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标题: 利用SolidWorks2004的多实体能力进行模具型腔拆模 [打印本页]

作者: Frank123    时间: 2003-9-27 11:42
标题: 利用SolidWorks2004的多实体能力进行模具型腔拆模
这是非常快速有效的方法,Pro/E却不具备这种零件状态的布尔运算(多个实体间的合并,减,交集逻辑运算)能力。
  
方法是:调入欲开模零件实体,执行比例放大功能弥补热收缩,思考分型面位置,把通孔用厚度极小的板分开。画模具方块完全罩住零件但选择不融合原有实体。运行布尔减的运算减去开模零件,得到带内部空形腔的模胚。绘制分模平面,切掉一半,得到一半的模具。如此再做,得到另一半模具。拆模完毕。
  
遇到侧抽芯,斜顶,在照上面过程做到得到内部空形腔的模胚,再对模胚进行削减加工,可得到行位滑块。
  
最后把所有模具块调入一个装配体,进行后续细节设计调整。最后交付加工。
作者: ab11119999    时间: 2003-9-27 11:50
哈哈,你对破衣了解太少。
SW有此功能可喜。
关注ING。。。。。。
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-9-27 11:59
ab11119999 wrote:
哈哈,你对破衣了解太少。  
  SW有此功能可喜。  
  关注ING。。。。。。

晕~现在才说可喜?多实体2003不早有了?
作者: Francis's    时间: 2003-9-27 12:14
有些時候,特別的功能如不適當地使用,反而回令自己吐血而亡,
SW2004中的“變形”功能就是最佳的例子。
  
其實,多實體也是另外一個陷阱,會令人忽視了裝配的妙用!
作者: ab11119999    时间: 2003-9-27 12:25
路过蜻蜓 wrote:
   
  晕~现在才说可喜?多实体2003不早有了?

  
SW偶不懂A:I,不过三D软件好多都是相通的。
作者: 小鹿    时间: 2003-9-27 12:42
Francis wrote:
有些時候,特別的功能如不適當地使用,反而回令自己吐血而亡,  
  SW2004中的“變形”功能就是最佳的例子。  
   
  其實,多實體也是另外一個陷阱,會令人忽視了裝配的妙用!

::y::y::y::y::y::y::y::y::y
  
UG的MOLE WIZARD就是用装配进行分模的,所以不了解UG的装配思想也就学不好。。。。。。
作者: wsfnet    时间: 2003-9-27 13:04
Frank123 wrote:
这是非常快速有效的方法,Pro/E却不具备这种能力。  
  
  方法是:调入欲开模零件实体,执行比例放大功能弥补热收缩,思考分型面位置,把通孔用厚度极小的板分开。画模具方块完全罩住零件但选择不融合原有实体。运行布尔减的运算减去开模零件。绘制分模平面,切掉一半,得到一半的模具。如此再做,得到另一半模具。拆模完毕。  
  
  遇到侧抽芯,斜顶,需要先对零件进行切除加工,在照上面过程做,可得到行位滑块。  
  
  最后把所有模具块调入一个装配体,进行后续细节设计调整。最后交付加工。

呵呵,不经意路过,顺便发表几句。(不要跑砖头哦)
sw有此功能无非是件好事!但个人认为:长此用“多实体功能”,会使零件与装配体的界限越来越模糊!建议:如果可以用此功能可以巧妙解决问题,强烈推荐使用!一般情况下还是在装配模式下完成!::m
至于“破衣”,在装配体模式下也有“布尔运算”功能!其他不多讲了!::m
作者: opengl    时间: 2003-9-27 17:26
Frank123 wrote:
这是非常快速有效的方法,Pro/E却不具备这种零件状态的布尔运算(多个实体间的合并,减,交集逻辑运算)能力。  
  
  方法是:调入欲开模零件实体,执行比例放大功能弥补热收缩,思考分型面位置,把通孔用厚度极小的板分开。画模具方块完全罩住零件但选择不融合原有实体。运行布尔减的运算减去开模零件,得到带内部空形腔的模胚。绘制分模平面,切掉一半,得到一半的模具。如此再做,得到另一半模具。拆模完毕。  
  
  遇到侧抽芯,斜顶,在照上面过程做到得到内部空形腔的模胚,再对模胚进行削减加工,可得到行位滑块。  
  
  最后把所有模具块调入一个装配体,进行后续细节设计调整。最后交付加工。

  
呵呵,你在"软件比较"区指路让我们来看的.
  
由此可见,你根本不懂用软件进行模具设计(模具设计是什么大概你也不懂吧)
  
如果SW如你所说,是用布尔运算来分模,那我只能说:太落后了(当然也可能你了解太少了).
  
今时今日,这种方法早就被UG.IDEAS等软件抛弃了.
  
试想一下,一套模有几十.几百个镶件,那岂非要布尔运算几十.几百次.
  
IDEAS用一个"分割"命令,一次就分出来了.
作者: Frank123    时间: 2003-9-27 17:40
楼上的:
  
我没说这个方法是最高级的,只是说它是对付单个零件时快速有效,不必依赖其它东西就可以动手的拆模方法。
  
要说高级拆模方法,SW的插件iMoldWorks也不比MoldWizard差。
作者: opengl    时间: 2003-9-28 14:21
楼上的:
  
你懂模具设计吗?你懂用SW的插件iMoldWorks拆模吗?你懂用UG的MoldWizard吗?
  
如果你不懂,那你以什么来判定谁比谁好,谁也不比谁差呢?
不要跟我说你是听别人说的.
  
有些东西不是你认为好就好,你认为不好就不好的.
作者: Frank123    时间: 2003-9-28 20:25
opengl wrote:
楼上的:  
  
  你懂模具设计吗?你懂用SW的插件iMoldWorks拆模吗?你懂用UG的MoldWizard吗?  
  
  如果你不懂,那你以什么来判定谁比谁好,谁也不比谁差呢?  
  不要跟我说你是听别人说的.  
  
  有些东西不是你认为好就好,你认为不好就不好的.

  
我看过别人用。
作者: qyfisjohnny    时间: 2003-9-29 11:27
很佩服知道一点就大肆宣扬的人,更佩服一点不懂,只是看过别人搞就敢夸夸其谈的人!
作者: yxh76636    时间: 2003-9-29 13:32
Frank123 wrote:
   
  
  我看过别人用。

  
还好,你有些诚实
作者: tsinghua64    时间: 2003-10-6 17:57
一般被人拆穿的时候就会暂时躲一下墙脚的家伙.
作者: firegod    时间: 2003-10-8 20:09
qyfisjohnny wrote:
很佩服知道一点就大肆宣扬的人,更佩服一点不懂,只是看过别人搞就敢夸夸其谈的人!

  所以,看看别人用软件。。就说出什么优缺点来的人。。 是SB还是BC。。
 我看这贴FXXXX 是SB。。。::n::n::n::n::n ::?::?::?::?::?
作者: Frank123    时间: 2003-10-9 08:31
firegod wrote:
   
    所以,看看别人用软件。。就说出什么优缺点来的人。。 是SB还是BC。。  
   我看这贴FXXXX 是SB。。。::n::n::n::n::n ::?::?::?::?::?

  
你找骂呀。
  
你SB一个。
作者: 拜丽德    时间: 2003-10-10 22:11
我不高兴的时候常喜欢来这看看,通常会好过些~~~
作者: ljr197852    时间: 2003-10-13 13:54
今天青山放假,SB都出来了.大家注意了,碰到这种人,大家要像对待家里的小狗一样爱护它.
作者: ljr197852    时间: 2003-10-13 13:56
其实我也不知道SB是什么意思
作者: tianwei1    时间: 2003-10-16 14:54
我觉得Frank123根本不懂proe,有很多proe的基本功能都不了解,我觉得你根本没有资格评价它,整天说它不好,我不知道你是什么意思?
作者: firegod    时间: 2003-10-16 18:01
tianwei1 wrote:
我觉得Frank123根本不懂proe,有很多proe的基本功能都不了解,我觉得你根本没有资格评价它,整天说它不好,我不知道你是什么意思?

  看过别人用UG中的 MW就说得也不咋样。。。你牛。。。FRANK123
看你用的SW还说精通。。也一般般。。 ::F::F::F
  没摸过,没用过。就不要乱叫。。 不过比起社区中。FRANK123,我们这些凡人差远了。。 
作者: YXW    时间: 2003-10-17 12:41
這樣的方法有些太落后。如果遇到曲面復雜的就不好辦了.
作者: Frank123    时间: 2003-10-18 10:22
YXW wrote:
這樣的方法有些太落后。如果遇到曲面復雜的就不好辦了.

  
我觉得,对付简单模具,该功能非常简便、直观、有效。这时就不能说它落后了。
对有些空间分模面,只要细心做一些辅助面,辅助分模轮廓线(把曲面分割开),照样可以用这种布尔运算进行分模。
作者: 73666    时间: 2003-10-18 12:59
Frank123 wrote:
   
  
  我觉得,对付简单模具,该功能非常简便、直观、有效。这时就不能说它落后了。  
  对有些空间分模面,只要细心做一些辅助面,辅助分模轮廓线(把曲面分割开),照样可以用这种布尔运算进行分模。

  
::n::n
          这种方法最好不要用, 那样模糊了零件与组合的概念,极易出错.
           动模和定模是两个零件,拆出来的铜公也很多,这样做错是难免的.
  
            ::y只有不负责任的才这样,能分出的都建议在专用的分模版块做.::y::y::y::y
          
         
作者: zhang_1234    时间: 2003-10-19 19:33
就是,分模模块才是专业之道!其他的都是没有办法的办法!最好不用!
作者: Frank123    时间: 2003-10-20 13:45
73666 wrote:
   
  
  ::n::n  
            这种方法最好不要用, 那样模糊了零件与组合的概念,极易出错.  
             动模和定模是两个零件,拆出来的铜公也很多,这样做错是难免的.  
  
              ::y只有不负责任的才这样,能分出的都建议在专用的分模版块做.::y::y::y::y  
              
            

  
只有智力不够的 人才容易犯错。
  
可以现分别制作模具型腔,然后新建一个 组合件,把各模具型腔、行位调入对齐,进行干涉、爆炸、动画、模流等下一步操作。
作者: hbtty    时间: 2003-10-20 15:37
Frank123 wrote:
   
  
  只有智力不够的 人才容易犯错。  
  
  可以现分别制作模具型腔,然后新建一个 组合件,把各模具型腔、行位调入对齐,进行干涉、爆炸、动画、模流等下一步操作。

  
昏倒, 难道你永远不犯错误? 你做过模具没有?
作者: wo999xiangfei    时间: 2003-10-20 16:01
hbtty wrote:
   
  
  昏倒, 难道你永远不犯错误? 你做过模具没有?  

  
  晕!这还用问吗?看他说的那些外行话,就知是没做过的啦!
作者: Frank123    时间: 2003-10-20 16:06
hbtty wrote:
   
  
  昏倒, 难道你永远不犯错误? 你做过模具没有?  

  
你好笨呀,我的话是:智力差的人容易犯错。意思是智力好的人较少犯错。
较少犯错意思就是偶尔也犯错,看来你的语言理解能力不强。
作者: hbtty    时间: 2003-10-20 16:53
偶尔犯错误也是致命的啊!
作者: 73666    时间: 2003-10-21 00:42
Frank123 wrote:
   
  
  只有智力不够的 人才容易犯错。  
  
  可以现分别制作模具型腔,然后新建一个 组合件,把各模具型腔、行位调入对齐,进行干涉、爆炸、动画、模流等下一步操作。

  
    难道就要你所说的那么麻烦,在组合里做不好吗??::?::?::?::?
    这样做就显示到你的智力高::?::?::?::?::?::?::?::?::?::?::?::?
作者: 73666    时间: 2003-10-21 00:45
hbtty wrote:
   
  
  昏倒, 难道你永远不犯错误? 你做过模具没有?  

  
           不要为这些话而争论吧???
  
            这样就难受,对着老板就不好对付了.
作者: 73666    时间: 2003-10-21 00:48
Francis wrote:
有些時候,特別的功能如不適當地使用,反而回令自己吐血而亡,  
  SW2004中的“變形”功能就是最佳的例子。  
  
  其實,多實體也是另外一個陷阱,會令人忽視了裝配的妙用!

  
::y::y
   受用
作者: 73666    时间: 2003-10-21 00:52
[quote]Frank123 wrote:
这是非常快速有效的方法,Pro/E却不具备这种零件状态的布尔运算(多个实体*(一定就要在实体吗,没有实体你就完蛋了???)间的合并,减,交集逻辑运算)能力。  
   ::?::?::?::?::?
作者: 73666    时间: 2003-10-21 01:00
上一个图吧?PART就不上了,为了不必要麻烦,上一个同事做的.(完成后的图)
作者: 73666    时间: 2003-10-21 01:04
1   
产品是车
作者: 73666    时间: 2003-10-21 01:05
拷贝面.
作者: 73666    时间: 2003-10-21 01:08
杀去不做行位的面
作者: 73666    时间: 2003-10-21 01:10
合并面后做出的行位(滑块)
作者: 73666    时间: 2003-10-21 01:13
如此方法做出所有的行位
  
在组合里组成
作者: zanuxi    时间: 2003-10-21 08:23
Pro/E具备这种零件状态的布尔运算(多个实体间的合并,减,交集逻辑运算)能力,要了解清楚再讲。
作者: Frank123    时间: 2003-10-21 10:53
hbtty wrote:
偶尔犯错误也是致命的啊!

  
那些容易犯错误的人犯的错误也是致命的呀。
作者: hbtty    时间: 2003-10-21 11:08
所以需要专业的软件, 专业的解决方案, 而不是用布尔运算作模具,要不然 autocad都有布尔运算,大家还是用autocad做模具吧,还学什么ug, pro, sw等阿
作者: jerry83    时间: 2003-10-21 19:07
能告诉我你的头像如何搞的比较有个性??
作者: 73666    时间: 2003-10-22 00:24
jerry83 wrote:
能告诉我你的头像如何搞的比较有个性??

  
灌水来了,,
  
那你在这里发超过二百就有了:D
作者: yyl    时间: 2003-10-22 08:48
大家应该公平一点,Frank123讲的没什么大问题。方法不同而已。我也觉得PROE零件内的布尔很差。说道分模,也不一定装配就是好的,搞加工的就明白这一点。说道装配的妙用,我没觉的有什么妙用,在零件里做好升级为组件不是更准确。
作者: 73666    时间: 2003-10-22 12:44
yyl wrote:
大家应该公平一点,Frank123讲的没什么大问题。方法不同而已。我也觉得PROE零件内的布尔很差。说道分模,也不一定装配就是好的,搞加工的就明白这一点。说道装配的妙用,我没觉的有什么妙用,在零件里做好升级为组件不是更准确。

  
   对,但所说这个而为打击别的就应严肃批评.::F::F::F::F
  
   装配来说想对概念清晰,
作者: Frank123    时间: 2003-10-23 08:31
73666 wrote:
   
  
    对,但所说这个而为打击别的就应严肃批评.::F::F::F::F  
  
    装配来说想对概念清晰,

  
批评Pro/E也是正当的,只要批评的有事实根据。也是为了提醒大众认识到它的缺点,对比别的软件,使大家认识到别的软件的优点。
  
再说,我也赞扬过Pro/E的优点。
作者: 73666    时间: 2003-10-23 12:58
Frank123 wrote:
   
  
  批评Pro/E也是正当的,只要批评的有事实根据。也是为了提醒大众认识到它的缺点,对比别的软件,使大家认识到别的软件的优点。  
  
  再说,我也赞扬过Pro/E的优点。

  
  ::y::y::y::y::y
  严重支持123的观点,
   支持Frank123用SW曲面来跟PROE的曲面比较,那才够劲.
   在PTC的教材中, 已说建模要曲面加实体应用, 只用实体只能说你的水平很菜.
  相信用PROE的人95%要用到曲面,
   你只用实体来比,说服力只为0.001%,
    
作者: 笑傲江湖    时间: 2003-10-23 16:38
Frank123 wrote:
   
  
  那些容易犯错误的人犯的错误也是致命的呀。

经典~~::y::y::y
  

作者: numlock2008    时间: 2004-2-21 10:26





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