cad_cam wrote:
设计的概念比较广泛,可能不但包括概念设计、方案设计、结构设计和零件设计,还包括分析计算以及其它方面,比如设计的时候就要考虑到制造加工以及经济分析等等。
3dcad wrote:
[quote]cad_cam wrote:
设计的概念比较广泛,可能不但包括概念设计、方案设计、结构设计和零件设计,还包括分析计算以及其它方面,比如设计的时候就要考虑到制造加工以及经济分析等等。
孤峰醉酒 wrote:
目前我正在研究如何利用三维设计软件完成产品的设计,找到普遍性规律真正实现Top-Down,说来简单,可实际做起来会很难。对设计思路和方法、软件的理解、产品结构等多方名因素需要均横考虑。另外,还有人的意识问题,转变是很难的。
孤峰醉酒 wrote:
1 有很多初学软件的人认为设计就是造型;
2 有学了很多的人认为设计就是造型并装配;
3 有一些人认为设计就是造型、装配并加入参数化控制;
4 还有些人认为设计要从概念出发,方案设计,结构设计最后到零件设计;
请大家针对自己的情况谈谈自己的理解。
孤峰醉酒 wrote:
我认为任何复杂的事情经过提炼整理后都会得到通用的遵循原则,标准的产生就是由无序到有序、由专用到通用并逐渐规范化、系列化的过程。如果能在机械设计领域找到通用设计标准让大家共同遵循,那么可大大节省工具(软件)使用上的精力,把设计师大部分时间转移到思考产品本身上去。
cad_cam wrote:
理论性挺强的话题,居然要这么多的参与讨论,可见论坛中是高人云集呀!收获颇多!多谢!
zxc wrote:
[quote]孤峰醉酒 wrote:
1 有很多初学软件的人认为设计就是造型;
2 有学了很多的人认为设计就是造型并装配;
3 有一些人认为设计就是造型、装配并加入参数化控制;
4 还有些人认为设计要从概念出发,方案设计,结构设计最后到零件设计;
请大家针对自己的情况谈谈自己的理解。
liye wrote:
现在的产品很少再有单纯的机械产品,
产品的功能的实现大多由电子部分的软硬件实现.
因此设计应该是多专业的合作,
产品的控制部分大多由专用芯片,
或嵌入式系统完成(比如机器人),
因此其仿真平台,也不能仅用机械平台
还要用到avanti的saber design作系统仿真软件
用cadence 的电子仿真软件.
孤峰醉酒 wrote:
1 有很多初学软件的人认为设计就是造型;
2 有学了很多的人认为设计就是造型并装配;
3 有一些人认为设计就是造型、装配并加入参数化控制;
4 还有些人认为设计要从概念出发,方案设计,结构设计最后到零件设计;
请大家针对自己的情况谈谈自己的理解。
sky2000 wrote:
满足客户的各种要求是一方面,如果你想变的更强大的话,最终你要指导客户,而不是被客户牵着走。而且这样你才能留住客户。
wcdrs wrote:
我认为定位很重要了,什么产品类形,销售群体分析,价格成本取向,…左右了产品模型设计的过程。应该紧紧的联系在一起,
XiaoXunFa_2 wrote:
我同意下面看法:
設計==不斷的抄襲 , 不斷的創新 , 不斷的修改 , 最後得來一個不知所謂的東東
除非是在超级公司,否则不可能有那么多的物力与人力`时间去搞一
个经典意义上的产品设计。
不同的环境设计就有不同的概念
如果只是一个仿制的公司,那么你的设计只是抄袭,也许你用心了,只会换来老板的冷眼
如果你在一般的公司,抄袭加修改,再学习就够了,做多了,公司养不起你
如果你在尖端企业,没有创新,也许你根本算不上一个设计师。
原帖由 孤峰醉酒 于 2002-1-30 12:29 发表
目前我正在研究如何利用三维设计软件完成产品的设计,找到普遍性规律真正实现Top-Down,说来简单,可实际做起来会很难。对设计思路和方法、软件的理解、产品结构等多方名因素需要均横考虑。另外,还有人的意识问题 ...
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