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标题:
关于UG二次开发遇到瓶颈,求各位好心人指点!
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作者:
kanggeng
时间:
2011-7-14 16:58
标题:
关于UG二次开发遇到瓶颈,求各位好心人指点!
本人要做的是玻璃瓶的参数化设计,就是在已有的瓶形基础上改变若干变量,生成新的瓶形。瓶形分为两大类,每一类里面有几种瓶形,想要点击每一个子类中的瓶形(如啤酒瓶)的菜单键时弹出他的一个设计的对话框;同时打开初始默认一个啤酒瓶的part文件,在对话框里有他自己的参数,在这些参数的基础上做修改,最后更新模型。修改参数是依据所要瓶子容量而定的。就是在给出一组参数后,可以点击一个“计算”的按钮,将此时的容积与期望容积求偏差,在偏差允许范围内弹出“满足”的信息栏,反之不满足再重新修改参数。--------------
我一直在学用UIStyler做。但是感觉好难,别人推荐说MFC来做容易一些。请帮我就这个问题指点一下。谢谢各位
作者:
kanggeng
时间:
2011-7-14 17:40
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配图跟上,这是用UIStyler做的 但是后续在程序上感觉好繁琐
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