一门工具多一门软件
思路
方法更丰富一些罢了! [/quote]
  
多一门工具多一门软件思路?不同的软件会造成设计过程有明显的差别吗?
作者: 3dcad    时间: 2002-1-31 13:57
谈谈我的见解:
设计实际上是将人们的某种需求、设想或者可以说是幻想的东西变成现实。要做到这一点,通常经过三个阶段:
1、设计构思:根据要达到的目的来构思实现的方式、方法、手段等等......
2、设计表达:为了共同实现设计,您必须要与合作者交流设计思想,这时您就得用嘴说、用笔写、用图板画,到了电脑时代,您就得使用各种软件来表达。就像咱们现在运用UG、PROE、IDEAS、AUTOCAD等等....
3、实现设计:将您的设计思想变成现实
作者: zhaoisgod    时间: 2002-2-1 22:56
我说两句.
       设计是一个很大的概念,不同行业,同一行业不同分工,其意义都不同.从坛子里的情况看,应只限于结构,造型,与及由此相关的内容.设计的工作当然不限于绘图,它要求设计者对项目的市场性,经济性,工艺性等等多方面内容进行深入细致的分析,这里面创意固然重要,但个人经验影响更大.设计者的着个分析过程应是设计的主要内容,而绘图(无论是用多么高档的软件)只是设计思想的物化罢了.当然,许多软件可以辅助设计者进行分析,这是对脑力劳动的减轻.
作者: lc    时间: 2002-2-4 20:05

作者: 孤峰醉酒    时间: 2002-2-5 09:16
你的名字感觉很熟悉啊。
作者: cad_cam    时间: 2002-2-5 10:52
理论性挺强的话题,居然要这么多的参与讨论,可见论坛中是高人云集呀!收获颇多!多谢!
作者: 孤峰醉酒    时间: 2002-2-5 14:15
cad_cam wrote:
理论性挺强的话题,居然要这么多的参与讨论,可见论坛中是高人云集呀!收获颇多!多谢!

  
请各位大虾不要保守,畅所欲言,都来谈谈自己的见解,这对于自己的设计很有好处,也会给大家一个参考!
作者: yttang    时间: 2002-2-5 15:02
设计是空
设计是色
设计又是实
设计是东方
设计是西方
设计又是东西方
设计是借鉴和知识的累积
设计是灵感和幻想
作者: yttang    时间: 2002-3-14 09:23
zxc wrote:
[quote]孤峰醉酒 wrote:
1 有很多初学软件的人认为设计就是造型;
2 有学了很多的人认为设计就是造型并装配;
3 有一些人认为设计就是造型、装配并加入参数化控制;
4 还有些人认为设计要从概念出发,方案设计,结构设计最后到零件设计;
  
请大家针对自己的情况谈谈自己的理解

  
如果说设计就以上前3点的话
那也最多是一个高级描图员
  
会用三维设计造型软件就像现在看见过计算机的人都会用WORD打印一篇文章一样
仅仅会造型装配零件设计仅仅是我们上学了,会写字、认字一般
其实我们需要学的东西我想并不止这两样
  
设计应该是从技术出发
利用好的设计工具(软件)
提高效率
优化设计
  
不上学的人有没有大款、富翁
答案是肯定的
不学软件也能当好设计师
多一门工具多一门软件
思路
方法更丰富一些罢了! [/quote]
  
高见!
作者: liye    时间: 2002-3-14 12:21
现在的产品很少再有单纯的机械产品,
产品的功能的实现大多由电子部分的软硬件实现.
因此设计应该是多专业的合作,
产品的控制部分大多由专用芯片,
或嵌入式系统完成(比如机器人),
因此其仿真平台,也不能仅用机械平台
还要用到avanti的saber design作系统仿真软件
用cadence 的电子仿真软件.
作者: Issac_pro    时间: 2002-5-9 22:57
liye wrote:
现在的产品很少再有单纯的机械产品,
产品的功能的实现大多由电子部分的软硬件实现.
因此设计应该是多专业的合作,
产品的控制部分大多由专用芯片,
或嵌入式系统完成(比如机器人),
因此其仿真平台,也不能仅用机械平台
还要用到avanti的saber design作系统仿真软件
用cadence 的电子仿真软件.

  
有人说,设计就是聪明的修改。
什么是设计,如果让某型号飞机、火箭的总设计师来回答可能会有高明的见解。
我认为,不要一开始就想设计出很好的东西。
设计要遵循一个过程。也许是这样:有需求--需求分析--构思(借鉴)--规划--
表达(建模、出图)--评价--修改--形成原始模型--改型提高。
作者: singleman    时间: 2002-5-10 12:11
个人认为设计是对同类的不同物体的借鉴,糅合设计者的个人独特的构思,既能符合大众,又能体现新异,这样设计的产品才能有市场;
  
非常同意zhaoisgod 的观点“绘图(无论是用多么高档的软件)只是设计思想的物化罢了”;其实能用软件并非就懂的设计,好的软件能使设计者如虎添翼,但他并非设计者的全部,仅仅是工具而已!

作者: 拼搏成功    时间: 2002-5-12 11:09
我的观点:设计是创造,改变事物,让其从无到有,从一种状态到另一种状态。设计是一项工程,有开始,过程,结果。设计不分成功与失败|!
作者: jarl    时间: 2002-5-13 15:07
我认为一个好的设计就是根据企业的效益出发,设计出适应市场、利于销售的产品。其次在从概念设计、产品设计直到产品分析和一些辅助制造来最大限度的设计出一款造型美观、有切合实际的产品。在PRO/E、I-DEAS中都可以实现。
作者: 拼搏成功    时间: 2002-5-14 22:14
设计就是随心所欲地把自己思想表达出来。
作者: luckymafei    时间: 2002-5-15 10:11
我认为设计总的来说是一次思想的过程,无论是从无到有,还是从已有的升华到符合设计要求的产品!设计软件是完成设计,节约设计时间的重要辅助。
我的老板,一个教授,从来不提出具体的设计步骤。对于我们,他只是提出所需要满足的功能要求,然后会给予我们一些思维上的建议。
然后就是我们自己的事情,一般我们从功能出发,反向推进,一步一步回到最初的零件设计。
而这样的设计一般会被老板否定n次后,才能达到要求。
设计就是这样的吧!是思想上理念上对一个设计的完善。很难一次就成功!
作者: bluesky021    时间: 2002-6-4 10:18
本人认为看待设计这个问题,首先应该看从什么角度来看。从大的方面,它可以看做是一种文化,可以影响一个国家,甚至一段
时期的历史。现代工业设计的鼻祖德国的包豪斯,可以说它的影响是巨大的,一直到现在。它的创始人格罗皮斯也和包豪斯一样永驻史册。这是从大的方面。那小的方面呢,也就是平时我们做的这些事了。这方面前面的朋友已经有精彩的论述,就不重复了。
作者: net_soft    时间: 2002-8-30 21:29
从优化角度来看,设计过程也是优化的过程。
1、在概念设计过程中,受多种约束,反复后得出较优的功能要求
2、在以下的设计过程种,设计人员要在时间、质量、成本、生产、人机工程、可回收等方面均衡考虑,得出一优解
作者: kuenycnc    时间: 2002-8-31 10:00
孤峰醉酒 wrote:
1 有很多初学软件的人认为设计就是造型;
2 有学了很多的人认为设计就是造型并装配;
3 有一些人认为设计就是造型、装配并加入参数化控制;
4 还有些人认为设计要从概念出发,方案设计,结构设计最后到零件设计;
  
请大家针对自己的情况谈谈自己的理解

  
很好的話題:
  
設計==不斷的抄襲 , 不斷的創新 , 不斷的修改 , 最後得來一個不知所謂的東東
作者: kaulaa    时间: 2002-8-31 19:28
我看快成了设计方法学的讨论了,形而上。为什么不专注于某个特定
领域的问题探讨?比如电子消费品,比如交通工具,等等
作者: ojj    时间: 2003-4-14 20:04
中国的设计师拿来的是毛胚,出去的是精品!
作者: welcomezju    时间: 2003-4-14 20:15
      会不会用软件不是主要的,工程经验和设计思想及创造力才是关键。如果诸位真想在设计领域有一番作为的话,打好你的工程基础先。做了几个项目后经验自然就有了。学一点模具知识也是很有必要的。不要花太多时间在研究如何使用软件上,用到的时候自然就学会了,而是要花时间在如何打好基础及提升自己的设计思想上。
作者: welcomezju    时间: 2003-4-14 20:20
      鄙人长期从事于设计方法学尤其是机械产品概念设计方法学的研究工作,欢迎大家一起来探讨对设计的理解。
      welcomezju@163.com
作者: welcomezju    时间: 2003-4-24 20:27
狂nod
作者: appreciation    时间: 2003-4-27 10:43
孤峰兄的产品设计图画的不错,我想这应该是一个项目负责人所承担的工作.
针对结构设计者而言,设计应该是在满足设计要求的前提下对整个产品进行外观设计,根据加工,装配方法再对整个产品进行反复的优化与修改.
现在的产品包括光,机,电,软件与硬件相结合.因此对结构设计而言要在满足设计的要求的前提下,还要考虑产品的可维护性,如何设计拆装最容易,电器走线最合理,机构实现最巧妙.当然还要考虑到产品的防护性(诸如抗震,密封,电磁屏蔽,湿热等等).然后就是外观设计...
最后还要用工程图的形式把设计者的思想表达出来,这又是有很多学问,尺寸如何标比较合理,什么样的尺寸应该控制,应该给什么样的配合.可加式性如何?图纸符不符合标准化?........
作者: appreciation    时间: 2003-4-27 10:57
当然会用软件很重要.
现在已不是过去的手工制图的时代.
如不会用软件,就等于不能把自己的设计理念表达出来,或者必须要一个翻译(画图员)来协助.而设计又是一个反复修改与优化的过程,现代的企业又要求工作效率,市场竟争那么激烈,谁能在最短的时间内把东西拿出来,谁才能取得胜利,因此这就要求设计者要训练掌握设计软件,协助设计者完成工作.
  
但是熟练应用软件也不一定能设计出好的产品.这需要有相当的工作经验与知识的积累.
  
现在的设计还要求有很好的协调能力,团队精神,因为没有哪个产品是一个人来完成的.
作者: appreciation    时间: 2003-4-27 11:08
现在的设计还要求能够快速掌握一些信息,行内动态.能够吸纳的要快速吸纳并加以实施.
要把握客户的心态,设计要迎合客户的心理.
要了解市场动态,设计要顺应市场需求.
  
.....
  
这个世界变化快.
作者: yuan    时间: 2003-4-27 12:52
设计我想会包括:解决实际的问题或需要;创新
作者: jackeroochan    时间: 2003-4-27 17:07
设计为设想和计划和实现其所采取的一定的方法和过程。它应符合8020原理,80%的构想20%的输出。重中之重为思维概念,实现其之方法为其次-当然是不能忽略的。
作者: jxwcb    时间: 2003-4-28 21:23
我同意下面看法:
設計==不斷的抄襲 , 不斷的創新 , 不斷的修改 , 最後得來一個不知所謂的東東  
   除非是在超级公司,否则不可能有那么多的物力与人力`时间去搞一
个经典意义上的产品设计。
   其实日本的经济就是这样发展起来的!
作者: puppet    时间: 2003-4-28 21:36
不同的环境设计就有不同的概念
如果只是一个仿制的公司,那么你的设计只是抄袭,也许你用心了,只会换来老板的冷眼
如果你在一般的公司,抄袭加修改,再学习就够了,做多了,公司养不起你
如果你在尖端企业,没有创新,也许你根本算不上一个设计师。
作者: f5    时间: 2003-4-29 06:36
  狭义地说,设计就是为了实现特定功能的产品,所进行的调研、采集数据、构思、出图的整个过程。
作者: welcomezju    时间: 2003-4-29 10:53
so strong
作者: cjz8301    时间: 2003-5-4 10:36
你很厉害吗???
无聊
作者: 鱼小虾    时间: 2003-5-4 15:05
我觉得基于pro/e的企业级解决方案之最大推广障碍是人的缺乏--扎实的专业功底、对设计的产品有较高的熟知度、对软件的全面掌握

作者: Dived    时间: 2003-7-19 19:51
    首先,我觉得这种讨论很有意思。聪明的人会去思考,去探索。也增加了趣味性。
    我觉得设计是一个很广泛的概念。它几乎概括了生活中的方方面面。当然就我们搞工程技术而言。我认为它主要表达一种思想。至于后绪工作。那只是将思想变为行动。
作者: shairlin    时间: 2003-7-19 20:07
想到第4层。
努力ing..........
作者: XiaoXunFa_2    时间: 2003-7-26 16:56
我同意下面看法:  
設計==不斷的抄襲 , 不斷的創新 , 不斷的修改 , 最後得來一個不知所謂的東東  
   除非是在超级公司,否则不可能有那么多的物力与人力`时间去搞一  
个经典意义上的产品设计。  
   不同的环境设计就有不同的概念  
如果只是一个仿制的公司,那么你的设计只是抄袭,也许你用心了,只会换来老板的冷眼  
如果你在一般的公司,抄袭加修改,再学习就够了,做多了,公司养不起你  
如果你在尖端企业,没有创新,也许你根本算不上一个设计师。
作者: Frank123    时间: 2003-7-28 13:42
比如说汽车,怎么让汽车更节油是个设计问题。但不是仅仅靠Style曲面精通就能解决了的。有时还要应用气动力学知识,燃烧学知识,电子点火知识等综合设计才能设计出节油的汽车。
  
再比如让汽车降低驾驶室噪声和震动,也不是仅靠曲面造型高手能解决的问题。往往需要其他专业知识,甚至电子学知识。
  
所以说,曲面造型不是设计的全部!!
作者: xielido    时间: 2003-10-26 17:13
我认为设计重要的还是有实践基础。通过实践,交流,使思路更加清晰。丰富。振兴民族工业。
作者: coolkiss    时间: 2003-10-27 10:23
很有收獲
作者: liuerubin    时间: 2003-11-27 16:08
确实,产品设计是一个系统工程,市场定位及前景,市场调研,前期的造型设计,产品的整体规划分解,产品开发计划,各种零部件的设计安排,真正的结构设计只是重要的一部分而已,手版,实验,模具,安装调整,外协协调,内部协调,软硬件的调试,包装,广告,产品上市。我觉得一款好的产品设计,是相当的艰难!!
作者: 宋清扬    时间: 2003-12-7 15:00
个人认为设计是一种思想.文化与功用的融合,包括社会大环境,企业需求.文化.
个人气质.个性,这些因素加起来,成为了产品的灵魂,社会环境决定产品的类型,功用.及功用的表现形式.企业的需求.层次.文化决定产品定位的层次,而个人的气质最后决定产品其他的部分.
      而软件则赋予产品以躯体.
       这就是针对中国市场的产品,肯定具有东方文化的印迹;大企业的产品肯定精细华贵;个充满自信的设计师所设计的产品一定洋溢着生机的原因.
作者: 风火海    时间: 2003-12-26 11:25
一个出色的设计师的条件:
熟悉各种软件的长处精通一到两门;
熟悉模具的结构和加工但不需要很精通;
有扎实的机械基础和电子技术;
最重要有创新和活跃的思维。
作者: kyo1820    时间: 2003-12-31 13:53
看了,感触很多!大家努力!
作者: outingman    时间: 2004-1-4 23:50
讨论的概念本身很模糊。设计的概念太宽泛。产品的开发本来是一个多学科协作的过程,角色不同,要求也不同。不可能要求一个人成为全才,要有合理的专业分工。
作者: redkey    时间: 2004-1-5 10:04
实现客户心中所想的,满足消费者想要的,就是设计师的工作
  
本人从事汽车轮圈设计,曾自由发挥,设计出各种形状的轮圈,但并没有为公司创造什么效益。但后来客户送来用铅笔随便画了几笔的草图,自己再加以发挥,将客户心里所想的样圈用3D表达出来,客户就说GOOD。
  
能卖的,也是成功设计。
  
coolredkey@21cn.com
  
欢迎交流
作者: liushunan    时间: 2004-1-5 10:11
我觉得设计,最重要的是要满足客户的各种要求,有问题就要去协调和寻求解决的办法,软件只是一种设计的手段,用什么软件来设计只是一个习惯而已!
作者: sky2000    时间: 2004-1-17 10:53
满足客户的各种要求是一方面,如果你想变的更强大的话,最终你要指导客户,而不是被客户牵着走。而且这样你才能留住客户。
作者: ZHUGH123    时间: 2004-2-15 22:19
sky2000 wrote:
满足客户的各种要求是一方面,如果你想变的更强大的话,最终你要指导客户,而不是被客户牵着走。而且这样你才能留住客户。

  
谈何容易!!
作者: asd7860    时间: 2004-2-26 09:50
设计重要是创意!!!
没有创意就没有灵魂!
作者: weitool    时间: 2004-2-26 11:54
实现客户心中所想的,满足消费者想要的,就是设计师的工作
作者: ni-zn    时间: 2004-6-8 13:35
wcdrs wrote:
我认为定位很重要了,什么产品类形,销售群体分析,价格成本取向,…左右了产品模型设计的过程。应该紧紧的联系在一起,

  

作者: crocus77    时间: 2004-6-17 22:42
偶也是刚接触pro/e
看到各位高手的见解很有收获
也想说几句
设计CAD就是先用一个软件三维造型,当然要参数化的
并且要遵循加工工序的方法,然后就是运动分析看其配合是否有干涉
装配是否容易,是否容易维修和维护等结构方面的设计
然后是动力方面的分析,就是有限元分析和寻优的过程
接着就是把三维图转化为二维图并输出数据文件和图匹配
把它们输入数据库
这算完成了设计的任务
以后当输入数据需求时调用数据库图和数据生成CAPP
最后就是CAM
因此CAD一切还是为了CAM
作者: xchhc    时间: 2004-6-21 19:58
設計最重要的是創意
敢打破一切限制,
同時能實現一種提升,達到設計目的
現在的電腦確實對人幫助很大
但最棒的還是人腦。
作者: dragon_woods    时间: 2004-7-19 17:46
我的观点就是要把它做的比别人的东西更好,包括制造性,使用性,互换性
及最大限度的满足消费者的需求,体育上一句话,没有最好,但要更好,但要取最好
作者: lynngao    时间: 2004-9-13 18:03
我觉得,设计的范围太广了
任何一个产品的设计,都需要多个学科的配合
而且现在纯机械的东西少之又少
多数情况是在配合电路进行设计
能做好机械结构,实现硬件软件以及外观的需求
就是很好的 结构设计师了
要做一个 产品 的好设计师,需要多几年甚至几十年的经验吧
作者: besic    时间: 2004-9-13 19:22
楼主的书我也看过,不过讲到关键的时候就停下来了,没有更上一层楼,主要还是初学者来买的,但是今天讲设计的思路,我个人认为要有一个好的构思,然后想想具体的做法,中间插入结构是否成立,一个好的设计师是要把美和实际相结合起来的,是否真正达到自顶相下的思路,
作者: 2501010115    时间: 2004-9-19 21:02
设计其实没有什么特别,就是把一件产品做好,至于怎么做好得,把它做好得人就叫做设计师。如此,不同得人使用不通得方法。软件是笔和纸,产品必须表达出来。设计并不神圣。
作者: LZM_16888    时间: 2004-9-20 19:58
设计有逆向设计和创新设计,以人家的东西为参考而设计的也是逆向设计,就像我们国家设计的飞机啊导弹啦,评论都有俄罗斯的蓝本.还有大量的家用电器,都是拿人家的来改一改就成了知己的东西,当然如果在人家的基础上改的更好那也不错,但有的却.......我不希望听到说没有我们自己的东西,所以我们都应该为我们的国家而努力创新
作者: solo    时间: 2004-9-20 21:07
这么多大侠都出手了,咱这样的菜鸟也没什么好保留的,呵呵
  
个人认为设计是一个很大的概念,并非以前有些朋友理解成那样的画图,画图只是设计里面把你的设计方案体现的一个基本的步骤.(接下来说的设计是基于机械通用产品设计上的)
设计是从满足功能需要的要求开始,然后根据现有的加工设备(工艺)跟经济性选择合适的设计方案,方案里大致会把产品的轮廓给勾勒出来,这个时候再用软件进行top-down式的设计,一直具体到零件,工程图.一个设计的好坏不只是体现在满足功能上,更多体现在其经济性,可加工性,美观等,追求完美的性价比是必须的.所以作为一个设计人员应该努力拓宽自己知识面哦.
  
加一句个人认为最经典的评价:设计就是带着镣铐跳舞~~
作者: yc99zy    时间: 2004-9-21 00:40
不管多么高级的得软件,他只是俺们的工具,来帮助我们提高效率,来帮助我们表达,不能替代我们的思想。否则设计的东东只是花瓶。一个产品的设计包含结构设计、加工工艺设计,装配设计、成本、维修等,这些东东因人而宜,因地而宜,电脑有这么聪明吗。要想做一个好的设计,不再生产一线干上个十年八载,谁敢说。
作者: wusong    时间: 2004-9-25 13:06
但是现在中国的设计行业能真正设计的又有几个呢?抄数并不可耻,可耻的是一味的抄数,如果取其长,去其短的话,就会有提高。
设计是一个漫长的阶段,中国的中小企业不充许有这么长的设计时间,要不然他们就会跨,所以只能去抄数来生存。其实我们国家在这一点还是应该学习小日本的做法。想当年小日本也是这样发展起来的。虽然我非常的不喜欢小日本。
作者: ydz001    时间: 2004-10-19 21:51
XiaoXunFa_2 wrote:
我同意下面看法:   
  設計==不斷的抄襲 , 不斷的創新 , 不斷的修改 , 最後得來一個不知所謂的東東   
     除非是在超级公司,否则不可能有那么多的物力与人力`时间去搞一   
  个经典意义上的产品设计。   
     不同的环境设计就有不同的概念   
  如果只是一个仿制的公司,那么你的设计只是抄袭,也许你用心了,只会换来老板的冷眼   
  如果你在一般的公司,抄袭加修改,再学习就够了,做多了,公司养不起你   
  如果你在尖端企业,没有创新,也许你根本算不上一个设计师。

同意;小平也是在世界跑一圈才有深圳
作者: 01402011    时间: 2005-4-7 20:01
我正在做基于pro/e的船舶参数化设计  
不知高人有什么好的建议和资料
作者: qwli    时间: 2005-8-14 10:55
探索、认知、意想、创造这就是设计。
  
劳动是创造之源。
作者: rcui88    时间: 2005-11-11 21:02
标题: 我们是这样使用"婆姨"的
1\总设计部作出产品整体LAYOUT(一些DATUMN和CURVE),这样产品各部分的运行轨迹和关联尺寸就出来了;
2\机架的设计,做MODEL的时候需要调入LAYOUT;
3\各总成设计,做MODEL的时候也需要调入LAYOUT;
4\总体装配,干涉检验,装配时用默认装配,因为各总成都是以LAYOUT为基准设计的,因此LAYOUT中的具有特别命名的DATUMN会自动对齐.

中国核潜艇总设计师曾到我们的矿山机械厂取经.
作者: haibin    时间: 2005-11-13 10:45
设计理解很简单,设计产品其实就是实用,简单,但是简单却不是很通俗的那种,
作者: lodge_lee    时间: 2006-4-9 11:12
原帖由 孤峰醉酒 于 2002-1-30 12:29 发表
目前我正在研究如何利用三维设计软件完成产品的设计,找到普遍性规律真正实现Top-Down,说来简单,可实际做起来会很难。对设计思路和方法、软件的理解、产品结构等多方名因素需要均横考虑。另外,还有人的意识问题 ...



对此有同感。一个好的概念,做起来却很困难。好东西常常因为个人的喜好,习惯而被抛弃。这是非常可惜的。
作者: leihuang    时间: 2006-4-9 11:22
我才刚上路呢!
请多多指教啊?
作者: seaseasea    时间: 2007-5-17 21:32
我也來說兩句吧
  
      設計這塊,從一個意向轉變效果再成為事實,因為當你接到客戶圖稿時,在電腦進行處理,大家用的軟件不一樣,(UG,PRO/E,SOLID WORKS,AUTOCAD)做出來效果也有差異,直到客戶滿意這止,再進行加工,最終實物出來,(當然裏面還多結構方面知識,材料選用)
作者: 湘西浪子    时间: 2007-11-17 22:19
设计源于现实,但高于现实.
作者: gary80    时间: 2007-11-19 14:39
  我认为设计首先要有想法,然后为了你的想法实现功能,寻找合适的途径。
设计软件只是工具而已,软件用的再好,没有好的idea,那也没用的。
作者: 车水林    时间: 2007-12-1 16:54
设计,包罗万象,就是设想与计划的实现。产品设计又是多种设计的组合,一个人不可能从创意到
制造直至包装、市场是个全能的。
作者: huoposhui    时间: 2009-7-17 22:08
向各位大大学习




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