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标题:
UG二次开发中,UF_UI_open_part与UF_part_open如何区分?
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作者:
ifhaha
时间:
2003-8-25 13:01
标题:
UG二次开发中,UF_UI_open_part与UF_part_open如何区分?
本人试图在UG二次开发中导入一实体模型,对于以上两者之间的区别不懂,希望高手指点。导入一个普通的实体模型,然后对其进行操作,不知道该用哪个?
另外,如果导入成功,然后假如说想在一不规则实体上想添加一圆柱体或其它自定义图形,不知道在二次开发中应该如何进行?请大家帮忙,拜谢!!!也请斑竹看看
作者:
zzz
时间:
2003-8-25 15:16
两个都是打开文件的函数,前者在运行中会弹出文件选择的对话框,让你选择一个文件,而后者必须先得到文件。
我觉得帮助中已经说的很清楚了,希望你,也希望大家在问问题之前先看帮助。
作者:
ifhaha
时间:
2003-8-25 17:46
不会就这么简单把,帮助里好像并没有说二者的区别,假如真的只是这个区别,有必要设置两个函数吗?所以就问一问了,见笑了,呵呵。
还有后面那点希望得到解答,谢谢
作者:
zzz
时间:
2003-8-26 09:12
UG里面有很多函数的功能是重复的,这很正常,因为是由不同的组开发的,每个组包装自己的函数出来。
作者:
zzz
时间:
2003-8-26 09:13
可以使用UDF什么的。
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