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标题: 【题目】每周一题(1.20) [打印本页]

作者: nf_dog    时间: 2002-1-21 00:09
标题: 【题目】每周一题(1.20)
打开tq-1.prt文档,在左边模型上作出与右边模型所示且厚度为2的筋位。
要求:必须有一个特征使用黄色直线,而且完成模型后所使用的特征数量
不得超过2个
作者: idesign    时间: 2002-1-21 01:59
这个头起的好!置顶一周!
  
) 我作不出来啊!但我帮你加分吧!咳!咳!)
作者: idoiwant    时间: 2002-1-21 15:41
好难!就2个特征,我做不出来!
作者: PROD    时间: 2002-1-21 15:54
在proe中用一个feature很容易就做出来了.ug中还没有做出来.
作者: idoiwant    时间: 2002-1-21 16:13
pro/e是不是直接用 feature 筋     然后再circle array?
作者: gbf0404    时间: 2002-1-21 17:04
faint啊,做了半天,原来的思路竟然让我误以为用一步做出呢,faint啊faint
如果是做一条筋,用extrud+trim应该就可以了,如果是四根,再议。。。。。。。。。。。
作者: idoiwant    时间: 2002-1-21 17:55
斑竹星期几出答案?
作者: yang    时间: 2002-1-21 18:17
给一个结果吧!!!
作者: idesign    时间: 2002-1-21 22:41
继续讨论啊,不要急啊!
作者: camcad    时间: 2002-1-21 23:18
交卷!
  
先用黄线extrude生成第一根筋(特征12),再用instance对这个特征作回转阵列生成特征13
不知是否符合板主的要求!
作者: gbf0404    时间: 2002-1-22 10:23
cadcam老哥,你part下的那些筋和中间的那个圆柱管好象还没有完全union上呀
作者: idoiwant    时间: 2002-1-22 13:05
cadcam兄弟:你怎么就通过条黄线能extrude个筋来?小弟不懂?你没有加其他的线吗?
作者: gbf0404    时间: 2002-1-22 13:48
加offset值就可以了,其实看看cast就会了
作者: yang    时间: 2002-1-22 13:50
camcad wrote:
交卷!
  
先用黄线extrude生成第一根筋(特征12),再用instance对这个特征作回转阵列生成特征13
不知是否符合板主的要求!

  
可不可以讲明白一点。我还是不明白?
作者: HOHO    时间: 2002-1-22 14:29
倒~~~~我也不能用那根线extrude根筋来
作者: HOHO    时间: 2002-1-22 14:48
遇鬼了,同样的方法,第一次可以extrude出来,再来n次,都出不来了
作者: HOHO    时间: 2002-1-22 15:19
在斑竹给的prt里的黄线不能extrude(trim to face),在camcad  的prt里的黄线能trim to face,为什么啊???
作者: gbf0404    时间: 2002-1-22 15:23
这不问题就出来啦,哈哈,idesign这下臭大啦
作者: HOHO    时间: 2002-1-22 15:43
cadcam老哥,你part下的那些筋和中间的那个圆柱管好象还没有完全union上呀
  
难怪~~~faint
作者: idoiwant    时间: 2002-1-22 15:56
cadcam兄弟你的那个筋能和原本体unit吧,我的不能!!不信你看看我的图,采用那么夸张的画法都还不能unit!!!
以前我也遇到过类似情况!反正好象是只要遇到这种情况就不行:当一个体和另外一个体存在一条线相切的情况,其它部分不管怎么样都不能unit到一起去!!!!本图形就是extrude出来的东东和原物体的中间那个台子只有一条线相切,导致的结果!有什么解决的办法?
作者: yang    时间: 2002-1-22 15:58
HOHO wrote:
在斑竹给的prt里的黄线不能extrude(trim to face),在camcad  的prt里的黄线能trim to face,为什么啊???

  
是可以。:?):?):?)斑竹的为何不可以:?):?):?)
作者: idoiwant    时间: 2002-1-22 16:41
看看,是不是我的ug有问题,还是都是这样的?
我的extrude出来的筋不能跟原物体unit!!!我知道原因:就是因为extrude出来的体与原体存在有一条线相切的情况(extrude体与原体的中间的小台是一条线相切着的)!!!以前也碰到过类似情况?!!
不知道各位兄弟的UG是不是也是这样??不过好象从cadcam兄弟的来看,他的ug不是这样的!
有谁知道解决的办法?
作者: HOHO    时间: 2002-1-22 16:50
是那根黄线有问题
作者: harrylgs    时间: 2002-1-22 17:07
gbf0404 wrote:
这不问题就出来啦,哈哈,idesign这下臭大啦

我敢说,这道题没有错!问题很多人都发现了,就是没有看清题目,可惜!
作者: yang    时间: 2002-1-22 17:23
harrylgs wrote:
[quote]gbf0404 wrote:
这不问题就出来啦,哈哈,idesign这下臭大啦

我敢说,这道题没有错!问题很多人都发现了,就是没有看清题目,可惜! [/quote]
  
能指导一下,谢谢!!!
作者: HOHO    时间: 2002-1-22 17:29
harrylgs ,你就别卖药了,讲明白点,thanks
作者: harrylgs    时间: 2002-1-22 17:34
在让大伙想想,要不我可会给版主ma的!
作者: HOHO    时间: 2002-1-22 17:37
给点提示,一点点,要不偷偷给我说,嘿嘿,
作者: ykcam1    时间: 2002-1-23 09:25
(1)先处理好黄线,延伸他;(注意,这并不生成一个特征)
(2)EXTRUDE (TRIM TO FACE、 OFFSET)
(3)INSTANCE
用了两个特征,是否满足了要求。
作者: hardy78    时间: 2002-1-23 13:45
嘿嘿!
怪了,用楼上的一下就好了!
斑竹的和前面那个gg的好像都有些问题!
有意思!
希望能得到解答!
作者: ykcam1    时间: 2002-1-23 14:43
这是 UG软件 用BOOLEAN时会遇到的常见问题:
可根据需要,延伸或缩短一点点,解决;
当然,这里做加强筋,完全可延伸到边缘。
  OK
作者: idesign    时间: 2002-1-23 14:44
ykcam1 wrote:
这是 UG软件 用BOOLEAN时会遇到的常见问题:
可根据需要,延伸或缩短一点点,解决;
当然,这里做加强筋,完全可延伸到边缘。
  OK

  
呵呵,这就是问题了! 就是这样!!!
作者: camcad    时间: 2002-1-23 20:25
那根黄线是有问题的,要向中间延长一点,我延长了0.01-0.02,与中间的环交上了一点就能做了,实际上要延长0.1才行!
作者: camcad    时间: 2002-1-23 21:07
坚决支持板主的工作,发个avi文件!
作者: idoiwant    时间: 2002-1-23 23:39
好象大家都采用的是extrude的办法(trim to face:选择中间圆台的外表面;offset-1,1
然后在instance 但是instance只算一个特征吗?( 在model mavigation里它可由好几个组成)
斑竹还是公布答案吧!
作者: idesign    时间: 2002-1-24 00:16
idoiwant wrote:
好象大家都采用的是extrude的办法(trim to face:选择中间圆台的外表面;offset-1,1
然后在instance 但是instance只算一个特征吗?( 在model mavigation里它可由好几个组成)
斑竹还是公布答案吧!

  
就是这样了!instance 应该算是一个特征!在NAVIGATOR 中看到的是几个但他们是联系在一起的!
作者: 开开    时间: 2002-1-25 09:36
应为两步实现以上要求。两个“特征”未免有些用词不当。请各位当两步完成该题时,最好看看特征树上到底增加了几个特征!
作者: idesign    时间: 2002-1-25 15:21
实际“特征”也没有一个明确的定义!但那个阵列一次作出来的都是相关在一起的,不能单独去作修改的!
  
这是措词的问题,开始我说作不到也是因为文字的理解!
作者: idesign    时间: 2002-1-28 10:45
我再UP一次,这题不再置顶了!  
作者: talent    时间: 2002-2-1 16:20
黄线延长1.5-2都没有问题,但是黄线延长也算一步的话,我看最少需要
三步来搞定。
作者: nf_dog    时间: 2002-3-7 11:09
本周题目:
    打开tq-2.prt,显示该模型为一曲面片体。请试图作出该片体的、厚度为4mm的壳体,
如果不能,在允许的公差范围内,如何解决此类问题。
作者: jinwen    时间: 2002-3-7 11:32
这样可以吗?
用面Extruded就可以了。
作者: nf_dog    时间: 2002-3-7 11:57
要注意增加厚度的方向。
请楼上老兄说明你的思路或步骤,并且给出附件。
先不给答案,以方便大家探讨。
作者: gbf0404    时间: 2002-3-7 18:24
用thinken sheet,不行,用extrud就可以了,是个冷门,hoho
作者: nf_dog    时间: 2002-3-7 22:08
   在此题中,用Extrude可以作出一近似的壳体,但它不是沿曲面法向增厚的,故误差较大。
   我出此道题目的真正目的有两个:
   1.认识不能增厚(Thiken Sheet ,Hollw )的根本原因;
   2.认识能够改变曲面本身网格分布的方法。
   也许我说明的不够充分,误导了大家的思路,还望大家见凉。其实,通过UG提供的工具,
可以使用Thicken Sheet操作来解决此类问题的。
作者: yeahbee    时间: 2002-3-8 00:02
1. extrude
2. instance
作者: Alexq    时间: 2002-3-9 17:35
这题目是我们的考试题目,你也照板煮碗。我们的试题共俩份
作者: Alexq    时间: 2002-3-9 17:56
我还有一题到现在都不知道答案,有空请斑主多指教
请完成:(1)判断在左边模型上的两个实体(绿色和橙色)能否进行布尔运算相加操作,如果不能,请指出其原因;(2)运用特征操作,将两个实体组合生成一个如右边所示的模型
作者: idesign    时间: 2002-3-9 18:14
不知道问题在哪里,涨一块出来也加不到!
  
不过还是可以作的!
  
不知道这方法是不是最简单!
作者: Alexq    时间: 2002-3-9 18:47
我不晓得你有没有修改凸台的尺寸,那是不允许的!因为只须把 boss2 直径改小0.0几就行。等问到标准答案后才知道。有时间再找问题向你请教,先谢了!!!!
作者: idesign    时间: 2002-3-9 19:00
Alexq wrote:
我不晓得你有没有修改凸台的尺寸,那是不允许的!因为只须把 boss2 直径改小0.0几就行。等问到标准答案后才知道。有时间再找问题向你请教,先谢了!!!!

  
我没有改任何特征,只是增加了三步啊。。。特征树看的到的!
作者: ykcam1    时间: 2002-3-9 20:39
1、问题出于:BOSS(2)的圆柱面与BLOCK(4)的竖直面的接触距离处于临界状态,导致BOLLEAN 失败
  
2、解决办法1:修改BOSS(2)的定位尺寸:原30 改为 30.0001  
   
  
  解决办法2:修改BLOCK(4)的X尺寸:原20 改为 19.999
  
  OK
作者: ykcam1    时间: 2002-3-9 21:55
nf_dog wrote:
本周题目:
    打开tq-2.prt,显示该模型为一曲面片体。请试图作出该片体的、厚度为4mm的壳体,
如果不能,在允许的公差范围内,如何解决此类问题。

  
问题主要出在红色标记区
作者: ykcam1    时间: 2002-3-9 22:00
曲面重构后(用的是RHINO 3D)
UG中如何重构还望知道的指点一下,十分感谢!
作者: ykcam1    时间: 2002-3-9 22:02
OK
如何在UG内部解决问T呢:?):?)
作者: ykcam1    时间: 2002-3-9 23:07
UG中 INSERT----FREE FORM FEATURE----QUILT,用默认公差.0254,重建曲面;
再THICKEN SHEET  OK
作者: nf_dog    时间: 2002-3-10 01:25
   思路完全正确。
   虽然在产品设计过程中,用到Quilt的机会很少,但有时它还是很“义气”的。实际上,此题目是一UG用户向我咨询的“疑难杂症”,幸亏有它“慷慨出马”,我才得以妙手回春呢。
   它最大的使用价值是:能够把多个独立曲面拟合成一个曲面;能改变曲面本身的网格排列。
   由于它使用的是公差逼近法,所以并不是所有情况都适合使用,否则会造成较大误差。使用时有两个关键:找到一个合适的驱动面,要求驱动面的所有点沿投影方向均能投影到目标曲面上,否则操作失败; 确定一个理想的投影方向,尽量使投影方向不要平行目标曲面,否则该部位误差很大。另外,输入合适的误差值也是重要的,太高的精度会使得系统计算速度慢,甚至死机。
作者: nf_dog    时间: 2002-3-22 01:48
本周题目:一个参数化设计的练习
   打开tq-3.prt文档,先认真阅读图片信息,之后请完成以下内容:(1)利用特征操作,使用图示的正方形曲线生成一个直径为100mm的球体;(2)利用特征操作,将(1)作出的球体变形为一个长(X向)为100mm、宽(Y向)为75mm、高(Z向)为50mm的椭球体。要求:修改正方形的边长Length的参数后,仍然保证(1)为球体、(2)为椭球体。分别简述其操作步骤。
作者: nf_dog    时间: 2002-3-22 01:50
Continue
作者: ykcam1    时间: 2002-3-22 09:30
大家抢分啊!
  
须写出步骤,说明如何确保满足要求
作者: hysl007    时间: 2002-3-23 18:54
nf_dog wrote:
本周题目:一个参数化设计的练习
   打开tq-3.prt文档,先认真阅读图片信息,之后请完成以下内容:(1)利用特征操作,使用图示的正方形曲线生成一个直径为100mm的球体;(2)利用特征操作,将(1)作出的球体变形为一个长(X向)为100mm、宽(Y向)为75mm、高(Z向)为50mm的椭球体。要求:修改正方形的边长Length的参数后,仍然保证(1)为球体、(2)为椭球体。分别简述其操作步骤。

  
答:
1。先将草图中P2=P0
2。sphere,半径设为p0
3。scale body,X Y Z三方向分别设定为100 75/100 50/100
作者: ykcam1    时间: 2002-3-23 19:29
明确一点要求:
  
球体及椭球体的中心始终保持在正方形的中心
作者: ybo14    时间: 2002-3-23 20:03
hysl007 wrote:
[quote]nf_dog wrote:
本周题目:一个参数化设计的练习
   打开tq-3.prt文档,先认真阅读图片信息,之后请完成以下内容:(1)利用特征操作,使用图示的正方形曲线生成一个直径为100mm的球体;(2)利用特征操作,将(1)作出的球体变形为一个长(X向)为100mm、宽(Y向)为75mm、高(Z向)为50mm的椭球体。要求:修改正方形的边长Length的参数后,仍然保证(1)为球体、(2)为椭球体。分别简述其操作步骤。

  
答:
1。先将草图中P2=P0
2。sphere,半径设为p0
3。scale body,X Y Z三方向分别设定为100 75/100 50/100 [/quote]
  
scale后好像非椭球体吧?
作者: nf_dog    时间: 2002-3-23 21:20

[quote]
[quote]

  
答:
1。先将草图中P2=P0
2。sphere,半径设为p0
3。scale body,X Y Z三方向分别设定为100 75/100 50/100 [/quote]
  
scale后好像非椭球体吧? [/quote]
  
姑且把它当作“椭球体吧”。
作者: nf_dog    时间: 2002-3-23 21:26
hysl007 wrote:
答:
1。先将草图中P2=P0
2。sphere,半径设为p0
3。scale body,X Y Z三方向分别设定为100 75/100 50/100

  
你没有利用正方形曲线;结果也达不到参数化设计的要求。
作者: ybo14    时间: 2002-3-23 23:28
i got it!
要点:
  1,为了方便当然p2=p0;
  2,建立3个坐标平面的Sketch,用正方形和圆来约束一个椭圆(当然,当这个圆直径等于正方形边长时,椭圆就成为了圆),同时3个Sketch互相联系(通过点来互相有约束),这是要点一;
  3,建立模型时,通过曲面操作Through Curve Mesh;
  4,通过修改Sketch中的圆直径来控制圆到椭球体的变化。
作者: davinlee    时间: 2002-3-24 00:14
idesign wrote:
不知道问题在哪里,涨一块出来也加不到!
  
不过还是可以作的!
  
不知道这方法是不是最简单!

請問idesign兄,您extracted curve(10)是那一條線,謝謝.
作者: idesign    时间: 2002-3-24 00:37
davinlee wrote:
[quote]idesign wrote:
不知道问题在哪里,涨一块出来也加不到!
  
不过还是可以作的!
  
不知道这方法是不是最简单!

請問idesign兄,您extracted curve(10)是那一條線,謝謝. [/quote]
  
看那图片,大约是YC字下面的那条Y方向的边界线!
  
用的是SEW命令把两实体相加
作者: nf_dog    时间: 2002-3-24 01:33
ybo14 wrote:
i got it!
要点:
   1,为了方便当然p2=p0;
   2,建立3个坐标平面的Sketch,用正方形和圆来约束一个椭圆(当然,当这个圆直径等于正方形边长时,椭圆就成为了圆),同时3个Sketch互相联系(通过点来互相有约束),这是要点一;
   3,建立模型时,通过曲面操作Through Curve Mesh;
   4,通过修改Sketch中的圆直径来控制圆到椭球体的变化。

  
有一定思路,但仍需努力。你的模型参数化太弱了,你试图修改正方形的边长,看看你的模型将会如何?你的球体呢?一个好的参数化模型,只有3个固定的基准平面和3个固定的基准轴就可以了,切记!切记!此题无须再作曲线和曲面了,姑且算椭球体吧,重要的是锻炼思维。
作者: hysl007    时间: 2002-3-24 12:55
nf_dog wrote:
[quote]hysl007 wrote:
答:
1。先将草图中P2=P0
2。sphere,半径设为p0
3。scale body,X Y Z三方向分别设定为100 75/100 50/100

  
你没有利用正方形曲线;结果也达不到参数化设计的要求。 [/quote]
  
怎么没有呢?p0不就是吗?改动正方形边厂p0,圆和椭圆是随动的,而且中心也在正方形中心,为什么不对呢?
作者: hysl007    时间: 2002-3-24 13:01
hysl007 wrote:
[quote]nf_dog wrote:
[quote]hysl007 wrote:
答:
1。先将草图中P2=P0
2。sphere,半径设为p0
3。scale body,X Y Z三方向分别设定为100 75/100 50/100

  
你没有利用正方形曲线;结果也达不到参数化设计的要求。 [/quote]
  
怎么没有呢?p0不就是吗?改动正方形边厂p0,圆和椭圆是随动的,而且中心也在正方形中心,为什么不对呢? [/quote]
  
另外,我觉得并非只有利用草图了,才算是参数化了,用scale是最简单而且满足题目的要求,如果非要利用曲面的话,题目中应该讲明白。条条大路通罗马。
作者: nf_dog    时间: 2002-3-24 15:30
hysl007 wrote:
[quote]nf_dog wrote:
[quote]hysl007 wrote:
答:
1。先将草图中P2=P0
2。sphere,半径设为p0
3。scale body,X Y Z三方向分别设定为100 75/100 50/100

  
你没有利用正方形曲线;结果也达不到参数化设计的要求。 [/quote]
  
怎么没有呢?p0不就是吗?改动正方形边厂p0,圆和椭圆是随动的,而且中心也在正方形中心,为什么不对呢? [/quote]
  
我本来的意思是:必须使用正方形曲线参与建模的!!!
作者: ybo14    时间: 2002-3-24 16:12
nf_dog wrote:
[quote]ybo14 wrote:
i got it!
要点:
   1,为了方便当然p2=p0;
   2,建立3个坐标平面的Sketch,用正方形和圆来约束一个椭圆(当然,当这个圆直径等于正方形边长时,椭圆就成为了圆),同时3个Sketch互相联系(通过点来互相有约束),这是要点一;
   3,建立模型时,通过曲面操作Through Curve Mesh;
   4,通过修改Sketch中的圆直径来控制圆到椭球体的变化。

  
有一定思路,但仍需努力。你的模型参数化太弱了,你试图修改正方形的边长,看看你的模型将会如何?你的球体呢?一个好的参数化模型,只有3个固定的基准平面和3个固定的基准轴就可以了,切记!切记!此题无须再作曲线和曲面了,姑且算椭球体吧,重要的是锻炼思维。 [/quote]
  
不知道nf_dog兄需要什么样的参数模型?
修改正方形边长可以缩放模型,球体是通过修改Sketch中的两个圆直径来驱动的,当圆直径等于正方形边长时,椭球体就变化为球体,不等时就是椭球体,而且可以为任意椭球体(ykcam1斑竹做的椭球体好像是通过这个方法的,我也不知道这种是不是真正的椭球体),不知道斑竹有什么高见?
作者: nf_dog    时间: 2002-3-24 20:46
ybo14 wrote:
[quote]nf_dog wrote:
[quote]ybo14 wrote:
i got it!
要点:
   1,为了方便当然p2=p0;
   2,建立3个坐标平面的Sketch,用正方形和圆来约束一个椭圆(当然,当这个圆直径等于正方形边长时,椭圆就成为了圆),同时3个Sketch互相联系(通过点来互相有约束),这是要点一;
   3,建立模型时,通过曲面操作Through Curve Mesh;
   4,通过修改Sketch中的圆直径来控制圆到椭球体的变化。

  
有一定思路,但仍需努力。你的模型参数化太弱了,你试图修改正方形的边长,看看你的模型将会如何?你的球体呢?一个好的参数化模型,只有3个固定的基准平面和3个固定的基准轴就可以了,切记!切记!此题无须再作曲线和曲面了,姑且算椭球体吧,重要的是锻炼思维。 [/quote]
  
不知道nf_dog兄需要什么样的参数模型?
修改正方形边长可以缩放模型,球体是通过修改Sketch中的两个圆直径来驱动的,当圆直径等于正方形边长时,椭球体就变化为球体,不等时就是椭球体,而且可以为任意椭球体(ykcam1斑竹做的椭球体好像是通过这个方法的,我也不知道这种是不是真正的椭球体),不知道斑竹有什么高见? [/quote]
  
   这道题目有两种思路:第一种就是你那样做法,正方形曲线没有直接参与建模,只是用作定位,但此思路太过复杂,要做很多辅助曲线。第二种可以直接使用特征建模工具,较为简单,而且正方形曲线直接参与建模。
   你的模型是按第一种思路做的,但是过程还应该作的更好一点,我认为有3点需要改正:
   1。一个好的参数化模型,只有3个固定的基准平面和3个固定的基准轴就可以了,其他的基准平面和基准轴要使用相关的,切记!切记!(虽然此模型无须相关参考特征)
   2。在你的模型中,草图之间没有相关性。题目要求只需改变边长尺寸,椭球体的长、宽、高就会作相应的变化,始终保持长/宽/高为1/0.75/0.5。
   3。草图要尽量全约束。特别是在复杂的模型中尤其重要。
作者: gbf0404    时间: 2002-3-25 11:12
不会做就瞎做,紧跟斑竹步伐:}):}):}):})
作者: nf_dog    时间: 2002-3-25 13:00
gbf0404 wrote:
不会做就瞎做,紧跟斑竹步伐:}):}):}):})

  
斑竹批卷:
  1。有很好的设计思维。
  2。仍然没有做到仅修改长度一个尺寸后,椭球体的长、宽、高满足比例:1/0.75/0.5。
  3。草图没有做到全约束。
  4。不同的草图应放置在不同的图层。
作者: ybo14    时间: 2002-3-25 13:46
nf_dog wrote:
[quote]ybo14 wrote:
[quote]nf_dog wrote:
[quote]ybo14 wrote:
i got it!
要点:
   1,为了方便当然p2=p0;
   2,建立3个坐标平面的Sketch,用正方形和圆来约束一个椭圆(当然,当这个圆直径等于正方形边长时,椭圆就成为了圆),同时3个Sketch互相联系(通过点来互相有约束),这是要点一;
   3,建立模型时,通过曲面操作Through Curve Mesh;
   4,通过修改Sketch中的圆直径来控制圆到椭球体的变化。

  
有一定思路,但仍需努力。你的模型参数化太弱了,你试图修改正方形的边长,看看你的模型将会如何?你的球体呢?一个好的参数化模型,只有3个固定的基准平面和3个固定的基准轴就可以了,切记!切记!此题无须再作曲线和曲面了,姑且算椭球体吧,重要的是锻炼思维。 [/quote]
  
不知道nf_dog兄需要什么样的参数模型?
修改正方形边长可以缩放模型,球体是通过修改Sketch中的两个圆直径来驱动的,当圆直径等于正方形边长时,椭球体就变化为球体,不等时就是椭球体,而且可以为任意椭球体(ykcam1斑竹做的椭球体好像是通过这个方法的,我也不知道这种是不是真正的椭球体),不知道斑竹有什么高见? [/quote]
  
    这道题目有两种思路:第一种就是你那样做法,正方形曲线没有直接参与建模,只是用作定位,但此思路太过复杂,要做很多辅助曲线。第二种可以直接使用特征建模工具,较为简单,而且正方形曲线直接参与建模。
    你的模型是按第一种思路做的,但是过程还应该作的更好一点,我认为有3点需要改正:
    1。一个好的参数化模型,只有3个固定的基准平面和3个固定的基准轴就可以了,其他的基准平面和基准轴要使用相关的,切记!切记!(虽然此模型无须相关参考特征)
    2。在你的模型中,草图之间没有相关性。题目要求只需改变边长尺寸,椭球体的长、宽、高就会作相应的变化,始终保持长/宽/高为1/0.75/0.5。
    3。草图要尽量全约束。特别是在复杂的模型中尤其重要。 [/quote]
  
谢谢!
我继续努力
作者: ykcam1    时间: 2002-3-25 14:05
要点:
  
(1)P2=P0
(2)做半圆,约束至正方形;
(3)半圆REVOLVE 形成球;
(4)EXTRACT 球,注意AT TIME STAMP;
(5)对EXTRACT的球(INSERT-----FORM FEATURE----)SCALE:系数1、.75、.5
  
OK
作者: ybo14    时间: 2002-3-25 14:30
ykcam1 wrote:
要点:
  
(1)P2=P0
(2)做半圆,约束至正方形;
(3)半圆REVOLVE 形成球;
(4)EXTRACT 球,注意AT TIME STAMP;
(5)对EXTRACT的球(INSERT-----FORM FEATURE----)SCALE:系数1、.75、.5
  
OK

  
还是通过scale阿,而且这样好像非真正意义上的椭球体阿
作者: ykcam1    时间: 2002-3-25 14:42
通过验证是椭球体啊。
作者: gbf0404    时间: 2002-3-25 16:27
nf_dog wrote:
[quote]gbf0404 wrote:
不会做就瞎做,紧跟斑竹步伐:}):}):}):})

  
斑竹批卷:
   1。有很好的设计思维。
   2。仍然没有做到仅修改长度一个尺寸后,椭球体的长、宽、高满足比例:1/0.75/0.5。
   3。草图没有做到全约束。
   4。不同的草图应放置在不同的图层。 [/quote]
  
第一点全部接受,我是天生不要脸皮的,呵呵
  
第二点等我灵感来了再做
  
第三点。的确没有全约束,在一些地方多加后无法实现驱动(又想不到哪里要少,先交了再说,呵呵)
  
第四点。本人做ug从来不用参数,经过id的循循善诱(受其毒害过深)之下,于3个月前开始学习草图,没有养成良好的作图习惯啊,以后请各位斑竹多多指教。
作者: gbf0404    时间: 2002-3-25 16:29
灵感来了,要实现1:0.75:0.5只要将所有表达式改为以p0为主的表达式就可以了
作者: ybo14    时间: 2002-3-25 16:32
ykcam1 wrote:
通过验证是椭球体啊。

  
呵呵,搞错了,确实是。
我想的复杂了
作者: hmd    时间: 2002-3-25 17:25
1.p2=p0;
2.sphere,diameter=p2;
3.extract sphere,toggle on at time stampe;
4.scale the" extract sphere",factor:1,0.75,0.5.    OK
作者: haha    时间: 2002-3-25 22:25
to:ykcam1
  
https://www.idesign2002.com/ut/attach/23457-tq10.jpg
  
怎麽让那个球体透明的..,
作者: idesign    时间: 2002-3-25 22:43
透明1
作者: idesign    时间: 2002-3-25 22:43
透明2
作者: haha    时间: 2002-3-26 10:19
yes,thank you !
作者: nf_dog    时间: 2002-3-26 18:41
公布斑竹的答案:
   请看图片信息。希望大家“笑纳”!
作者: ybo14    时间: 2002-3-26 20:32
呵呵,Blend,很有意思
作者: ykcam1    时间: 2002-3-26 20:55
思路挺特别:不错
       (1)立方体BLEND可变球;
  
延伸:(2)圆柱BLEND也可成球;
       (3)正方形FILLET可变圆 ......
作者: nf_dog    时间: 2002-3-27 18:38
本周题目:
    基准平面是参数化模型设计的重要辅助工具,它既可用作定位,也可用作草图、孔等成形特征的放置面。
    打开tq-4.prt,使Model Navigator为On状态,认真阅读建模导航器上的特征建模顺序和相关基准平面的约束关系后,完成以下内容:
编辑凸台(橙色部分)的位置,使其绕Y轴的负方向旋转45度,如右边实体模型所示。简述操作步骤。
作者: ykcam1    时间: 2002-3-27 19:42
结果参照下图:
  
如何做最简便?
作者: idesign    时间: 2002-3-27 20:00
ykcam1 wrote:
结果参照下图:
  
如何做最简便?

  
MOVE REGION 一步搞定,不用理会原来怎么作的!
作者: jinwen    时间: 2002-3-27 20:13
MOVE REGION 一步搞定
作者: ykcam1    时间: 2002-3-27 20:21
idesign wrote:
[quote]ykcam1 wrote:
结果参照下图:
  
如何做最简便?

  
MOVE REGION 一步搞定,不用理会原来怎么作的! [/quote]
  
nf_dog的出题原意并非如此
  
这样做结果更快捷方便
作者: idesign    时间: 2002-3-27 20:28
ykcam1 wrote:
  
nf_dog的出题原意并非如此
  
这样做结果更快捷方便

  
该练习还是要练的了,这是偷懒的方法,初学不要用,还是巩固一下基础的好!
作者: ykcam1    时间: 2002-3-27 20:28
UG的混合建模就是漂亮
  
让使用者有充分发挥的余地
  
这是一道基本功练习题,初学者建议从常规的角度做一做。
作者: jinwen    时间: 2002-3-27 20:33
是否这样
作者: Alexq    时间: 2002-3-27 20:35
  使 DATUM_PLANE(11)为 make current feature 创建 DATUM_PLANE(12),定义
DATUM_PLANE(13)与(11) 平行即可!




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