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标题: visi-cam 的问题 [打印本页]

作者: ouxisong    时间: 2003-8-2 08:11
标题: visi-cam 的问题
请问各位大侠,有谁知道visi-cam的设置,不知道为什么出刀路计算很慢,但看人家的很快,请帮忙.谢谢!!我是初学的.
作者: opengl    时间: 2003-8-2 09:37
我也想知道.
作者: yccnc    时间: 2003-8-2 13:04
ouxisong wrote:
请问各位大侠,有谁知道visi-cam的设置,不知道为什么出刀路计算很慢,但看人家的很快,请帮忙.谢谢!!我是初学的.

  
详细点?设置什么?
作者: opengl    时间: 2003-8-2 13:32
yccnc wrote:
   
  
  详细点?设置什么?

  
就是说,编程时,会否因某些方面的参数设置不当,导致计算程序很A慢?
  
哪些参数跟它有关呢?
  
我看过一个8.1版的演示文件,觉得比10.1还快.
作者: opengl    时间: 2003-8-2 13:43
还有,比如用平行方式,45度精加工3D曲面,除了刀具方面,步距方面,
如何才能保证加工出来的工件漂亮,没有一个个四方的格子
  
还望指教.谢谢.::g::g::g
作者: yccnc    时间: 2003-8-2 20:19
一般计算速度的快漫与软件系统内核有关,实际中visi里某些参数可影响加工表面质量和计算速效.
1.machining tolerance(include int.tol. and ext.tol.)
     For Roughing: oversize=0.2-0.3  tol.=0.03-0.05
     For Finishingversize<=0     tol.=0.006--0.01
2.surface quality:   include: normal,medium,high.exta.
3.Random points generation:    if activated,can generate a better quality  
                                             toolpath
4.toolpath output:
                   include:  arcs and segments------>fastest
                                segments only----------->faster
                                optimisation--------------->normal
                                optimisation(tangent)-->slow
5minimum cutting line:
  
                 include: constant----->faster,but safety is bad
                            tool percentage----->fast,but safety is best
6 roughing point reduction: if activated,faster
7 step,Zstep,scallop control,remachining,profile overlap,angular control.etc.
8影响计算速效的还有:
  
a. 对于visi 3d model 一般不存在实体或曲面缺陷,可对基本spline进行优化
    以降低曲面阶数,可用simplify a solid功能简化或用edit surfaces对曲面编辑.
  
b. 对于imported 3d model一般因imported model精度不同转换后某些曲面可能存在缺陷可用validate bodies 功能找出有缺陷的曲面后修正它尽量使model简化
  
c. 对于复杂的model其中的patches越多计算速度越慢尤parallel plane最慢没办法问vero好了
  
d. v8.1 parallel plane加工在v9.2得到修正,提高加工精度一般没问题,但nc程序太长
作者: opengl    时间: 2003-8-5 08:42
thanks::g::g::g::g




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