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标题: 【求助】关于geomagic输出问题? [打印本页]

作者: jxf223    时间: 2003-7-22 19:48
标题: 【求助】关于geomagic输出问题?
各位大大,我又不知道了,请指点,在geomagic中做好面后,输出igs或者stp后,用pro或UG打开都发现是有很多小面构成,但对这些面都无法用megre或sew,请问该怎么办? 我同事都是用cimator里面合成一个面的,
作者: Maiz    时间: 2003-7-22 20:40
geomagic有个merge patches::?
  
俺知道的也不多的说。:I
  
surface学的咋样了::b::b|)
作者: jxf223    时间: 2003-7-22 21:09
Maiz wrote:
geomagic有个merge patches::?  
  
  俺知道的也不多的说。:I  
  
  surface学的咋样了::b::b|)

surface啊,这几天没看了,公司请人来搞培训,学的是gegmagic,倒,只好把surface先放一下了,你现在学的不错了吧,过两天俺可以向你请教了。
作者: icdrs    时间: 2003-8-9 22:49
不知数据桥能不能解决这个问题,我想应该可以的吧!我用的是Surfacer 10.6版本,数据桥还没弄好.用不上高版本,烦ing [$not][$not]!::?::?::?
作者: barkley    时间: 2003-8-11 12:14
我想你在Geomagic Studio裡面先將曲面用手動分割好
大部分分割出來的四角面要是四方形
而且排列整齊
這樣我想出圖因該不會有破面才對
我最近都用這樣做
幾乎都沒破面了
你可以試看看
作者: newcmold    时间: 2003-8-11 22:50
barkley wrote:
我想你在Geomagic Studio裡面先將曲面用手動分割好  
  大部分分割出來的四角面要是四方形  
  而且排列整齊  
  這樣我想出圖因該不會有破面才對  
  我最近都用這樣做  
  幾乎都沒破面了  
  你可以試看看

  
::y::y
作者: blend    时间: 2003-9-8 14:46
好!完全正确
作者: hot_zone    时间: 2003-9-9 09:11
我用geomagic2年多,我觉得4边形的曲面分割并不能解决所有问题,我想主要还是要考虑产品的具体形状,比如圆柱的底面两边用放射状构造会更简单直接。建构光滑大曲面是geomagic的强项,但如果花纹比较多的话,抄数过程会产生太多噪音点,而且太过浪费时间。碰上这样的情况,我通常会要求手板部门帮我填补上花纹.




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