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标题: UG中如何通过鼠标选择的方式获得圆孔的直径? [打印本页]

作者: baihai    时间: 2003-8-28 22:10
标题: UG中如何通过鼠标选择的方式获得圆孔的直径?
UG中,当前有一块版,上面有多个孔,如何通过鼠标选择,获得各个孔的直径?谢谢。
作者: lianyun    时间: 2003-8-29 13:30
用information查看object的信息即可!
作者: baihai    时间: 2003-8-29 20:43
谢谢,但是我要通过程序来实现,获得某孔的直径后,在其他程序中有用,应该怎么办?
作者: lianyun    时间: 2003-8-30 10:18
可以先遍历获得你所需要的孔的tag,然后用UF_MODL_ask_boss_parms 或UF_MODL_ask_block_parms获得直径,看你的孔是哪种feature.
作者: zzz    时间: 2003-8-30 13:16
应该是得到圆形的edge的直径,或者圆柱面的直径,更有通用性。
作者: baihai    时间: 2003-8-30 20:31
如何遍历获得所需要的孔的tag,我想用鼠标点一下某个孔,就可以获得它的直径。请提供解决方法。谢谢。
  
〉lianyun语录:
〉可以先遍历获得你所需要的孔的tag,然后用UF_MODL_ask_boss_parms 或UF_MODL_ask_block_parms获得直径,看你的孔是哪种feature.




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