iCAx开思网

标题: 【求助】class A曲面的特点是什么?如何构造出来? [打印本页]

作者: lvm5771    时间: 2003-7-26 10:45
标题: 【求助】class A曲面的特点是什么?如何构造出来?
如何构造出来一个class A曲面在surfacer里面?他有什么特征?怎样识别?
作者: lvm5771    时间: 2003-7-30 13:53
没人知道吗?
作者: botao69    时间: 2003-7-30 14:45
简单说 class A曲面就是曲率连续曲面。
作者: lvm5771    时间: 2003-7-31 09:24
如何分辨曲率连续?
作者: qbasic    时间: 2003-7-31 09:47
用用ug 的曲线分析 梳型图 就知道了
作者: huang-sur    时间: 2003-8-5 18:54
理论上认为class 曲面:间隔小于0.005,相切小于0.05,曲率连续大概小于0.05,在surfacer里是可以直接做出来的。作出来的效果,在用曲率分析时要看起来很顺!
作者: angelinhell    时间: 2003-8-7 18:14
这里讲的不错,好好看看吧!!!!!!!!
  
https://bbs.billwang.net/cgi-bin/forum/topic_show.cgi?id=92082&ae=0&h=1&bpg=1&age=-1
作者: imageware    时间: 2003-8-13 23:49
lvm5771 wrote:
如何构造出来一个class A曲面在surfacer里面?他有什么特征?怎样识别?

  
高光等高线(Highlight Plot)光顺,就可以确定是class A
  
在所有曲面光顺检测tools中。。
  
其是最严格的。。
作者: newcmold    时间: 2003-8-14 10:23
angelinhell wrote:
这里讲的不错,好好看看吧!!!!!!!!  
  
  https://bbs.billwang.net/cgi-bin/forum/topic_show.cgi?id=92082&ae=0&h=1&bpg=1&age=-1

  
很好的文章
作者: acc_lxf    时间: 2007-9-24 13:18
什么是A-class surfaces(A面)?2006-10-27 11:42 P.M.在整個汽車開發的流程中,有一工程段稱為 Class A Engineering,重點是在確定曲面的品質可以符合A級曲面的要求。 所謂A級曲面的定義,是必須滿足相鄰曲面間之間隙在 0.005mm 以下(有些汽車廠甚至要求到 0.001mm),切率改變 ( tangency Change ) 在0.16度以下,曲率改變 (curvature change) 在0.005 度以下,符合這樣的標準才能確保鈑件的環境反射不會有問題。    a-class包括多方面评测标准,比如说反射是不是好看、顺眼等等。当然,G2可以说是一个基本要求,因为g2以上才有光顺的反射效果。但是,即使G3了,也未必是a-class,也就是说有时虽然连续,但是面之间出现褶皱,此时就不是a-class 通俗一点说,class-A就必须是G2以上连接。G3连续的面不一定是CLASS-A曲面。 汽车业界对于a class要求也有不同的标准,GM要求比TOYOTA ,BMW等等要低一些,也就是说gap和angle要求要松一些。 关于A-class surfaces,涉及曲面的类型的二个基本观点是位置和质量。 位置——所有消费者可见的表面按A-Surface考虑。汽车的console(副仪表台)属于A-surf,内部结构件则是B-surf。 质量——涉及曲面拓扑关系、位置、切线、曲面边界处的曲率和曲面内部的patch结构。 有一些意见认为“点连续”是C类,切线连续是B类,曲率连续是A类。而我想更加适当地定义为C0、C1和C2,对应于B样条曲线方程和它的1阶导数(相切=C1)和它2阶导数(曲率=C2)。 因此一个A-surf有可能是曲率不连续的,如果那是设计的意图,甚至有可能切线不连续,如果设计意图是一处折痕或锐边,(而通常注塑或冲压不能有锐边,因此A-suuf一定是切线连续(C1)的)。 第二种思想以汽车公司和白车身制造方面的经验为基础,做出对A-surf更深刻的理解。他们按独立分类做出了同样的定义。 物理定义:A-surf是那些在各自的边界上保持曲率连续的曲面。 曲率连续意味着在任何曲面上的任一"点"中沿着边界有同样的曲率半径。 曲面是挺难做到这一点的 切向连续仅是方向的连续而没有半径连续,比如说倒角。 点连续仅仅保证没有缝隙,完全接触。 事实上,切连续的点连续能满足大部分基础工业(航空和航天、造船业、BIW等)。基于这些应用,通常并无曲率连续的需要。 A-surf首先用于汽车,并在消费类产品中渐增(牙刷,Palm,手机,洗机机、卫生设备等)。 它也是美学的需要。 *点连续(也称为G0连续)在每个表面上生产一次反射,反射线成间断分布。 *切线连续(也称为G1连续)将生产一次完整的表面反射,反射线连续但呈扭曲状。 *曲率连续(也称为G2连续的,Alias可以做到G3!)将生产横过所有边界的完整的和光滑的反射线。 在老的汽车业有这样一种分类法:A面,车身外表面,白车身;B面,不重要表面,比如内饰表面;C面,不可见表面。这其实就是A级曲面的基础。 但是现在随着美学和舒适性的要求日益提高,对汽车内饰件也提到了A-Class的要求。因而分类随之简化,A面,可见(甚至是可触摸)表面;B面,不可见表面




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3