iCAx开思网

标题: 【求助】VGX 的用处? [打印本页]

作者: su27f22    时间: 2003-8-28 19:11
标题: 【求助】VGX 的用处?
3D 造型中的3D part VGX 选项有什么用呢?
哪位高手指点指点啊!!!
作者: elen    时间: 2003-9-2 11:28
应该是一种动态显示拖动物体
作者: godson    时间: 2003-9-23 20:51
俺作的一个大的装配体中,曾经遇到过想用装配尺寸控制零件尺寸,反之也是.
曾经就用到这个选项,那时也没细看,反正全部打勾,就可以做到了
作者: firegod    时间: 2003-9-23 20:57
  8D8D8D 你有没看过IDEAS的帮助啊???? VGS就是超变量化的建模。。
可惜,我没用过IDEAS所以没有发言权。。不过我安装过。。所以我看完过它全部的帮助。。。:)。。 :I:I:I 全是E文。。 我想UG一定会融合这个功能的。。::y::y::y::y
作者: firegod    时间: 2003-9-23 21:00
  :I:I 以前大学的时候,宿舍同学买过8版的。。五张,还是七张盘的。。
不过总是安装不上。。所以有点痛心。。。:)。。
  好在,UG全融合它。。。:)。。
作者: su27f22    时间: 2003-9-26 17:10
楼上的大侠,VGX教材我没有,能不能提供点
作者: qldxx    时间: 2003-9-27 08:50
对的
firegod大虾说的对
作者: su27f22    时间: 2003-9-27 09:29
其实我也知道VGX是超变量几何技术,不过没有具体用他的机会,
不知他的强大之处是什么
作者: firegod    时间: 2003-9-27 12:11
su27f22 wrote:
其实我也知道VGX是超变量几何技术,不过没有具体用他的机会,  
  不知他的强大之处是什么

  好好去EDS那去找找呀。。或者安装上他。。再看HELP的内容。。
如果你没有概念。。 那我也不知道了。。:I:I:I 
作者: opengl    时间: 2003-9-27 13:32
https://www.icax.org/viewthread. ... mp;page=#pid=598305
作者: firegod    时间: 2003-9-27 19:17
opengl wrote:https://www.icax.org/viewthread. ... mp;page=#pid=598305

  一个有责任的班竹。。。可惜我没能与IDEAS有缘。。大学的时候,有宿舍同学买过。。安装不了。。只好没玩。。但把它的HELP  COPY了下来,完整的看了一扁。。 所以我没有使用,就没发言权。。::l::l::l
  
  
作者: su27f22    时间: 2003-9-29 10:13
那只是一个方面,我上网查了一下有关VGX的介绍,
把她催捧的一他糊涂,实质性的东西却没有提到。
有大侠切身体会过她的迷人之处吗?
作者: opengl    时间: 2003-9-29 10:55
转的:
  
现有的对象编辑功能面临的挑战  
  
在当今传统的实体建模环境中,初始创建模型时遇到的困难已相对较少,而在适应动态设计、仿真以及加工环境的前提下,如何提高后期设计修改的灵活性则是目前面临的最大的挑战。  
  
当我们把参数化零件的"编程"作为选择设计方案的主要评估因素时,CAD、CAM或CAE用户必须研究二维轮廓的约束方式、二维轮廓转换成三维特征的模型构造技术、将特征附着在已有实体上的各种方法、以及从设计历程树中获取的所有的构造顺序等,上述这些生成实体时的方方面面对零件可能进行的修改有极大的影响。  
  
当一个轮廓的约束方式不适合进行后期模型修改时,用户只能重新定义约束方式,而且还要重新生成零件模型。假如特征附着的方法致使子特征成为"孤体",甚至在修改父特征时子特征被删除,那么重新附着或重新构造这个零件将会相当费事。  
  
更重要的是,模型构造的步骤顺序能够决定两个特征间可能的关系范围。例如,设计人员可能希望做一个合成编辑来驱动一个给定特征的尺寸,此特征基于另一个特征的某个参数,而另一特征却是在设计历程树中后面的几步才被创建的。这时用户屏幕上当前显示的模型并没有说明哪一个特征是先创建的。传统的参数化CAD设计系统不允许这种变化,除非重新安排这些特征。这实际又使设计者集中在工程方面的注意力受到干扰。  
  
设想一下,假如传统的CAD软件真的这样去编辑,将会发生什么情况。在模型重新生成的过程中,设计人员已确定了较理想的关系修改,设计历程树却检测出某已有特征的尺寸或位置依赖于另一个特征,而这个特征是在重新生成顺序中后面的几步才可被创建的。一旦发现这种难处理的情况,零件的重新生成就会失败。由于这种局限性,设计人员不得不从头开始创建零件模型以体现其设计意图。无疑这将花费相当的时间和精力。(参数化设计之缺陷-译者注)  
  
D. H. Brown对使用参数化基于特征实体技术的单位做了大量研究之后,发现许多公司已经认识到这些问题,因此他们制定了一些指南或者构造零件模型的共同标准,以期减少设计历程树中的这些负面因素。在很多情况下,这种自制的标准或许会有一定的效果,但是,此类标准通常难以推广实施。
作者: opengl    时间: 2003-9-29 10:56
VGX ─ 在3D中定义变量化关系   
  
基于VGX的变量化特征允许CAD用户通过相同零件的特征在3D中动态捕捉各种关系,历程树顺序不影响关系的有效性。如图1所示。  
  
图1a的零件上有一个孔,放在A面和B面中间,如图所示;设计人员可能希望定义一种关系,使得孔总保持与B面相切。应用变量化特征,设计人员只需要动态地向下拖动孔移向B面,如图1b所示;图1c描述了当设计人员刚刚到达切点时的瞬间,B面以增亮显示来表明已满足相切条件。  
  
   
图1a :初始模型 图1b:用户动态拖动孔时的模型 图1c:系统自动检测出与底面相切  
图1: 在3D中直接应用各种关系
作者: opengl    时间: 2003-9-29 10:58
  
  
图2:I-DEAS Master Serires约束图标菜单  
  
VGX功能扩展了检验产品的约束推理能力,这种功能早在I-DEAS Master Series的2D变量化草图中就已投入使用。构图器在已有几何体的某作图面上构图时,自动推断画出的图线与已有几何体的相对位置关系,检测并动态地以预增亮方式显示出所有可能产生的约束。可以推断出的约束包括平行、垂直、相切和共线等。VGX能识别基于3D特征上的平面及解析曲面的约束。因此,SDRC的用户仍将非常喜欢这种VGX中提供的与原来的2D动态引导器完全一致的3D动态引导功能。  
  
这些新的3D约束,无需添加新的命令即可通过VGX来实现。而且,原有的约束菜单不需做任何改变,功能就能由2D扩至3D。如图2所示,只需点菜单做你想做的操作。因此,用户也不用另外学习新的操作,就连点菜单的机械动作都可保持原样。  
  
总的来说,VGX为用户提出了一种交互操作模型的一致的三维环境。设计人员在零件上定义关系时,基本上不用再关心2D设计信息如何演变成3D信息。由于设计人员不用在2D和3D之间来回切换进行编辑,所以他们更少地去翻点菜单并以更少的形体动作来轻松完成设计模型的修改。表1概括了VGX的核心功能以及建立在这些功能之上的三种应用。  
  表1:  VGX基础及应用    
应用  变量化草图  变量化扫掠  变量化特征  
  集成化2D/3D解算器    约束管理  
VGX  动态引导器    一拖一拽操作  
基础    方程式    
  形状设计    一指一点操作
作者: opengl    时间: 2003-9-29 10:59
VGX - 与历程无关的操作   
  
过去在设计历程树中,造型步骤的顺序可能会导致关系失效。现在通过VGX定义的关系消除了这种担心。图3举了一个实例,图4给出了设计历程树。  
  
在有了一个矩形块之后,设计人员以任意高度创建圆柱1,并将它加入到基座特征(矩形块)。下一步,用户以高度B创建圆柱2。使用VGX,设计人员拖动圆柱1的上表面,拉长圆柱1直到软件识别并表示出两个圆柱的顶面共面。根据使用的约束,VGX识别出两个特征的高度与同一个平面相关。以"变量化"关系而论,I-DEAS Master Series认为这两个高度是相等的。如果给一参数到某一个圆柱,即能确定两者的高度。注意:VGX允许使用历程树中稍后创建的特征(圆柱2)来确定历程树中早先创建的特征(圆柱1)的高度。 当今大多数CAD技术在上述情况下将判断关系失效,因为在圆柱1的创建过程中,模型重新生成时的历程树的重演必须寻找圆柱2上的参数B。由于此时圆柱2和参数B在历程树重演阶段尚不存在,因此重新生成将无法进行。(参数化设计之缺陷-译者注)
作者: opengl    时间: 2003-9-29 11:00
加强部分约束模型的使用  
  
图4:带有两个圆柱的长方块的设计历程树  
  
大多数主导CAD产品已放宽了实体模型必须完全参数化的限制,因为取消这一限制可使初始模型构造更容易。对部分参数化模型持反对意见的一个最具争议性的理由是认为设计人员不能完全信任重新生成的结果。如果不建立全约束,出错的源数据 ──例如在非全参数化的几何模型上进行数字圆整 ── 会导致预想不到的结果。 基于VGX的变量化特征从容地避开了这种争议,因为用户可以实时地、直观 地、动态地进行模型修改!他们根本不用费时等待重新生成的结果再来确定零件修改正确与否。因此,VGX技术提供了如下保证:初始模型构造更容易,后期模型修改结果可信,不会出现非预期结果
作者: opengl    时间: 2003-9-29 11:45
有了初始功能集以后,VGX尚须同基于设计历程的建模一起使用。因此,要想有效使用,必须具有很强的诊断工具,来理解和研究带有约束的VGX技术与那些基于历程的构造过程中所应用的技术之间的相互影响及作用。例如,如图4所示,假设设计人员施以一参数于圆柱1,I-DEAS Master Series将检测出过约束的条件并报告错误。一种关系被建立起来:两个圆柱的高度必须相等,圆柱2已有一个附带的尺寸参数。圆柱1上的这个尺寸参数将会与圆柱2上的尺寸参数发生冲突。如图4所示,这种问题将很容易在这种简单零件上被检测出来。但是,如果没有一种强有力的诊断工具,在一些工业应用中经常出现的复杂零件上,这种问题将很难被检测出来。  
  
值得庆幸的是,SDRC已拥有了很强的诊断功能。例如,I-DEAS Master Series将能够对表面进行彩色编码,用颜色注释出某面是否已可以用VGX约束、部分约束、全部约束或不能应用VGX约束。在零件建模过程中,哪些约束过的表面将从VGX编辑中清除。对零件模型使用"SHOW FREE"命令则显示注释颜色,并在那些自由度开放的方向上做动画显示,提醒用户所选体素可以使用VGX。  
  
快速线框工具在检测约束、了解历程树以及修改模型构造等方面也很有用处。图5描述了快速线框。  
  
如果用户回退到某状态对一个零件进行修改,快速线框允许用户提前查看在当前状态之外所添加的特征。快速线框以一种半透明的方式显示特征之线框边缘和所附特征约束。同时,它也显示与之有相关约束的其它线框实体。光标放在某面则显示与之相关表面。
作者: ideasNX2    时间: 2003-10-13 17:46
在IDEAS中,VGX无所不在,变量化的草图,变量化扫略,变量化装配,变量化分析,,,不识庐山真面目,只缘身在此山中。
IDEAS的变量化技术从软件算法上来说其实是通过方程组并行求解来实现,你如果什么三维软件都用过一些就发现IDEAS有很多特殊的技巧其它软件是无法实现的,这就是VGX,自己慢慢体会吧,不用不知道,世界真奇妙,,,
作者: syzl    时间: 2004-1-21 22:35
ding




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3