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标题: 【求助】一直困擾我的一個問題﹐真心請版主及大家幫忙解答。 [打印本页]

作者: ght    时间: 2003-9-26 17:28
标题: 【求助】一直困擾我的一個問題﹐真心請版主及大家幫忙解答。
如圖示﹕
  
在很多時候﹐我做的一些面的邊界好象都是斷開的﹐不知道怎么處理﹖
  
因為在執行 sweep﹑networks等許多命令時﹐為保証邊界的順滑﹐都
  
會要求直接選曲面的邊界﹐一遇到這種情況﹐我就沒轍了......
  
還有就是如圖示下方曲面﹐怎樣才能使兩個一樣的曲面合并為一個曲面﹐也就是說在點選邊界的時候可以一次選中整個邊界呢﹖
  
這種現象對我的影響很大﹐一直想不明白﹐
  
真心請各位幫忙﹐謝謝了﹗
作者: ght    时间: 2003-9-26 17:28
2
作者: whitecloud    时间: 2003-9-26 17:36
那是nurbs 起始點問題,無法避免阿
因為你做的那裡就是nurbs的限制
  
下面的也是那樣,曲面應該是2張
這種情況在你建構曲面要自己去壁掉
比如讓起始節點閃避過去之類的方式
  
下面你可能要重建那個橢圓,然後把起始節點避開
上面也是
作者: qjmzj1    时间: 2003-9-26 19:43
whitecloud wrote:
那是nurbs 起始點問題,無法避免阿  
  因為你做的那裡就是nurbs的限制  
  
  下面的也是那樣,曲面應該是2張  
  這種情況在你建構曲面要自己去壁掉  
  比如讓起始節點閃避過去之類的方式  
  
  下面你可能要重建那個橢圓,然後把起始節點避開  
  上面也是

  
喵大说得是一个方面。
  
另外,一些曲面trim之后,边界断开,可以结合edge tools 下的show naked edges 和jion edge,把断开的边界给结合起来,成为完整的边界。
作者: ght    时间: 2003-9-26 20:10
非常感謝貓仙和qjmzj1版主﹐但問題還是沒弄懂﹐請看﹕
  
用 crvseam 看兩個圓的起始點位置都是一樣的﹐
用 dir 看兩個圓的方向也是一樣的﹐
  
但為何 sweep2 出來的效果卻是這樣﹖
作者: ght    时间: 2003-9-26 20:12
再看方向.....
作者: ght    时间: 2003-9-26 20:13
sweep2 后的結果.....
作者: quan ge wang    时间: 2003-9-26 21:32
猫大讲的很对!
  
这是rhino起始点的问题,用show nake edges命令可发现边界刚好落在椭圆球的中部,所以生成的blendsrf面的边界也在那里!
作者: quan ge wang    时间: 2003-9-26 21:38
既然原因找到了,那我们就有办法解决了,
  
我们只要将这个椭圆球转个90度,将边界转到上部就ok了!呵呵:)
作者: quan ge wang    时间: 2003-9-26 21:44
     将调整好的椭圆球mirror一个到另一边,执行blendsrf,再剪切就一切ok了:)
  
哈哈,不要忘了,下面大的椭圆球面同样有问题,最好重建,
  
最后的效果应该不错的  :)
作者: qjmzj1    时间: 2003-9-26 21:45
quan ge wang  ::y::y
作者: quan ge wang    时间: 2003-9-26 21:53
qjmzj1 wrote:
quan ge wang  ::y::y

  
过奖!不好意思啊!:8):8):8):8)
作者: ght    时间: 2003-9-27 08:09
quan ge wang wrote:
既然原因找到了,那我们就有办法解决了,  
  
  我们只要将这个椭圆球转个90度,将边界转到上部就ok了!呵呵:)

  
高﹗﹗﹗﹗
  
不過﹐如果不這樣做﹐也就是說如果通過調節起始點跟方向﹐
  
要達到這種效果﹐該如何做呢﹖
  
請教......
作者: ght    时间: 2003-9-27 08:33
感謝。。。。
  
確實是曲面邊界的問題﹐quan ge wang的 Rotate3D 命令用得實在是高﹐
  
依照您的意思做圖如下﹐效果不錯﹐謝謝了....




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