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标题: [新手上路]inventor使用小方法集合...新手看看 [打印本页]

作者: bugsy    时间: 2003-9-25 09:01
标题: [新手上路]inventor使用小方法集合...新手看看
inventor使用小方法集合...新手看看
我想把我在使用inventor的一些小心得提供給新人作參考,也歡迎高手指正
作者: hbtty    时间: 2003-9-25 09:03
期待中
作者: bugsy    时间: 2003-9-25 09:18
在開始設計前的準備工作....
1 有必要去了解專案的使用方法,特別是多案同時開打...
2 建立每案的專用目錄
3 零件編號的規則是要事先確立的,如果要和其它軟體併用,則要考慮使用英文零件名及編號..
4 建立零件設計的控管淸單,如果你是和別人協同作業的話
5 設計目標要明確,我的作法是先寫企劃書,也可一併收入其它相近產品的資料,以利設計作業的開展
6 明確了解公司的開發意向,預算概況,以免超支
7 原形的後製自己能否掌握要事先評估清楚
8 定訂執行計劃時程表並上報上層,要小心,不要高估自己的能力!
  
目前只想到這些,其實可參考ISO9001有關設計的相關文案,有更詳細的作業規範
作者: hbtty    时间: 2003-9-25 09:28

作者: bugsy    时间: 2003-9-25 11:29
inventor中的布林運算是用導出構件方式來做的,大陸的說法是什麼呢?
用途舉例..
1 兩個合拼成一個零件不以組合構成(聯集)
2 在一個零件中挖出另一個件的反型,類似模穴
3 兩個干涉的零件,消除去干涉的部份
作者: bugsy    时间: 2003-9-25 11:47
當了....沒存檔......哭....怎麼辨...
作者: bugsy    时间: 2003-9-26 13:50
如果一個零件在長時間的修修改改之後,會變的很混亂,我的作法參考看看,我是把它存成stp檔,再讀回來存回ipt,零件會變得簡化..
不知其他高手們,大師們有沒有其它方法除去零件的歷史資料呢?...
注意:
1 沒有完成的零件最好不要作,我有過不能作其它編輯的經驗(不一定會..)
2 原始零件要作備份預防萬一
作者: bugsy    时间: 2003-9-26 14:00
常常倒圓角出不來...試一試破壞尖點..圖又傳不上去了,後補...
作者: bugsy    时间: 2003-9-26 14:19

作者: bugsy    时间: 2003-9-26 14:24
上面的倒圖角是一般的規則倒圓角,原來倒不出,但是破壞紅o中的尖點即可倒角...
為什麼.....
我不知......
去問大師吧.....
作者: bugsy    时间: 2003-9-26 14:33
INVENTOR的igs輸出常常破面.....怎麼辨...
我的作法是....輸出stp,利用catia等其它軟體轉成igs
作者: bugsy    时间: 2003-9-26 14:41
繪草圖時,切割圖形的功能很好用....
作者: bugsy    时间: 2003-9-26 14:43
請問"切割圖形"在大陸叫什麼....
作者: bugsy    时间: 2003-9-26 14:57
我所繪的實體中有沒有不良(有空隙)的地方...如何查....
我的作法:1 換透明色
             2 可以利用移除面的方式查看....
  
請問各位高手大師們有沒有其它的方法呢?
作者: hbtty    时间: 2003-9-26 15:04
bugsy wrote:
如果一個零件在長時間的修修改改之後,會變的很混亂,我的作法參考看看,我是把它存成stp檔,再讀回來存回ipt,零件會變得簡化..  
  不知其他高手們,大師們有沒有其它方法除去零件的歷史資料呢?...  
  注意:  
  1 沒有完成的零件最好不要作,我有過不能作其它編輯的經驗(不一定會..)  
  2 原始零件要作備份預防萬一

  
只要是非invntor格式的, 都会没有零件的特征, 我习惯用sat, 因为是acis核心的。
作者: hbtty    时间: 2003-9-26 15:04
bugsy wrote:
請問"切割圖形"在大陸叫什麼....

  
切片观察
作者: hbtty    时间: 2003-9-26 15:05
bugsy wrote:
上面的倒圖角是一般的規則倒圓角,原來倒不出,但是破壞紅o中的尖點即可倒角...  
  為什麼.....  
  我不知......  
  去問大師吧.....

  
因为inventor多个面相交一点得倒圆算法不够好!
作者: hbtty    时间: 2003-9-26 15:07
bugsy wrote:

  
该图本来两个圆柱的直径跟大圆柱圆角的直径相同, 而且位置相同, 就是投影圆角然后做圆, 拉伸过来的。 但是这样一定到不了那个变半径的圆角, 所以要修改做好的圆, 让他的直径稍微小与大圆柱圆角的直径, 例如, 小0。01, 然后倒圆就好了
作者: bugsy    时间: 2003-9-26 15:34

作者: 陈伯雄    时间: 2003-9-26 16:28
hbtty 说的没错。
对于程序,0.001也不是“相切”,而对于人来说,这就是相切了。
在我的书中,曾经多次介绍类似的方法“骗”Inventor一下,完成设计建模的例子。
作者: fjp0931    时间: 2003-9-26 19:59
高手们,这个问题用Inventor你们是怎么解决的,也就是第二个圆柱相交于第一个圆柱的轴线?
作者: fjp0931    时间: 2003-9-26 20:02
草图中好像找不到轴线。
作者: bugsy    时间: 2003-9-26 21:58
元件檔上來給我玩一下好嗎?
作者: fjp0931    时间: 2003-9-26 22:29
             没有元件,随便画2个轴,另外再画2个轴与他们的轴线相交,就会遇到上述问题。
作者: bugsy    时间: 2003-9-26 22:52
我試一試!
作者: bugsy    时间: 2003-9-27 08:46
可以嗎?
作者: bugsy    时间: 2003-9-27 08:50
另一邊
作者: bugsy    时间: 2003-9-27 08:52
用尖點破壞作的
作者: bugsy    时间: 2003-9-27 08:53
給你加分,鼓勵你提出好問題...
作者: fjp0931    时间: 2003-9-27 19:19
非常感谢版主!
作者: bugsy    时间: 2003-9-27 21:41
fjp0931  
   
  
a.....你還沒說這個東東是不是你要的...
作者: hbtty    时间: 2003-9-28 10:48
老大, 没有了?
作者: fjp0931    时间: 2003-9-28 19:22
l高手,这个东西是我要的。
作者: bugsy    时间: 2003-9-28 21:05
擠出的功能不只是數字己而,看一下,我舉一些例子..請參看help,inventor的求助作得好,全中文化,新人必讀,遇操作不通時,按f1...
作者: bugsy    时间: 2003-9-28 21:11
剛開始用的人,擠出是最常用的,可是有很多的功能沒用到..新人想一想,上面擠出的範圍有那些沒用過,是用在什麼地方呢...你如果在擠出功能只用到數字,會產生什麼問題...
作者: bugsy    时间: 2003-9-28 21:19
我不怕出醜...高手們!一皮天下無難事..我當版主不是因為我很會inventor,
而是因為我臉皮厚,但是很認真...這個東東炒得越大我越高興,我和新手也更能多學些東東....
作者: bugsy    时间: 2003-9-29 23:10
對不起,月底正在轉換工作,比較沒空上網..資料整理中
作者: hbtty    时间: 2003-9-30 09:47

作者: 陈伯雄    时间: 2003-9-30 11:17
fjp0931 :
您已经说出了“相交于轴线”的结构要求,可为什么不做出相关轴线?
要知道,模型是您设计思维的精确表达,而不仅仅是一个几何结构的堆砌。
建议您看看《InventorR6机械设计应用——技巧与范例》,自己探索的效率是很低的...
  
作者: bugsy    时间: 2003-9-30 20:41
新手作過立體文字了嗎?6版以後才有的...
作者: fjp0931    时间: 2003-9-30 23:46
我懂陈教授的意思了,我知道您是怎么做出来的了,谢谢!我是用另外的一种方法做出来的。
作者: bugsy    时间: 2003-10-1 10:14
說來聽聽...另一種作法另一種思維...提出來對大家有幫助的...
作者: fjp0931    时间: 2003-10-1 23:07
轴向去掉半边轴,最后再恢复。
作者: alan.liu    时间: 2003-10-10 17:33
请教:什么是尖点破坏?
作者: alan.liu    时间: 2003-10-10 17:49
是不是前面hbtty和陈教授说的"欺骗"方式。
我作的,两圆直径一样时,到圆角就有问题。欺骗后才行。如图。
作者: alan.liu    时间: 2003-10-10 17:50
sorry,忘了附图。
作者: bugsy    时间: 2003-10-10 21:27
把兩圓柱相交產生的尖銳交點用一個擠出的特徵蓋住...
作者: robin1105    时间: 2003-10-22 21:11
高明
果然




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