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标题:
谈谈UG外挂
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作者:
tomaini
时间:
2011-6-3 15:09
标题:
谈谈UG外挂
接触UG二次开发的时间不长,是在我的上上家公司(一家鬼子做压铸的中国子公司),当时日本派人来给我们培训,不得不说,鬼子在工作的认真态度上还真的让大部人都得佩服的,不好意思,跑题了,话说在这个培训期间,做了个GRIP的小程序,功能很简单的那种,具体什么功能我记不清了,总之比较简单的,但是比较刺激人的是这鬼子当时的那个表情,那是相当的牛逼,打那以后,就开始找了一些关于二次开发的资料,当时比较喜欢GRIP,相对简单啊(先挑软的捏,嘿)!
那时经常在网上找别人的外挂,看看他有什么功能,然后在试着自己写,忙的到不亦乐乎,碰巧那段时间LP怀孕,多余的精力就都放在这个上面了,小程序倒是编了几个,可是一看没有什么创新的东西,都是在网上一搜一大把的,就想着自己做点什么,没准还能卖给那个公司换点钱贴补家用呢,后来做了一套车间用的测量的东西,因为涉及到机床系统的东西,那时候对系统了解的很少(现在也不多),就找了不少的资料恶补,花落几个月的业余时间完成了,别说当时还是蛮有成就感的...
后来,儿子出生了,麻烦来了,偶尔也有点幸福,忙忙活活两年过去了,换了公司,
直到同事自己开了个小服务公司以后,那个耗费了几个月多余精力的小工具才在一个偶然的机会买了一套(嘿);
又跑题,罗哩罗嗦说这么大一堆废话,
在我看来,二次开发无非就是减轻重复的工作,不管他多简单,在这个公司就做了几个只对自己有用的东西,很简单但是适合工作;
(在工资一定的情况下,工作量越少越好)
还有好的想法比那些鸡肋的功能更重要!
好累,以上个人观点,欢迎讨论,不喜勿喷!谢谢!
本帖最后由 tomaini 于 2011-6-3 15:24 编辑
作者:
huang-fer
时间:
2011-6-6 13:53
工作量越少越好
作者:
qingqingcao8012
时间:
2011-6-11 11:38
支持楼主,顶起来
作者:
cj09812399
时间:
2019-3-9 17:45
世上无难事
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