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标题: 【原创】SW草图基本技巧 [打印本页]

作者: antslg    时间: 2002-2-1 18:11
标题: 【原创】SW草图基本技巧
这个话题是为初学者建立的,从今天开始,会经常加进一些内容。
同时为了保持版面整洁易于观看,有问题请在下面发贴讨论。
  
前言
三维技术使得设计更为直观,SW提供了在三维模型、装配及工程平面图中双向关联的联锁修改功能。这种功能大大提高了设计的质量与效率。
  
需要提醒的是:这些功能需要高质量的模型文件为基础。参数化模型,包含几何关系定义、参数定义方式与数值。换个说法,好的参数化三维模型就是合理定义的特征和合理的特征组合——保证高效、高质量工作的基础。
  
网上已能找到挺不错的教程,这里所贴的,大多是普通教程中所没有提到的技巧(或者我看书少,没注意。。。),源于实践的经验。
作者: antslg    时间: 2002-2-1 19:01
利用几何关系,可以减少定位尺寸的标注。
  
例如下图,使一矩形各边对称于原点,不论如何驱动都不会改变位置。
  
若只须一个方向对称,该如何做呢?自己想想吧
  
选中一个目标后,按住CTRL键可多选。。。
作者: antslg    时间: 2002-2-1 19:54
改变几何关系
就可以方便而高效地用矩形来改成梯形
  
删去几何关系用DEL键即可
作者: antslg    时间: 2002-2-1 20:46
有了草图,生成方体,切去一角。。。。
应该说看看就会了
作者: antslg    时间: 2002-2-2 14:14
建立一个回转体
在标注时,鼠标越过中心线,自然得到直径尺寸。。。
用矩形命令+剪刀建截面草图也是一种挺好的办法。。。
  
若图中有两条中心线,则必须手工指定一条
作者: antslg    时间: 2002-2-2 14:47
钻一个孔。。。
  
画第二个圆,并转化为构造线。。。为了得到孔分布圆便于驱动,并且尺寸将直接应用于工程图中。。。
作者: antslg    时间: 2002-2-2 15:15
选中同心的任一面,即可建基准轴,有它才能阵列。
作者: antslg    时间: 2002-2-3 14:42
圆孔中开键槽
利用几何关系减少标注,并便于驱动
键深的标法可有几种。。。。
作者: antslg    时间: 2002-2-3 15:26
软件的设计若能捕获用户的需求,那它会成为一个好用的软件(很体贴的命令设计);相反地,如果用者能观察出设计者的用心,那掌握它会更为得心应手。一些小细节,可能作者都觉得没有必要说明。。。
  
SW画草图时,命令的选取,可定义为:连续选用和单次使用。比如画直线,每画一线选一次命令挺烦,若改用连续使用呢,常常画完线后面还拖着,也烦。。。其实画线有两种方法,拖拽或单击。用拖法画线,会自然地结束线条而保持直线命令状态。。。。
  
使用软件,很象武侠小说中的招式。。。(风老指挥令狐打败田伯光。。。)
  
软件中许多命令的功能有些重叠,适应不同人的习惯,有的可以不用的。。。
  
对一个模型建立质量的评价,并非是特征越少就越好。
依我个人标准:
1、参数化驱动不出错的范围大(免得一动就报错,老是要修改,还不如重建了)
2、特征易于编辑(不要在一个特征里包含太多内容,像圆角倒角什么的,完全可以另案处理)
3、特征基准定义、排列顺序合理(有时特征间的关联越少越好,不会因为一个特征被压缩而影响太多)
依这个原则,加上合理的管理,许多零件不必新建立,只要改改就好了。。。这很重要!在最重要的零件上花最多时间。
当好不容易来个灵感时,不会把火花埋葬在鼠标下面。
  
学习电脑之初想通一个道理:键盘是重要的输入工具,如果不能盲打,意味着今后所有的工作学习效率都会降低。。。。用SW练好基本功,是同一个道理。
作者: antslg    时间: 2002-2-3 15:46
如果轴的台阶挺多,建议分成几次完成。。。
作者: antslg    时间: 2002-2-3 17:16
做方案设计时,手边有一批这种方便驱动的模型是很省心的。
附件里是个三角带轮的例子。带槽数也可以驱动。如果再附上孔键关系参数表就会更方便的。
  
*用SW2001建成,低版本可能读不出。
*SW的文件几经编辑会很胖,用另存的办法,可以快速减肥。
作者: antslg    时间: 2002-2-5 23:14
用方程式定义了1:5锥度。。。建草图时就可以用这功能了,本示例是生成实体后再定义的。
作者: antslg    时间: 2002-2-9 23:49
建辅助基准面。。。
作者: antslg    时间: 2002-2-23 00:23
看到有人批评SW草图功能很烂,不知是从何说起的,我用得挺舒服,不知道其它软件是不是更好些。
  
这里说一些,也请有其它软件经验的同道叙谈叙谈。
  
1、画线时用拖法和点法效果是不同的。
在设置里可选命令一次有效,但有时画线条多,总要点选命令也烦;而画了连续线后要在别处画,那线老拖在后面也讨厌,用拖法画画看,一试就知!
  
2、方便地转换构造线。
构造线与实体线功用不同,大可不用管它,只管画,然后选中需要的,点勾左边的“做为构造线”项即可。构造线命令钮都可隐掉的。
  
3、画切线弧的智慧功能
前提是不定命令一次有效。画一直线,鼠标移动,这时会有“橡筋”拖出,移回到起点(看鼠标提示),再次移出鼠标,沿直线方向走一点然后拐弯,切线弧出来了,再移回起点,沿垂向移出鼠标,你会发现弧线方向又变了。。。。
  
4、PLUS版更方便地定义几何关系
在设置里可以选上自动添加几何关系。只要选中两条线,左面框里就会显出待定几何关系。。。点中激活的项目,其几何关系也会自动显出来,不用专门去会话框里增删操作,方便很多。
作者: antslg    时间: 2002-2-25 18:08
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作者: antslg    时间: 2002-3-26 23:09
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作者: antslg    时间: 2002-4-20 15:25
789
作者: antslg    时间: 2002-10-28 16:58
此贴年纪已大,头发(图片)都掉光了,取消置顶。。。
  
放个老足球




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