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标题:
面来转化实体
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作者:
joseph03
时间:
2003-9-5 09:47
标题:
面来转化实体
UG中我用缝合面来转化实体,但缝合以后选择隐藏选片体,还是能够选到的,用透视看还能看到中间是空的,付图,请问什么原因?
作者:
luo104
时间:
2003-9-5 10:06
你fit一下看看
作者:
jamesqianzb
时间:
2003-9-5 11:10
那肯定还是sheet
作者:
飞
时间:
2003-9-5 11:20
luo104 wrote:
你fit一下看看
对
作者:
jamesqianzb
时间:
2003-9-5 14:44
我现在发现一个问题,在缝合片体时,有时还是片体,不知道是什么原因,不知道是否与缝合公差有关,还是其他什么原因?
作者:
gulite0898
时间:
2003-9-5 18:55
可能是你的面做得不好,勉强缝合起来的,我试过有些东西勉强做出来,连文件都不能保全都有。
作者:
joseph03
时间:
2003-9-5 19:37
fit,是哪个操作啊,可以用中文说明吗,我用的是中文版
作者:
joseph03
时间:
2003-9-5 22:36
帮忙看看啊
作者:
sc_yzj
时间:
2003-9-6 10:49
可能是你封闭后还有很大的间隙,比给定的公差还大,你可以查找出这些地方,加面,再SEW就可以了。
另有一种可能就是即使完全封闭也不能成为实体的,modeling preferences中,body type设为sheet而不是body了。
作者:
huangxlong
时间:
2003-9-6 21:45
有这种问题, 请看下帖
https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
(写了帖没人回,浪费表情)
作者:
UgHwang
时间:
2003-9-7 14:48
我看了看,在我的機子上怎麽看都沒問題,可能你的顯卡不好,我以前有過這樣的,那時我的845GL主板集成顯卡有時也會像你這樣.
作者:
joseph03
时间:
2003-9-8 11:54
能是你封闭后还有很大的间隙,比给定的公差还大,你可以查找出这些地方,加面,再SEW就可以了。
另有一种可能就是即使完全封闭也不能成为实体的
=======================
那么什么时候才能够SEW啊,
UG这个太麻烦啊
,指点吧.有实例最好啊
其实每个软件都一样的。
——小鹿
作者:
jason_zo
时间:
2003-9-8 18:22
其实你的图里的已经是实体啦!
你可以用Blank 命令, 筛选"实体" 是可以被选中的
你要确认一下下面的图中的数值, 调大点试一下
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