iCAx开思网

标题: 【小题目】锣铜公(对5分以下者加分)此题不再加分了 [打印本页]

作者: boy9981    时间: 2003-8-13 14:29
标题: 【小题目】锣铜公(对5分以下者加分)此题不再加分了
要求:
         加工此铜公(电极)的刀路必须是2D刀路,所需线框外形自己从实体图里取出。
        火化位 粗 0.25/s   幼 0.1/s   刀具最多两把(自动换刀有无都可以)
        加分方法:对于加工顺序合理,无空刀及重复者。加一分
                       如个别初学者有地方漏做的,视情况加分。
        本题目旨在提高初学者的初步2D加工技巧,熟练一些mastercam的2D加工方法!
        做好题目后,将图档压缩上传(约190KB),对于传图片而看不到其参数者,将不予加分。
        加分截止日期为8月23号。
  
此题不再加分了  
---by  boy9981   2003年8月24日

作者: boy9981    时间: 2003-8-13 14:29
Mc8  自解压文档
作者: 李比堅    时间: 2003-8-13 15:31
版主大人,我這個做得怎麼樣,我可還是零分的
作者: 李比堅    时间: 2003-8-13 15:33
我剛才做的隻是一個精工
  
刀太小 6mm的,建议大点的刀 如10的  12的
0.5度?
无光刀程序(  开粗光刀2合1? )
by__boy9981
作者: wanxx568    时间: 2003-8-13 16:36
粗工一件 精工方法相同
  
差0.5度的外形没有走,其它还可以by__boy9981
  
+1
作者: wu2k2    时间: 2003-8-13 18:28
請看看
  
0.5度外形?
有一点点残料
没有光干净
by__boy9981
作者: ymq    时间: 2003-8-13 19:13
精工一件::l
  

1 我觉得下刀太大了
2 残料多
3 0.5度?
by__boy9981
作者: 菜菜仔    时间: 2003-8-13 19:35
粗公
  
0.4的火花位?
0.5度斜度呢?
光刀不够干净
  by__boy9981
作者: 菜菜仔    时间: 2003-8-13 19:35
精公::n
作者: 菜菜仔    时间: 2003-8-13 19:41
還請boy9981老兄多多指教
作者: r_chen    时间: 2003-8-13 19:50
我也试试,请版主指导。-
  

1 无火花位
2 0.5度没有加工到
  by___boy9981
作者: boy9981    时间: 2003-8-13 20:27
各位:
         为什么粗幼不做在一起呢?
        (有好大关系的啊)
         (被抓回来加班:~)明天评分吧)
作者: JBD2000    时间: 2003-8-13 20:51
磨损补偿。粗工加工通过补偿完成。
1.粗幼放一起可以呀,G54、G55不就行了,再D1改D2。
2.程序另取一名,M30改M99。
3.M98P1234;
   M98P1235;
  M30;
比编程要快些。
觉得低版本中有设置粗加工次数来避免空走刀,高版本倒不会用避空了。R6处走空一刀。请版主指导。
  

1 有残料
2 0.5度没有加工到
                by________boy9981
作者: 紫婷罗兰    时间: 2003-8-13 21:06
boy9981 wrote:
要求:  
          加工此铜公(电极)的刀路必须是2D刀路,所需线框外形自己从实体图里取出。  
         火化位 粗 0.25/s   幼 0.1/s   刀具最多两把(自动换刀有无都可以)  
         加分方法:对于加工顺序合理,无空刀及重复者。加一分  
                        如个别初学者有地方漏做的,视情况加分。  
         本题目旨在提高初学者的初步2D加工技巧,熟练一些mastercam的2D加工方法!  
         做好题目后,将图档压缩上传(约190KB),对于传图片而看不到其参数者,将不予加分。  
         加分截止日期为8月23号。

:-S:-S
将图档压缩上传(约190KB),
怎么压缩呀:-S:-S::l::l
作者: dillfutre88    时间: 2003-8-14 03:09
請版主PP .
請問版主在里面做火花間隙是怎么做的﹐這樣行不行。
作者: boy9981    时间: 2003-8-14 09:38
dillfutre88 wrote:
請版主PP .  
  請問版主在里面做火花間隙是怎么做的﹐這樣行不行。

你的火花位是这样放的
只是0.5度斜度没有走。
刀具没有开粗与光刀之分,也是开粗光刀2合1的,这样影响精度的。
作者: wu2k2    时间: 2003-8-14 11:16
請再看看
第四刀刀路太多了,ok  +1   by__boy9981
作者: 紫婷罗兰    时间: 2003-8-14 13:28
我怎么打不开呀
  
什么都没有
作者: wangjian    时间: 2003-8-14 14:50
粗加工16平刀 余量0.5
精加工10平刀
请版主PP
MC9档
作者: wangjian    时间: 2003-8-14 14:54
实体验证
作者: boy9981    时间: 2003-8-14 16:07
wangjian wrote:
粗加工16平刀 余量0.5  
  精加工10平刀  
  请版主PP  
  MC9档

你的好多外形刀路都有斜度 , ?  ?  ?
斜度刀路延伸也多了。
还有最后一刀?为什么要做0.4度?
作者: newline    时间: 2003-8-14 19:02
請版主PP,首次試試
作者: boy9981    时间: 2003-8-14 19:20
newline wrote:
請版主PP,首次試試


仔细看题目
1 斜度没有加工到
2 最后一把刀也是开粗光刀2合1,这样会影响精度的

作者: newline    时间: 2003-8-14 19:20
請問版主,行不行?
作者: newline    时间: 2003-8-14 19:22
請問版主,行不行
;-)
作者: boy9981    时间: 2003-8-14 21:50
你可以参考一下其它人的啊 8D
作者: wangjian    时间: 2003-8-15 12:09
boy9981 wrote:
   
  你的好多外形刀路都有斜度 , ?  ?  ?  
  斜度刀路延伸也多了。  
  还有最后一刀?为什么要做0.4度?

  
抱歉 没有仔细看题::l
还有你说的0.4火花位偶找不到啊::l第一次作电极,请指教:-P
其他已经改正,明天传上来
作者: abkk    时间: 2003-8-15 12:11
请帮主PP.
作者: boy9981    时间: 2003-8-15 14:24
TO :abkk
   
你上传的图形,刀路残料太多了。
另外你在看看 1 火花位  2  少锣了哪几个地方
  
分析角度时,最好使用动态分析
Analyze--Dynamic  在点击你要分析的角度,就会出现分析的结果
如图
作者: gdp520    时间: 2003-8-15 16:39
向各位大虾学习!
作者: boy9981    时间: 2003-8-15 16:51
gdp520  
  
清角没有清好,
建议不要用一把刀做开粗和光刀,
0.5度斜度?

作者: abkk    时间: 2003-8-15 17:14
boy9981 wrote:
TO :abkk  
   
  你上传的图形,刀路残料太多了。  
  另外你在看看 1 火花位  2  少锣了哪几个地方  
  
  分析角度时,最好使用动态分析  
  Analyze--Dynamic  在点击你要分析的角度,就会出现分析的结果  
  如图

  
谢帮主指导,俺会好好学习.
咳!得先去查一查什么叫电火花.锣铜公.
作者: qi_sou    时间: 2003-8-15 18:10
我也试试
作者: dillfutre88    时间: 2003-8-15 21:47
改進后的程式。再請版主PP.TKS!
還有一個問題想請問一下版主﹐加工像圖檔中用CONTOUR加工有0.5的斜度時﹐取的輪廓必須是表面的﹐這樣做對不對。
作者: boy9981    时间: 2003-8-15 23:17
dillfutre88 wrote:
改進后的程式。再請版主PP.TKS!  
  還有一個問題想請問一下版主﹐加工像圖檔中用CONTOUR加工有0.5的斜度時﹐取的輪廓必須是表面的﹐這樣做對不對。

注意刀路顺序
斜度外形加工轮廓线,无所谓表面的,其斜度加工深度在编程时设置起点高度和加工深度的,系统会根据串连方向来决定斜度的方向

作者: mwf0604    时间: 2003-8-15 23:58
斑竹PP:
作者: boy9981    时间: 2003-8-16 08:19
mwf0604
走刀顺序合理,要加工的地方也加工了,加 1 分鼓励一下。
斜度也走了,但是还是漏了有(自己找)

作者: zq    时间: 2003-8-16 08:36
mc9
作者: boy9981    时间: 2003-8-16 09:11
zq wrote:
mc9

  
呵呵,说好不要用面走刀的(看第一帖要求)。
不过,你的铜公做得可以,唯一不足的是
你的刀路里    粗 6    精 12         里,少设了什么参数?
  
再有就是光曲面的地方。需另补补一刀(深度,火花位)。
作者: zq    时间: 2003-8-16 11:09
谢谢斑竹PP
没有仔细看要求
粗 6 精 12 只是光顶部
作者: zq    时间: 2003-8-16 11:21
再来
作者: mwf0604    时间: 2003-8-16 12:05
boy9981 wrote:
mwf0604  
  走刀顺序合理,要加工的地方也加工了,加 1 分鼓励一下。  
  斜度也走了,但是还是漏了有(自己找)
谢谢!我在找找疏漏的地方。
作者: cbcnc    时间: 2003-8-17 07:50
锣铜公
作者: boy9981    时间: 2003-8-17 14:42
cbcnc wrote:
锣铜公


残料多
0.5度斜度?
请参考上面的诸多例子。

作者: chewer    时间: 2003-8-17 16:43
chewer   
   下次记得火花位   
  
boy9981

作者: gdp520    时间: 2003-8-18 09:42
改进后的程式。再请版主指正,谢谢!
作者: gaofang    时间: 2003-8-18 12:37
看看我的﹐全部是2D做的了﹐符合要求哦﹐第一次用這個東東做﹐我想還可以吧﹐給我加一分吧﹐我想粗公細公只有火花位不同就不必要做了吧﹐請班主pp:
作者: gaofang    时间: 2003-8-18 12:48
火花也有﹐角度也有﹐看看還有什么不足﹐請班主指導﹐看看圖
作者: 紫婷罗兰    时间: 2003-8-19 07:50
:-P看看我的好吗
作者: boy9981    时间: 2003-8-20 10:38
紫婷罗兰 wrote:
:-P看看我的好吗

  
已看
刀路不够
你可以参考一下其他人的附件看看
作者: 紫婷罗兰    时间: 2003-8-20 15:45
boy9981 wrote:
   
  
  已看  
  刀路不够  
  你可以参考一下其他人的附件看看

  
可以说说那不够吗|)|)
作者: qaz    时间: 2003-8-20 21:35
批批看吧,0.5的斜度没高兴用外型做,反正结果是一样的,程序也能少点.
面刀路的?
boy9981

作者: boy9981    时间: 2003-8-21 00:26
qaz wrote:
批批看吧,0.5的斜度没高兴用外型做,反正结果是一样的,程序也能少点.  

1 部分地方深度没有加工到
2 残料多
  

作者: qaz    时间: 2003-8-21 21:26
不好意思,一开始是用外形做的,觉得不好太麻烦就删了删改成等高的,结果一不小心删多了...............................汗. (没高兴模拟)
  
重发一个
作者: wangjian    时间: 2003-8-21 21:36
再来
作者: qi_sou    时间: 2003-8-22 18:45
::6::6::6::6来了,
请参考题目要求及其它人的加工方式
  
boy9981

作者: niulei5244    时间: 2003-8-22 18:47
請版主PP .
作者: POPOPO    时间: 2003-8-24 15:50
做得不好. 但請加分鼓勵,在此謝過.
  
8D  今天24号了,本题目最后一个加分的
作者: niulei5244    时间: 2003-8-24 17:40
版主怎么对我的不闻不问?
作者: boy9981    时间: 2003-8-24 21:27
niulei5244 wrote:
版主怎么对我的不闻不问?

  
已加分了啊 8D 加分时间 Rated by boy9981 2003-08-23 11:35
在你的帖子的右边有个大拇指(已加分的标记)
作者: zjj78    时间: 2003-8-25 15:49

作者: qi_sou    时间: 2003-9-2 19:34
这个可以吧????
作者: 天地1    时间: 2005-10-28 23:07
标题: BUCUO

作者: 820521851    时间: 2005-11-7 19:07
可怜我来晚了
作者: lyahen    时间: 2006-7-13 19:06
我是新手,自己做了一个,不足之处还请楼主多多请教.
作者: lyahen    时间: 2006-7-13 19:40
不好意思,上次的刀路没有斜度,这次再来.
  请版主给批批.




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3