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标题: boundary的边界线要在style方式下搞对么 [打印本页]

作者: bianpc    时间: 2003-7-30 19:28
标题: boundary的边界线要在style方式下搞对么
请问
作者: anndy    时间: 2003-7-30 19:37
不要啊,我个人觉得style并不是很好用。不用style,也可以很容易的建立很复杂的surface。
作者: bianpc    时间: 2003-7-30 19:54
那侧面那两条边界线如何搞?那可是不在同一个平面上的线哦
没法用datum plane 来sketch的
作者: ab11119999    时间: 2003-7-30 20:33
bianpc wrote:
那侧面那两条边界线如何搞?那可是不在同一个平面上的线哦  
  没法用datum plane 来sketch的

  
好多方法啦,偶用得多的是二次投影。
作者: bianpc    时间: 2003-7-30 20:41
请问何谓2次投影,具体操作如何
我的意思是blend的骨架线都用skech画好了之后
连接他们的端点形成边界线时这些点不是共面的,没法用skech来做出
作者: ab11119999    时间: 2003-7-30 23:02
bianpc wrote:
请问何谓2次投影,具体操作如何  
  我的意思是blend的骨架线都用skech画好了之后  
  连接他们的端点形成边界线时这些点不是共面的,没法用skech来做出

作者: imageware    时间: 2003-7-30 23:07
二次投影的俺不是很习惯的说,
  
天骄可否来个实际的说说
作者: bianpc    时间: 2003-7-30 23:13
是啊,说说看
作者: ab11119999    时间: 2003-7-31 00:01
imageware wrote:
二次投影的俺不是很习惯的说,  
  
  天骄可否来个实际的说说

  
哈哈,又欠你一个了。
  
二次投影多用于逆向,因为涉及两个方向的SKETCH,投影后的结果比较难控制,所以做之前我一般先拉出一参考线,此线可以在SURFACER中拉出,也可以在STYLE中拉出。之所以不在STYLE中直接做准,是感觉二次投影在修改中更方便,逆向感觉最多的是如何控制(星爷是否有同感)。
当然二次投影前一般都将两端点定死了,至少也会先确定一点,否则的话用二次投影感觉是捕风捉影,太难掌握。
作者: QINGLI700304    时间: 2003-7-31 17:42
能不能配置在做第二个截面时显示第一个截面,不显示的时候真的很笨
作者: hwang5    时间: 2003-7-31 17:59
QINGLI700304 wrote:
能不能配置在做第二个截面时显示第一个截面,不显示的时候真的很笨

有同感!
作者: parish    时间: 2003-7-31 18:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: lfhproe    时间: 2003-7-31 20:46
請問在使用boundary作曲面時的基本步驟是什麼?
哪位前輩可以詳細的介紹一下?或者做個簡單的動畫教程。
作者: guozhong123    时间: 2003-7-31 22:00
boundary可以直接在style方式下生成的边界线,反之不行。另外style方式做的曲面更自由
作者: guozhong123    时间: 2003-7-31 22:00
boundary可以直接利用在style方式下生成的边界线,反之不行。另外style方式做的曲面更自由
作者: ab11119999    时间: 2003-8-1 16:39
guozhong123 wrote:
boundary可以直接利用在style方式下生成的边界线,反之不行。另外style方式做的曲面更自由  

  
自由意味着难控制。做工业设计还可以,但在模厂时、做逆向时就…………




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