iCAx开思网

标题: 【鼠标逆向】来不来 [打印本页]

作者: 爵爷    时间: 2003-8-22 13:26
标题: 【鼠标逆向】来不来
有兴趣的我再贴,
我做了一半,另一半请高手指点了。
作者: ab11119999    时间: 2003-8-22 13:29
看看
作者: 爵爷    时间: 2003-8-22 13:48
1
作者: imageware    时间: 2003-8-22 13:50
瞅瞅
作者: 爵爷    时间: 2003-8-22 13:51
2
作者: 爵爷    时间: 2003-8-22 13:53
说说
作者: imageware    时间: 2003-8-22 13:55
爵爷 wrote:
说说

  
传你作的上来。。igs。imw
作者: 爵爷    时间: 2003-8-22 13:59
先别急,先给我说说下面的底座怎么做,给个思路。
因为有点凹,我试了几种方法都不行,最后我想难道要一小块一小块的补吗?--------------那就有点偏离了逆向了,而做裁缝了。
所以请各位参谋了。
作者: 825731    时间: 2003-8-22 14:50
睇睇
作者: 爵爷    时间: 2003-8-23 08:35
雁过留名啊。大家给点态度啊。
作者: imageware    时间: 2003-8-23 08:53
爵爷 wrote:
先别急,先给我说说下面的底座怎么做,给个思路。  
  因为有点凹,我试了几种方法都不行,最后我想难道要一小块一小块的补吗?--------------那就有点偏离了逆向了,而做裁缝了。  
  所以请各位参谋了。

  
最好铁图说明
作者: 小鹿    时间: 2003-8-23 08:53

作者: xizen    时间: 2003-8-23 11:20

那估计是测量时的支撑竿:^):^):^)
作者: imageware    时间: 2003-8-23 11:24
xizen wrote:
  
  那估计是测量时的支撑竿:^):^):^)

  
应该不是吧。。
  
底部也扫了阿。。对齐用的?8D
作者: ymgd    时间: 2003-8-23 11:34
来学学。
作者: hanyan217    时间: 2003-8-23 11:50
爵爷:
    做的不错啊
是用IMGAERWAER做的么?
有机会向你学
呵呵
作者: 小鹿    时间: 2003-8-23 11:52
imageware wrote:
  应该不是吧。。  
  
  底部也扫了阿。。对齐用的?8D

这个怎么对,才能齐啊?::?
作者: CADmaster    时间: 2003-8-23 15:26
用于定底平面与竖直面方向
  
方法:STEPWISE。。。
作者: 小鹿    时间: 2003-8-23 16:08
CADmaster wrote:
用于定底平面与竖直面方向  
  
  方法:STEPWISE。。。

多谢!!!
  
看来已经对齐了。

作者: shjljg    时间: 2003-8-23 17:10
不知道geomagic做這個是否簡單些。高手有沒有用geomagic的。
作者: ab11119999    时间: 2003-8-23 18:34
xizen wrote:
  
  那估计是测量时的支撑竿:^):^):^)

  
应该是这个::y::y::y
否则怎么抄到底部,难道这么小的还分几次抄吗?人为去对正的话误差就大了。
作者: 小鹿    时间: 2003-8-23 22:58
shjljg wrote:
不知道geomagic做這個是否簡單些。高手有沒有用geomagic的。

点太少了。
作者: ab11119999    时间: 2003-8-24 00:35
小鹿 wrote:
   
  点太少了。

  
这个够不。
作者: ab11119999    时间: 2003-8-24 00:37
2
作者: ab11119999    时间: 2003-8-24 00:37
3
作者: 爵爷    时间: 2003-8-24 08:24
俺也不知道那个是干吗的。
各位老大都做了吗?
高手如云啊,可千万别随风而去啊。
作者: hanyan217    时间: 2003-8-24 09:49
不知道geomagic做這個是否簡單些。高手有沒有用geomagic的
  
geogmagic做这个不行的,上次有个GEOGMIC公司的老外给我们培训时,我们拿了些实际的产品让他做,他做得很吃力,也没有做出我们可以接受的效果.要完全靠GEOGMIC做出一个完整的可以接受的外观件不太现实.
      可能是它的发展方向不同,最大的特点是快,但质量就要打折扣了.用它来做那些石膏模型(比如人头),工艺品还是挺好的,或者是用它来生成三角网格面用来后续的CAE分析
作者: huang-sur    时间: 2003-8-24 11:01
       geomagic和surfacer是两个侧重点完全不一样的软件,geomagic构面很快,但它做出来的曲面质量不好,曲面完全依赖点资料,如果点资料有变形做出来的曲面也会变形的。另因它的曲面没什么规则,曲面要在其实软件后续修改就很困难了。适合做一些要求不高不规则的玩具/工艺品。  
    surfacer相对要难学,构面相对时间也要多,但它可以做出要求很高的曲面,可以达到一些汽车外观件要求的class A标准。适合做各种外观件。
作者: Mrli    时间: 2003-8-25 12:30
俺也下一个去练练。
作者: shjljg    时间: 2003-8-25 15:40
多謝高手解答。俺決定放棄geomagic了學surfacer.
作者: Mrli    时间: 2003-8-25 21:28
点虽少,我硬是拿Geomagic做了上盖的一半,很多地方都没调到位,表面比较粗糙.改天再用imageware做着试试.
作者: 爵爷    时间: 2003-8-27 08:08
Mrli wrote:
点虽少,我硬是拿Geomagic做了上盖的一半,很多地方都没调到位,表面比较粗糙.改天再用imageware做着试试.

看了你的面,我觉得还可以,当我觉得用imageware可能更霸道
作者: barkley    时间: 2003-8-28 10:08
沒什麼時間
利用一個小時作出個大概形狀
因為很多資料不足
所以把資料不足的特徵刪除
作出個大概外型
作者: barkley    时间: 2003-8-28 10:12
我是拿一開始資料做的
請問有好一點資料嗎
作者: hanyan217    时间: 2003-9-2 21:30
hehe  
GEOGEMIC做这些东西是不行的
作者: serpent    时间: 2003-9-3 10:41
打开文件,怎么什么也看不见呢?
作者: imageware    时间: 2003-9-4 11:27
说说上面的搞法。。8D
  
分开上下后。。
  
单开lay。作topsurface。。作一个面。。
作者: imageware    时间: 2003-9-4 11:29
砍调这些。。8D
作者: imageware    时间: 2003-9-4 11:31
砍掉这里。。因为有厚度的。。无法fitsurface
作者: imageware    时间: 2003-9-4 11:34
作线。。。。。
作者: imageware    时间: 2003-9-4 11:37
投影到plane上
作者: imageware    时间: 2003-9-4 11:38
使之成为3d curve
作者: 414005    时间: 2003-9-4 11:39
继续!
作者: imageware    时间: 2003-9-4 11:41
隐藏plane。。f5到这个视角。。offset curve-0.3
作者: imageware    时间: 2003-9-4 11:44
呵呵,边作边发阿。。
投影curve到点云上output点云。。数量自定。。
作者: imageware    时间: 2003-9-4 11:46
砍一刀。。
作者: imageware    时间: 2003-9-4 11:48
要的就是这两条。。
作者: imageware    时间: 2003-9-4 11:53
经过n次光顺。fit,sort。。。之后8D8D
作者: 城市边缘人    时间: 2003-9-4 12:09
跑哪去啦?中午就到我这搭个火算了.先把贴子发完整再说.....
作者: imageware    时间: 2003-9-4 12:16
直接fit surface。。然后trim。。
作者: imageware    时间: 2003-9-4 12:29
作曲线投影到surface上面然后trimsurface
作者: imageware    时间: 2003-9-4 12:33
mirror
作者: 城市边缘人    时间: 2003-9-4 12:36
星哥,这些对于初学者来说,还是稍显深奥,能再多打几个字就好!
  
贴子全部发完后.有空时,能EDIT一下,就非常感谢了!
  
这个版面,又多了一篇精华置顶贴....呵....
作者: imageware    时间: 2003-9-4 12:44
作几条直线投影到surface上。然后blend。。
四边面作面。。注意连续8D
作者: BAMLY    时间: 2003-9-4 12:45
果然是SURFACER高手.老大厉害
作者: BAMLY    时间: 2003-9-4 12:47
小鹿 wrote:
  

抄数用的,苯!
作者: imageware    时间: 2003-9-4 12:56
部分gap检测。。确保导入proe之类后不会破面
作者: imageware    时间: 2003-9-4 13:01
斑马检测。。
作者: imageware    时间: 2003-9-4 13:04
很费时间。。下面是igs
作者: 825731    时间: 2003-9-4 18:14
请教,如果按以上的方式做出来.特别是中间的面完全是跟据曲率连出来的.
而不是跟据点云数据做的,在完成外形后.点云与做出来的面之间
会不会太大的误差呢? 谢谢Imageware的教程!
作者: herohf    时间: 2003-9-5 00:25
我用surfacer打不开这文件,没法做呀!
作者: imageware    时间: 2003-9-5 10:30
825731 wrote:
请教,如果按以上的方式做出来.特别是中间的面完全是跟据曲率连出来的.  
  而不是跟据点云数据做的,在完成外形后.点云与做出来的面之间  
  会不会太大的误差呢? 谢谢Imageware的教程!

  
基本上差不到哪里去8D
  
求精度那是另外一种做法。。
作者: 825731    时间: 2003-9-5 11:13
谢谢!
今天上pro/e精华版看到一句至理的,经典名言[对我个人来说]
一下子,似乎觉得思路就豁然开朗..........
  
对于逆向,永远不要拘泥于已有数据,也永远不要拘泥于已有的方法。
换一种思路也许就是大道
  摘自--Icefai的话.
作者: lvm5771    时间: 2003-9-5 15:49
“作几条直线投影到surface上。然后blend。。  
四边面作面。。注意连续“
******************
  
怎么控制连续?不连续怎么办?要merge曲面吗?
作者: imageware    时间: 2003-9-5 16:48
下面的图看的明白就可以。。如果不明白。。
就没办法了
作者: lvm5771    时间: 2003-9-5 17:50
基本明白!已经完成了!谢谢!
作者: cardfan    时间: 2003-9-5 18:10
果然是大家风范!
作者: lvm5771    时间: 2003-9-8 10:35
星爷!面的形状做完了!可这只是基本形状,具体特征是不要到ug \pro/e里面做?还望继续,指导!嗬嗬




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3