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标题: 【求助】一个关于motion的问题 [打印本页]

作者: snooker7    时间: 2002-7-4 10:57
标题: 【求助】一个关于motion的问题
    请问应该如何设置,让圆盘转动时,连杆作摆动?
作者: duanxz    时间: 2002-7-4 15:18
把零件图贴出来好分析问题
作者: 开开    时间: 2002-7-4 16:50
把不同运动元之间的特点研究清楚就可以建立MOTION模型了。
作者: eastcamel    时间: 2002-7-4 20:05
1.建立圆盘转动副,并输入运动参数
2建立连杆转动副
3。在圆盘和连杆之间建立3D Contact运动副或根据条件建立point on curve接触运动副
作者: snooker7    时间: 2002-7-5 11:19
如果做圆盘和连杆两个LINK,那么会有12个自由度。
建立圆盘转动副,并输入运动参数(6个自由度)
建立连杆转动副(5个自由度)
还剩余1个自由度
然而point on curve会用去2个自由度,怎么半?
  
另外,MOTION中的FORCE怎样使用?CAST中好象没有实例。
作者: snooker7    时间: 2002-7-5 11:37
我的文件
作者: eastcamel    时间: 2002-7-5 16:31
不错,按照计算自由度=-1
但UG中的解析器会尝试减去其中多余的一个,因此在做piont on curve 约束时,要求点和线的位置不能使机构发生自锁现象。运动现象如下影片:
作者: eastcamel    时间: 2002-7-5 16:39
当然如果知道两种材料接触的刚度系数,用3D碰撞应该更贴近实际情况,而且该机构其自由度为0
作者: snooker7    时间: 2002-7-5 17:58
请问分别选哪个piont 和 curve?
作者: eastcamel    时间: 2002-7-5 18:33
首先将连杆重定位到适当位置,再作出图示线条,求出交点,将点和线条分别增加到相应的link上去,就ok了。
:D
作者: duanxz    时间: 2002-7-7 00:09
我做了一个,并且实现了运动,如图所示,希望以后多提供一些有关运动模拟的例子,让大家参考。
作者: duanxz    时间: 2002-7-7 00:16
上面文件传错了,如下:
作者: snooker7    时间: 2002-7-7 10:14
多谢啦!
再向你请教一个问题,你的动画是怎么做的?
17里面好象有一个按钮,但是如何修改camera的DEFAULT路径?
18的命令在哪里?
作者: snooker7    时间: 2002-7-7 10:26
如何使用3D碰撞,能否说得详细点?
first link;sphere center;faces各是什么?




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