camcad wrote:
交卷!
先用黄线extrude生成第一根筋(特征12),再用instance对这个特征作回转阵列生成特征13
不知是否符合板主的要求!
HOHO wrote:
在斑竹给的prt里的黄线不能extrude(trim to face),在camcad 的prt里的黄线能trim to face,为什么啊???
gbf0404 wrote:
这不问题就出来啦,哈哈,idesign这下臭大啦
harrylgs wrote:
[quote]gbf0404 wrote:
这不问题就出来啦,哈哈,idesign这下臭大啦
ykcam1 wrote:
这是 UG软件 用BOOLEAN时会遇到的常见问题:
可根据需要,延伸或缩短一点点,解决;
当然,这里做加强筋,完全可延伸到边缘。
OK
idoiwant wrote:
好象大家都采用的是extrude的办法(trim to face:选择中间圆台的外表面;offset-1,1
然后在instance 但是instance只算一个特征吗?( 在model mavigation里它可由好几个组成)
斑竹还是公布答案吧!
Alexq wrote:
我不晓得你有没有修改凸台的尺寸,那是不允许的!因为只须把 boss2 直径改小0.0几就行。等问到标准答案后才知道。有时间再找问题向你请教,先谢了!!!!
nf_dog wrote:
本周题目:
打开tq-2.prt,显示该模型为一曲面片体。请试图作出该片体的、厚度为4mm的壳体,
如果不能,在允许的公差范围内,如何解决此类问题。
nf_dog wrote:
本周题目:一个参数化设计的练习
打开tq-3.prt文档,先认真阅读图片信息,之后请完成以下内容:(1)利用特征操作,使用图示的正方形曲线生成一个直径为100mm的球体;(2)利用特征操作,将(1)作出的球体变形为一个长(X向)为100mm、宽(Y向)为75mm、高(Z向)为50mm的椭球体。要求:修改正方形的边长Length的参数后,仍然保证(1)为球体、(2)为椭球体。分别简述其操作步骤。
hysl007 wrote:
[quote]nf_dog wrote:
本周题目:一个参数化设计的练习
打开tq-3.prt文档,先认真阅读图片信息,之后请完成以下内容:(1)利用特征操作,使用图示的正方形曲线生成一个直径为100mm的球体;(2)利用特征操作,将(1)作出的球体变形为一个长(X向)为100mm、宽(Y向)为75mm、高(Z向)为50mm的椭球体。要求:修改正方形的边长Length的参数后,仍然保证(1)为球体、(2)为椭球体。分别简述其操作步骤。
[quote]
[quote]
hysl007 wrote:
答:
1。先将草图中P2=P0
2。sphere,半径设为p0
3。scale body,X Y Z三方向分别设定为100 75/100 50/100
idesign wrote:
不知道问题在哪里,涨一块出来也加不到!
不过还是可以作的!
不知道这方法是不是最简单!
davinlee wrote:
[quote]idesign wrote:
不知道问题在哪里,涨一块出来也加不到!
不过还是可以作的!
不知道这方法是不是最简单!
ybo14 wrote:
i got it!
要点:
1,为了方便当然p2=p0;
2,建立3个坐标平面的Sketch,用正方形和圆来约束一个椭圆(当然,当这个圆直径等于正方形边长时,椭圆就成为了圆),同时3个Sketch互相联系(通过点来互相有约束),这是要点一;
3,建立模型时,通过曲面操作Through Curve Mesh;
4,通过修改Sketch中的圆直径来控制圆到椭球体的变化。
nf_dog wrote:
[quote]hysl007 wrote:
答:
1。先将草图中P2=P0
2。sphere,半径设为p0
3。scale body,X Y Z三方向分别设定为100 75/100 50/100
hysl007 wrote:
[quote]nf_dog wrote:
[quote]hysl007 wrote:
答:
1。先将草图中P2=P0
2。sphere,半径设为p0
3。scale body,X Y Z三方向分别设定为100 75/100 50/100
hysl007 wrote:
[quote]nf_dog wrote:
[quote]hysl007 wrote:
答:
1。先将草图中P2=P0
2。sphere,半径设为p0
3。scale body,X Y Z三方向分别设定为100 75/100 50/100
nf_dog wrote:
[quote]ybo14 wrote:
i got it!
要点:
1,为了方便当然p2=p0;
2,建立3个坐标平面的Sketch,用正方形和圆来约束一个椭圆(当然,当这个圆直径等于正方形边长时,椭圆就成为了圆),同时3个Sketch互相联系(通过点来互相有约束),这是要点一;
3,建立模型时,通过曲面操作Through Curve Mesh;
4,通过修改Sketch中的圆直径来控制圆到椭球体的变化。
ybo14 wrote:
[quote]nf_dog wrote:
[quote]ybo14 wrote:
i got it!
要点:
1,为了方便当然p2=p0;
2,建立3个坐标平面的Sketch,用正方形和圆来约束一个椭圆(当然,当这个圆直径等于正方形边长时,椭圆就成为了圆),同时3个Sketch互相联系(通过点来互相有约束),这是要点一;
3,建立模型时,通过曲面操作Through Curve Mesh;
4,通过修改Sketch中的圆直径来控制圆到椭球体的变化。
gbf0404 wrote:
不会做就瞎做,紧跟斑竹步伐:}):}):}):})
nf_dog wrote:
[quote]ybo14 wrote:
[quote]nf_dog wrote:
[quote]ybo14 wrote:
i got it!
要点:
1,为了方便当然p2=p0;
2,建立3个坐标平面的Sketch,用正方形和圆来约束一个椭圆(当然,当这个圆直径等于正方形边长时,椭圆就成为了圆),同时3个Sketch互相联系(通过点来互相有约束),这是要点一;
3,建立模型时,通过曲面操作Through Curve Mesh;
4,通过修改Sketch中的圆直径来控制圆到椭球体的变化。
ykcam1 wrote:
要点:
(1)P2=P0
(2)做半圆,约束至正方形;
(3)半圆REVOLVE 形成球;
(4)EXTRACT 球,注意AT TIME STAMP;
(5)对EXTRACT的球(INSERT-----FORM FEATURE----)SCALE:系数1、.75、.5
OK
nf_dog wrote:
[quote]gbf0404 wrote:
不会做就瞎做,紧跟斑竹步伐:}):}):}):})
ykcam1 wrote:
通过验证是椭球体啊。
ykcam1 wrote:
结果参照下图:
如何做最简便?
idesign wrote:
[quote]ykcam1 wrote:
结果参照下图:
如何做最简便?
ykcam1 wrote:
nf_dog的出题原意并非如此
这样做结果更快捷方便
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