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标题:
【原创】第一次用犀牛的设计(以前用proe)
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作者:
口是心飞
时间:
2002-7-8 15:13
标题:
【原创】第一次用犀牛的设计(以前用proe)
设计没有最终完成,有许多细节没有考虑,还有车护顶架上部不因该是玻璃材质,大家猛p吧,既然放上来,就做好了心里准备。
作者:
口是心飞
时间:
2002-7-8 15:16
还有座椅的边没有处理,太硬。
作者:
口是心飞
时间:
2002-7-8 15:19
希望大家多提宝贵意见,有时间我想用alias试试。
作者:
mksdesigner
时间:
2002-7-8 23:21
第一次这样不错了 不过该设计或许用PROE还方便点吧???
作者:
tzuheng
时间:
2002-7-9 02:14
整体的形不错,只是有些面感觉衔接的有些勉强。
作者:
口是心飞
时间:
2002-7-9 08:55
谢谢阿木兄和刘老师。
阿木兄, 因为是原创,自己先画了个草图,心中也没有具体的尺寸,
proe在这方面就显示出proe就不是工设软件,个人觉得大陆
proe之所以流行是我们我们没有原创,大多抄袭日欧美,这样
就体现出proe参数化设计的快速。不知阿木兄的看法?
刘老师,说实话,初期我是整体建模的,一般的面还能保证是
G1或G2连接的,后来的裁减、编辑、重建过程中我就有些懒了,
因为考虑到我们家的工艺条件,有些好的想法就必须放弃,心中
就满痛苦的。请刘老师多多指点。
作者:
口是心飞
时间:
2002-7-9 09:23
刘老师是不是指象这样的一些面,我也知道这个面因该是
问题严重的地方,我在倒角的过程中形成此破面,我应用
pipe去split,再blend suf,这样应该就没有问题存在了,
我太懒,只注重大型了,细节没有处理。
作者:
tzuheng
时间:
2002-7-9 09:25
建议在Rhino中建立大致曲面,完成封闭实体。再转入Pro/E中完成细节,如此在修改时比较容易掌控。
作者:
口是心飞
时间:
2002-7-9 14:14
谢谢指教。
作者:
mksdesigner
时间:
2002-7-9 23:37
个人感觉并非完全如此 但是有不少比重是因为这原因和 求『能产出』的期待而造成此现况
能够投资时间和人力做造型开发 也是需要远见的
企业主会比较倾向速效的方式 达到量产结果 并不让人意外
其实alias、rhino的软件特性 只能说是曲面思考设计的软件
proe的确弱于以面的观念出发 但经过训练的设计师 透过辅助工具(草磨等等)
也是可以把造型成果直接绘制出来 能够把两种设计方式和软件特性分开发挥
并协同作业成功 对自己和整体来说都算是进步 值得鼓励的
作者:
口是心飞
时间:
2002-7-10 09:14
设计的很多灵感来自于建模过程中,当直观看到模型时往往有这样或那样让你有修改的冲动。proe太严谨,
当构造面线完成型后(设计时我喜欢用曲面),复杂的父子关系(尺寸多多少少还是要考虑的),让人就
没有多少修改的欲望了(我个人还是非常喜欢proe的)。alias和rhino强大的可编辑能力让人觉得这是在设计,
而不仅仅是在意一个软件的功能问题,令人兴奋。当然我也非常赞同两个软件协同作业,正如刘老师所说:
alias或rhino建模,细节和一些直观的模型交给proe.
作者:
口是心飞
时间:
2002-7-10 14:05
部分修改后的模型
作者:
从头在来
时间:
2011-7-12 18:30
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作者:
651121910
时间:
2011-9-30 10:45
作者:
1020130121
时间:
2012-4-16 09:46
谢谢楼主!!!!!!!
作者:
1020130121
时间:
2012-5-1 19:47
看不到了呢!!!!!!
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