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标题: 第3个问题 [打印本页]

作者: sbf007    时间: 2002-7-6 21:26
标题: 第3个问题
斑竹,我想知道,出图示螺纹是如何表示的,只是符合GB的那种形式。
第一个问题,作旋转时我只画了中心线右边的轮廓,但是要标出旋转后的实体尺寸
作者: opengl    时间: 2002-7-8 12:08
你画旋转体的时候怎么可以标出旋转后的实体尺寸呢?而且有这个必要吗?画出旋转体后在Drafting模块里要怎么标都可以了。
  
出图示螺纹是如何表示,我不清楚
作者: zlz1976    时间: 2002-7-8 12:23
如果你是作了螺纹的实体模型,来生成二维图,那么它缺省的就是投投影螺纹形状,而我们国标上的螺纹表示方法是用粗细线表示,所以,如果按国标来,你的螺纹特征就要SUPPRESS,再手工加几条线(呵呵,我只知这样做,有没有别的方法我就不知了).
作者: sbf007    时间: 2002-7-9 21:58
可是,proe,sw都可以标直径;做螺纹也很方便
作者: zlz1976    时间: 2002-7-10 09:43
那用3D 标注吧,在一生成的视上标注,然后在DRAFTING里以该视图生成二维图。




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