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标题: 两个圆柱表面相交怎么处理? 附零件图 [打印本页]

作者: stonebrook2003    时间: 2003-9-2 11:52
标题: 两个圆柱表面相交怎么处理? 附零件图
其实很简单,就是两个圆柱表面相交,像咱们小时候玩的弹弓, 是surface不是solide.
试了半天,如果是实体相交,直接选protrusion到表面就可以了,但如果都是表面就不行.我需要的是表面的几何数据文件. 我用野火做的
  
还试了投影得方法,但还是没解决.  
  
有没有例如直接把实体转换为表面的命令? 大侠支招.请大概说一下解决的步骤和命令方法.零件图我给了.谢谢
作者: stonebrook2003    时间: 2003-9-2 12:02
好像载错了文件,上面那个圆柱应该是面,我文件里好像是体了,大侠们改过来好了,谢谢.
作者: qdzch    时间: 2003-9-2 13:40
模型没有打开
不大明白你的意思
如果想得到实体表面的面,用COPY 不就可以了?
作者: qdzch    时间: 2003-9-2 14:49
这样?
作者: stonebrook2003    时间: 2003-9-3 07:21
用copy是什么意思?
和你上面得图一样,我现在用两个实体得圆柱相交没问题,可以得到类似弹弓得形状,但我如果是两个圆柱面相交,就不行了.
copy命令在那里?有什么用?我用的是野火,谢谢
作者: stonebrook2003    时间: 2003-9-3 07:28
哇,明白了,好笨,vip会员就是不一样!
怎么就没想到先把体做出来,然后再copy面那,谢谢指点,搞定啦




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