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标题: 【求助】求教零件为什么不能BOOLean [打印本页]

作者: wb1972    时间: 2002-6-24 23:03
标题: 【求助】求教零件为什么不能BOOLean
   请教高手,下面的零件想使用Trim Body切掉区域绿色内的红色实体,右边的部分已经完成了切除,可当使用同样的方法想切除左边的部分时,却提示不能进行Bool操作,为什么?如何解决?
   望不惜赐教,万分感激!
作者: wb1972    时间: 2002-6-24 23:21
对不起,上面的零件好象上传不完全,好的零件见下面。
作者: nf_dog    时间: 2002-6-24 23:40
工具体与目标体相切经常会引起修剪操作失败。
作者: wb1972    时间: 2002-6-25 00:33
下面的零件工具体与目标体不相切,为什么会引起修剪操作失败,麻烦各位高手再给看看!多谢了。
作者: CADmaster    时间: 2002-6-25 07:51
顶面移动0.03mm即可
作者: gbf0404    时间: 2002-6-25 09:15
CADmaster wrote:
顶面移动0.03mm即可

  
需要弄清问题原因,这种做法是以损失精度为代价的8D8D8D
作者: mr.shang    时间: 2002-6-25 10:09
看看是不是这样。
我把你操作顺序改了一下,先裁再hollow,一切ok
  
造型如果碰到这种问题,换换顺序说不定可以。
至于原因,可能相关的东西太多了,我打开你的文件就警告
this part has internal inconsistancies,please report to gtac
  
说白了,就是我也不知到具体原因。
作者: jkjall    时间: 2002-6-25 10:09
这应该是一个零厚度的问题,不信大家在一个方体上打一个和侧面相切的孔,计算机就会不知道如何处理零厚度的面,不知哪位大虾有办法,
作者: mr.shang    时间: 2002-6-25 10:11
这个问题完全可以避免,
先offset face 打完孔再offset回来
作者: nf_dog    时间: 2002-6-25 10:19
从FRONT视图观察模型,发现工具体的顶面与模型外表面的上下“分型线”等高,此时处于“临界状态”。复杂曲面(并不是外形的复杂)的波动性——难于用眼睛观察得到)将引起工具体与目标体相切——线接触,而导致操作失败。
作者: CADmaster    时间: 2002-6-26 11:14
gbf0404 wrote:
[quote]CADmaster wrote:
顶面移动0.03mm即可

  
需要弄清问题原因,这种做法是以损失精度为代价的8D8D8D [/quote]
  
就是知道了问题的所在,才用这一方法;
公差精度:0.0254;
上面只是随便试一个值而已
移动.005,终归不影响吧,嘿嘿
作者: wb1972    时间: 2002-6-27 11:06
  多谢了!高高手们!
作者: 123123aaa    时间: 2002-7-4 13:00
布尔运算失败经常遇到,除相切外还有哪些原因,有些和相切风马牛不相及也不行
作者: 123123aaa    时间: 2002-7-7 17:07
下面零件红色和绿色的为什么不能unite
主啊!救救我吧!
作者: 123123aaa    时间: 2002-7-7 17:09
part
作者: CADmaster    时间: 2002-7-8 09:10
可以作的。
  
问题在于:只能是儿子归属于父亲;
  
    不能反过来,嘿嘿
  
看你这图,也做的挺累人的8D
作者: 123123aaa    时间: 2002-7-8 12:02
不管黑猫花猫,抓住老鼠才是好猫
不管老子儿子,做不出来就是孙子
  
花猫,别只灌口水,做出来奖励你猫运会金牌,另加四大名捕头衔,还有斑竹双杯加分(我已放在疑难杂症里)
  
具体怎么操作啊?
有简单方法的可以做出来吗?传一个prt上来
作者: inta    时间: 2002-7-22 15:19
没有搞懂你是什么意思啦,红色和绿色可以unit啊,先选红的后选绿的就可以啦。。
作者: 123123aaa    时间: 2002-7-23 12:41
难道是我的UG有问题?
传一个PART上来
另外要倒角怎么处理
作者: ykcam1    时间: 2002-7-23 15:10
先选红的后选绿的
  
也即先选老子
作者: inta    时间: 2002-7-23 18:04
123123aaa wrote:
难道是我的UG有问题?
传一个PART上来
另外要倒角怎么处理

  
我想应该是用布尔运算去进行倒角吧。
作者: 123123aaa    时间: 2002-7-23 19:17
不行啦,先选红后选绿出现以下情形
作者: 123123aaa    时间: 2002-7-23 19:20
先选绿后选红则是这样
请你们传一个part上来呀
作者: inta    时间: 2002-7-23 21:32
如下:
作者: cqlijian    时间: 2002-7-23 21:35
我试了一下也是不行我用V18.0和V18.03都试过了.是不是还有别的技巧在里面?
作者: inta    时间: 2002-7-23 21:42
cqlijian wrote:
我试了一下也是不行我用V18.0和V18.03都试过了.是不是还有别的技巧在里面?

  
我这个不是已经做好了的吗?难道去掉后又不行?什么技巧也没有用啊。
作者: 123123aaa    时间: 2002-7-24 17:58
inta wrote:
[quote]cqlijian wrote:
我试了一下也是不行我用V18.0和V18.03都试过了.是不是还有别的技巧在里面?

  
我这个不是已经做好了的吗?难道去掉后又不行?什么技巧也没有用啊。 [/quote]
别说去掉,当前位置上移一个,再回去就出现下面
作者: 123123aaa    时间: 2002-7-24 18:00
按返回后如下提示
作者: 123123aaa    时间: 2002-7-24 18:05
压缩unite后解压缩也同样不行,各位高手,请多多赐教
  
另外,你的part合并后有些部位怎么透明了
作者: 123123aaa    时间: 2002-7-24 19:21
合并后的实体还有很多面在里面,好像千层饼,能不能内部完全融合成一体,我还想抽壳呢
作者: inta    时间: 2002-7-24 21:37
看看这样满不满足你的要求?
图1,不过我还没有倒角。
  
基本方法是在一端先建立切割片体剪切。偏移片体,再剪切。
作者: inta    时间: 2002-7-24 21:38
图2
不过总觉得有点怪怪的,抽壳的厚度好像有问题。
作者: 123123aaa    时间: 2002-7-25 18:38
有些面深入到实体内部了,抽壳之后里面也有东西,有没有高手解决此问题。不至于这个问题难倒牛X的UG吧




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