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标题: WCUT的平面加工 [打印本页]

作者: lugj    时间: 2003-9-13 10:57
标题: WCUT的平面加工
大家都知道在WCUT里有一个平面加工!  
可是你们有发现这个东东不好用啊!  
为什么呢?  
因为它要跳刀,就是说铣到靠边的时候它就会自己抬起来,这样这个面就出现余量了!我遇到好几次了,没有办法,只有另外在做几个路径在把余量加工掉!不知道大家有没有遇到这样的情况啊!
作者: k24v    时间: 2003-9-14 09:02
用tooln选边界
作者: lpy    时间: 2003-9-14 09:11
你不會用這是個好東西wut享譽全球
作者: lugj    时间: 2003-9-19 18:54
我都在用它啊,可只是有时会让我傻眼啊!!
   
  
TOOL-ON就可以了吗?
作者: darkbit    时间: 2003-9-19 19:03
卢兄,
请举个例子,上传个文件来说.
作者: chinexin    时间: 2003-9-20 18:47
改成顺逆铣
作者: beyond    时间: 2003-9-21 02:02
还有个问题想请教,在用WCUT加工平面时一般是圆弧下刀,有时会贴着侧面下刀,能否像口袋加工一样指定下刀点,让他从轮廓外面进刀??
作者: srcproe    时间: 2003-9-21 13:32
WCUT确实存在这个问题,我一般用POCKET解决
作者: lugj    时间: 2003-9-21 16:21
srcproe wrote:
WCUT确实存在这个问题,我一般用POCKET解决

  
美女就是美女啊!也是一个好办法啊!
只是多了一步选轮廓啊!还有就是复杂一点啊!因为有些不只一个平面啊!
还有别的吗?
作者: darkbit    时间: 2003-9-21 18:44
我常用的方法,定好Z值,用WCUT的开粗式加工平面,可能比POCKET轻松些。
作者: sgm1    时间: 2003-9-22 07:38
darkbit wrote:
我常用的方法,定好Z值,用WCUT的开粗式加工平面,可能比POCKET轻松些。

頂﹗但如果一個平面是由多個面組成(特別是轉檔進來的)的就有可能出現樓主所說的現象
作者: RAY    时间: 2003-9-22 20:38
lugj wrote:
大家都知道在WCUT里有一个平面加工!   
  可是你们有发现这个东东不好用啊!   
  为什么呢?   
  因为它要跳刀,就是说铣到靠边的时候它就会自己抬起来,这样这个面就出现余量了!我遇到好几次了,没有办法,只有另外在做几个路径在把余量加工掉!不知道大家有没有遇到这样的情况啊!  

  
曲面问题, 修一下 OK.
  
或者 首先用SHOW 3D CURES:YES自动画出边界, 再有有选择地用SRFPKD做.
  
用POCKET麻烦.




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