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标题:
我想把一个在零件环境下画的模型转化成钣金
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作者:
注定
时间:
2011-3-17 22:50
标题:
我想把一个在零件环境下画的模型转化成钣金
我想把一个在零件环境下画的模型转化成钣金然后展开(只所以不在钣金环境下画是因为零件环境下画很容易)。好像通过零件副本可以实现。但我对零件副本一点不懂,从没用过,请高手指教!
作者:
大有茗堂
时间:
2011-3-17 23:07
进钣金转零件再回钣金或者插入零件副本
作者:
大有茗堂
时间:
2011-3-17 23:08
如果你的零件已经画好了,就只能用“零件副本”来解决了。
作者:
大有茗堂
时间:
2011-3-17 23:08
最重要的是你的零件得符合钣金件的展开原则,一定是要能展开的。
作者:
707795819
时间:
2011-3-17 23:12
画之前就规划好,用钣金文件做,然后建模时转换到零件里,建好后再转回到钣金。
作者:
注定
时间:
2011-3-17 23:12
谢谢了。可是文件早就已经画好了。
作者:
注定
时间:
2011-3-17 23:13
现在只能尝试下零件副本了
作者:
注定
时间:
2011-3-17 23:13
没有弄过零件副本,要是哪位有个教程就好了。
作者:
js12589
时间:
2011-3-17 23:21
怎么可以把零件和钣金混一起呢。
作者:
js12589
时间:
2011-3-17 23:21
这不乱套了吗?
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