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标题: solid edge ST3 旋转视图 [打印本页]

作者: 3DST明明白白    时间: 2011-5-26 18:07
标题: solid edge ST3 旋转视图
当您想从另一角度查看模型时,可以旋转视图。旋转视图就好象是旋转握在手中的物体并从另一个方向查看它。
在“视图”选项卡→“定向”组中有几个视图旋转命令。
要旋转视图,您需要定义要让视图围绕着旋转的点或直线。这个点或直线被称为旋转中心。
您可以选择与模型间接关联的旋转中心,例如,视图的中心或者其中一个基本轴。例如,使用“视图”选项卡→“定向”组上的“旋转”命令,可以选择 x 轴,然后在命令条上输入 180,以指定想要将视图绕 x 轴旋转 180 度。
作者: 3DST明明白白    时间: 2011-5-26 18:08
可以使用模型几何体来定义旋转中心。例如,可以使用模型上的“选择直边”将一个零件边作为旋转视图的轴心。其他视图旋转命令允许您执行以下操作:

作者: 3DST明明白白    时间: 2011-5-26 18:08
使用“查看面”命令以使用平面或参考平面来定义视图方向。旋转视图,使选定面与视图方向垂直,并与计算机屏幕平行。
作者: 3DST明明白白    时间: 2011-5-26 18:10
使用“旋转围绕”命令以使视图绕选定面旋转。当选择一个面时,将在该面上所选的点处显示旋转工具。旋转工具由两个直线轴组成,您可以使用这两个轴来作为旋转视图的轴心。例如,可以选择与面垂直的轴并拖动光标来旋转视图,或者在命令条上输入一个精确值来旋转视图。
作者: 3DST明明白白    时间: 2011-5-26 18:10
任何时候都可以使用其中一个三维查看命令来旋转视图,即使您正在执行另一个命令。例如,考虑以下工作流程。

步骤 1.  选择“肋”命令。

步骤 2.  定义肋直到将要选择偏置的一侧的点处。

步骤 3.  选择“旋转”命令并旋转该视图。当您退出“旋转”命令时,“肋”命令仍处于活动状态;您可以从刚才停下来的地方继续。

步骤 4.  通过选择偏置面来继续构造肋。


通过 3D 输入设备旋转
Solid Edge 支持三维输入设备。这些设备允许您以动态方式在屏幕上旋转模型,而无需使用“旋转”命令。例如,可以使用“空间球”来以动态方式旋转视图。有关“空间球”的详情,请参见联机帮助中的“使用空间球旋转视图”主题。




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