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标题: 个人对UG个PROE的看法 [打印本页]

作者: shoter    时间: 2011-3-13 12:59
标题: 个人对UG个PROE的看法
首先来说,我是用PROE的,之前用过一段时间UG(可能学的较肤浅)
我有点感觉是
UG好入门,上手快,学的也相应很快,界面直观,但是构复杂高质量曲面也有一定难度
PROE一开始有点不习惯,但入门后进阶很快,但是谈到曲面这块,就比UG灵活的多,所以,很多用PROE的不敢讲自己做的曲面最高质量,或最简结。
如果,我们都在撑握软件的初级结段的话,自然UG会比PRE操作上好出很多。如果都在高级混的话,会都差不多,只是PROE会灵活点。
作者: wjyan    时间: 2011-4-16 09:43
我也用过proe和UG,各有优势,proe思路单一。选基准-进入草图-出实体模式,很方便。用惯这种方式去学UG,对UG一点好感都没有,ug思路混杂灵活些,在PROE里建模首先想到的是草图和基准平面,在UG里首先想到的是坐标,ug坐标很方便,把当然坐标放到哪里就在哪里建模不要做基准平面,也可以把三个基准平面显示出来建模,可以进入草图(以前草图比PROE是差点7.5改进很好),也可以直接建模,在PROE 做组装通常做个曲面骨架,再引用骨架曲面做结构,uG里很多人就在一个PART里做好整个产品所有零件,组装图用引用集分解成很多子零件,感觉很繁琐。用惯ug会觉得PROE大死板,父子关系牵得大紧。用精一个就行,但有一点思路一点要改变。
作者: hua5511    时间: 2011-4-16 15:08
在中国也有很多用户直接称之为“破衣”。1985年,PTC公司成立于美国波士顿,开始参数化建模软件的研究。1988年,V1.0的Pro/ENGINEER诞生了。经过10余年的发展,Pro/ENGINEER已经成为三维建模软件的领头羊。目前已经发布了Pro/ENGINEER WildFire6.0(中文名野火6)。PTC的系列软件包括了在工业设计和机械设计等方面的多项功能,还包括对大型装配体的管理、功能仿真、制造、产品数据管理等等。Pro/ENGINEER还提供了全面、集成紧密的产品开发环境。是一套由设计至生产的机械自动化软件,是新一代的产品造型系统,是一个参数化、基于特征的实体造型系统,并且具有单一数据库功能的综合性MCAD软件。编辑本段2. proe的特点和优势  经过20多年不断的创新和完善,pore现在已经是三维建模软件领域的领头羊之一,它具有如下特点和优势: Proe5.0 参数化设计和特征功能 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的实体模型化系统,工程设计人员采用具有智能特性的基于特征的功能去生成模型,如腔、壳、倒角及圆角,您可以随意勾画草图,轻易改变模型。这一功能特性给工程设计者提供了在设计上从未有过的简易和灵活。
作者: tsp_520    时间: 2011-4-16 17:19
我2002年知道破衣,和MASTERCAM,那时不知道UG,10年了

破衣和UG我都用,各有所长,没必要比较软件,精通一种就好啦

本帖最后由 tsp_520 于 2011-4-16 17:20 编辑
作者: Mcuikai    时间: 2011-4-16 18:00
Proe是难学易精,入门难,但后续提高很快,UG是易学难精!入门容易,但是太杂,学了很久还感觉没有全面了解。
作者: liwenjun0905    时间: 2011-4-16 19:37
建模方面,曲面还是ug好点,其余proe强点
作者: sanmiliu    时间: 2011-4-16 21:44
其实每个软件都有自己的思路,各有自己的长处.我感觉UG经常能够接受用户的意见而改进一些功能,而破衣感觉有点顽固,改来改去也没有按用户的要求改进!我只是我个人的看法!
作者: chenchanghaiii    时间: 2011-7-11 20:20
Proe是难学易精,入门难,但后续提高很快,UG是易学难精!入门容易,但是太杂,学了很久还感觉没有全面了解。

支持这种说法。。。。




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