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标题: 车轮上轮胎纹如何制作 [打印本页]

作者: xiaoping730505    时间: 2011-4-28 16:59
标题: 车轮上轮胎纹如何制作
车轮上轮胎纹不知用什么方法制作,烦请赐教!

本帖最后由 yzy539 于 2011-5-4 18:46 编辑
作者: yzy539    时间: 2011-5-2 21:41
你发过轮胎的3D图档来看看,一句话的问题,也问的太简单了吧,
人家还要想你的到底是什么样的轮胎,那么如果别人这样问你,你怎么回答,或者是否愿意回答呢。
作者: xiaoping730505    时间: 2011-5-4 16:59
不好意思,我截了一个图烦请参考,望赐教!
作者: yzy539    时间: 2011-5-4 18:35
先做一个,然后阵列。
。。。。。。。。

这里的第一个问题是,你不会做这个花纹,还是做完不会阵列呢?

如果说你是不会做这个花纹,
我不知道这个花纹的侧面方向是按照花纹面的法向,还是按照一个固定的方向呢?

如果说这个花纹的侧面是按照花纹面的法向,
那么方法如下:
1,建立工作面,并建立花纹草图,
2,通过MACHINE菜单中的LINEAR 印线命令,将草图投影到你的轮胎主体零件上,可见到,这个花纹面,已经印开成一个小面,
3,通过SURFACE菜单中的GATHER,将这个花纹面提取出来成为一个曲面零件,
4,通过SURFACE菜单中的THINK, 命令加厚,将这个花纹 长成实体,
5,通过PART¥ASSY菜单的 RADIAL 命令对花纹实体进行圆形阵列,
6,最后将所有的花纹零件通过MACHINE 的UNIT 合并命令,和主体零件合并为一个零件。

本帖最后由 yzy539 于 2011-5-4 18:40 编辑
作者: yzy539    时间: 2011-5-4 18:38
如果说这个花纹的侧面是按照一个固定的方向,
那么方向如下:
1,建立工作面,并建立花纹草图,
2,直接通过MACHINE菜单中的SECTIONG命令,将花纹分割出面,对花纹面OFFEST出你需要的厚度。
3,然后阵列,以后方法同上。
作者: yzy539    时间: 2011-5-4 18:41
如果你使用的是17版本,也可以建立完一个花纹后,就和主体合并,然后通过特征来进行阵列。
特征阵列的方法,请参考另外一个帖子。
作者: yzy539    时间: 2011-5-4 18:46
https://www.icax.org/thread-562055-1-6.html
作者: xiaoping730505    时间: 2011-5-7 14:10
谢谢赐教!!!
作者: xiaoping730505    时间: 2011-5-9 13:16
可是我找不到MACHINE菜单中的LINEAR 印线命令
作者: yangalex0320    时间: 2011-9-26 16:28
good~good~
作者: wuyuxingyuan    时间: 2012-10-4 21:23
你们都是用UG吗




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