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标题: 【推荐】菜鸟怎样提高sw曲面造型能力。 [打印本页]

作者: he_allsoul    时间: 2003-9-27 01:32
标题: 【推荐】菜鸟怎样提高sw曲面造型能力。
在SW这个板中(三维空间也一样),极难看见常规教学讲解以及交流,当然闷大常常有许多美妙的东西奉献给大家。
   
我并无他意,这里只想讲讲菜鸟们怎样提高自己运用sw的曲面造型能力,我们从猫大等高人的习题以及作品可以看出,sw曲面功能并不是传说中的一塌糊涂。
  
希望各位致力于学好sw的朋友多到ug,proe,catia,rhino等等论坛转转,收获一定很大,因为里面的交流很“桌面” 。 解题思路,拆面技巧,基本讲座,命令浅析等等都有,那是一种思维,那种思维是潜移默化的,只要理解了三维的基本思想,这些东西的内在联系是相通的。我看见许多的sw习题在别的论坛里面被那些族人讨论得极其透彻,他们尽情的挖掘着那个工具(ug,proe,catia等)的更加“伟大”而便捷的功能,让所有共同的爱好者更快,跟广泛的交流,自然的推动了人运用工具的技巧和能力。同时,更加广普的提高了族人的整体素质。
  
拙见给期待进步的朋友们分享,谢谢。
作者: wait4u    时间: 2003-9-27 08:54
哈,不错
很有道理
支持
::y::y::y::y::y
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-9-27 11:01
he_allsoul wrote:
在SW这个板中(三维空间也一样),极难看见常规教学讲解以及交流,当然闷大常常有许多美妙的东西奉献给大家。  
     
  我并无他意,这里只想讲讲菜鸟们怎样提高自己运用sw的曲面造型能力,我们从猫大等高人的习题以及作品可以看出,sw曲面功能并不是传说中的一塌糊涂。  
   
  希望各位致力于学好sw的朋友多到ug,proe,catia,rhino等等论坛转转,收获一定很大,因为里面的交流很“桌面” 。 解题思路,拆面技巧,基本讲座,命令浅析等等都有,那是一种思维,那种思维是潜移默化的,只要理解了三维的基本思想,这些东西的内在联系是相通的。我看见许多的sw习题在别的论坛里 面被那些族人讨论得极其透彻,他们尽情的挖掘着那个工具(ug,proe,catia等)的更加“伟大”而便捷的功能,让所有共同的爱好者更快,跟广泛的交流,自然的推动了人运用工具的技巧和能力。同时,更加广普的提高了族人的整体素质。  
   
  拙见给期待进步的朋友们分享,谢谢。

      真情表达~意见不错~::y
     我也说点真实感受-------不管何种软件,做3D无非建立在点,线,面,实体的基础上~可谓殊途同归~
     一首台湾歌曲中的歌词------没有天哪里地~没有地哪有家~...
     我也想唱-------没有点哪有线?没有线哪里面?.....::8
      其实论坛上遍地黄金~就看自己去怎么吸收了~
      做版主也很无奈的~::u::u::u------题目太浅~会有好多人不屑一顾,甚至丢下一句-------------切~~这些垃圾也拿出来显?我10年前就会了~(其实10年前大家还没用SW)::u题目太深~又有人叫了----大大~我不会啊~可不可把"怕的"传上来啊~?::6呜呼~~~::w
       基本功很重要~切莫急于求成~前天为了给初学者体会点(建立在实体手法上的)基础曲面的运用.我出了那个简易汤匙(严格上说这方法不行)的作法.这么多作业中很明显看出了很多人的基本功很弱~!连简单的曲线都画不好何来漂亮的曲面?
        蜻蜓鸡婆~说了这么多夸夸其谈的废话意在让一些初学者循序渐进,进步更快~
       有时间的话我们争取出点简单曲面教材来满足一部分初学者的要求,到时候别吐口水就是了~::b   
作者: bear    时间: 2003-9-27 11:13
路过蜻蜓 wrote:
   蜻蜓鸡婆~

作者: Francis's    时间: 2003-9-27 12:04
路过蜻蜓 wrote:
   
      真情表达~意见不错~::y  
     我也说点真实感受-------不管何种软件,做3D无非建立在点,线,面,实体的基础上~可喂殊途同归~  
     一首台湾歌曲中的歌词------没有天哪里地~没有地哪有家~...  
     我也想唱-------没有点哪有线?没有线哪里面?.....::8  
      其实论坛上遍地黄金~就看自己去怎么吸收了~   
      做版主也很无奈的~::u::u::u------题目太浅~会有好多人不屑一顾,甚至丢下一句-------------切~~这些垃圾也拿出来显?我10年前就会了~(其实10年前大家还没用SW)::u题目太深~又有人叫了----大大~我不会啊~可不可把"怕的"传上来啊~?::6呜呼~~~::w  
       基本功很重要~切莫急于求成~前天为了给初学者体会点(建立在实体手法上的)基础曲面的运用.我出了那个简易汤匙(严格上说这方法不行)的作法.这么多作业中很明显看出了很多人的基本功很弱~!连简单的曲线都画不好何来漂亮的曲面?  
        蜻蜓鸡婆~说了这么多夸夸其谈的废话意在让一些初学者循序渐进,进步更快~  
       有时间的话我们争取出点简单曲面教材来满足一部分初学者的要求,到时候别吐口水就是了~::b   

  
1. 可惜,有些人還會說:“爲什麽把黃金通通都放在地上,不把它直接放進我的口袋中!!!”
2. 又一個可惜,亦有些人還會說:“老說基本功重要,這是高手們不願提供高級教學的藉口!!!”
  
還有!悶人發現,最多人問我的不是3D的問題,是怎樣作GIF動畫???!!!
作者: wwf-lg    时间: 2003-9-27 12:15
个人感觉sw曲面型能力--已经有非常大的提高--特别是sw2004曲面功能配合实体特征变形可以做出许多以前无法做的曲面造型。
还加上新的surfaceworks 4.0和GeometryWorks 3D v3.0这两个专门为sw开发的曲面插件-- 这样的强力组合sw在造型能力可以说是进了一大步::y::y::y
我对sw造型能力很有相信
作者: hardafay    时间: 2003-9-27 21:08
支持悶人和蜻蜓,你们都很热心,谢谢你们的帮助.
虽然你们的练习我现在都做不出来...可怜...但我一定会学会的,谢谢
作者: whb866    时间: 2003-9-28 09:42
为了不断增加网站的新鲜血液,也为了更多的菜鸟变成熟鸟,版大们是否也将题目细分一下,注明基础、提高、高级等字样,分高的做低分题就不加分了,只有相应级别的才可拿到分数。用户积分需要x分可见的帖子我建议尽量少出现,给菜鸟一个跳跃发展的便利条件。都不让看的话, 解题思路,拆面技巧,基本讲座,命令浅析等等我们如何去体会,去理解,去进步。
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-9-28 10:23
whb866 wrote:
为了不断增加网站的新鲜血液,也为了更多的菜鸟变成熟鸟,版大们是否也将题目细分一下,注明基础、提高、高级等字样,分高的做低分题就不加分了,只有相应级别的才可拿到分数。用户积分需要x分可见的帖子我建议尽量少出现,给菜鸟一个跳跃发展的便利条件。都不让看的话, 解题思路,拆面技巧,基本讲座,命令浅析等等我们如何去体会,去理解,去进步。

那你就花点小钱去买本从入门到精通的书吧~:-P
作者: hardafay    时间: 2003-9-28 10:26
路过蜻蜓 wrote:
   
  那你就花点小钱去买本从入门到精通的书吧~:-P

  
那能不能介绍一两本比较好的书给我们呢?
作者: y764409062    时间: 2012-5-17 16:56
对啊,就是缺少建模思想啊  哎
作者: 陈七    时间: 2014-3-8 11:01

作者: lzk    时间: 2014-3-8 13:51
族人一定要交流,才能发展。
作者: 清风_梦想    时间: 2018-4-30 00:48
谢谢!期待进步
作者: 清风_梦想    时间: 2018-4-30 00:49
谢谢!期待进步!开放思路!
作者: jiu这样一直走    时间: 2018-4-30 13:21
谢谢!期待进步!开放思路!





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