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标题:
请教一个曲面问题。
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作者:
shjljg
时间:
2002-7-12 11:31
标题:
请教一个曲面问题。
大家有没有更好的方法做这个曲面。
作者:
shjljg
时间:
2002-7-12 11:36
这是part.
作者:
破衣人
时间:
2002-7-12 15:10
你會這樣問,應該是「無法做出薄殼」吧?
這是所謂的「三角面」及「尖端收斂」的狀況
這種是 pro/e 常見的問題
你先參考下圖,看合不合你的需要
作者:
破衣人
时间:
2002-7-12 15:15
.
作者:
licxxx
时间:
2002-7-12 15:31
如何???
作者:
shjljg
时间:
2002-7-12 17:26
破衣人 wrote:
你會這樣問,應該是「無法做出薄殼」吧?
這是所謂的「三角面」及「尖端收斂」的狀況
這種是 pro/e 常見的問題
你先參考下圖,看合不合你的需要
我的可以做壳。但总觉不顺。可不可以上传附件。谢谢。
作者:
shjljg
时间:
2002-7-12 17:50
自已改了一下原稿。应该可以了。
想请问一下破衣人。是否更改了我的原稿啊。
作者:
tb
时间:
2002-7-12 18:10
曲线尽量少断点
这样就好一点的
作者:
破衣人
时间:
2002-7-13 12:11
既然你已有原稿,附件,我是不會去改它的
不過如果這是一個外觀曲面,沒有配合尺寸問題的話
我會建議你用 spline 來完成,可以達到較好的曲面品質
如果是用你原來的作法,是可以做殼沒錯
但絕對無法超過 2 mm
問題就出在尾端的收斂點(可以用 surface analysis - gauss 分析看看)
主要有幾個問題:
1. 曲面範圍太大,骨架線太少,做出來的曲面是電腦自動產生的
2. 無法產生標準的四個邊界,且曲率變化過大(此為主要問題)
3. 用boundrysurface 時,第一,二方向的選擇很重要
你可以參考下面的圖,這是另一種作法:
雖然中間還是無法產生「四個邊界」
但因為曲率的變化小,所以做出來的曲面品質會比較好
這種作法「薄殼」可以達到 8 mm
試看看吧!
,
作者:
shjljg
时间:
2002-7-13 14:28
谢谢楼上兄弟 。
作者:
水里的雨
时间:
2002-7-15 15:39
请问破衣人,为什么要在中间挖个洞呢
作者:
mold97
时间:
2002-7-15 16:33
请问破衣人,中间那根CURVE是怎么画来的
作者:
破衣人
时间:
2002-7-15 18:45
簡單解釋一下為何要這樣做:
1. 如果後半段圓弧的地方只用一個面一次做出來的話
在收尾的地方會產生尖端收斂的現象
如此做薄殼一定會失敗
2. 採用上面的作法,在圓弧處是一個標準的四個邊界的曲面
曲面品質一定沒問題,也不會有尖端收斂的現象
3. 雖然中間那個破洞無法形成四個邊界
因為它的曲率,斜率變化不大,電腦產生的結果比較能預期
4. 至於那條曲線的作法,用 curve - through point,選擇三點
記得前後端點需設定成 tangent
5. 其實鋪面的作法可以有很多種,不一定我做的一定比較好
需看外觀再決定如何拆面
.
作者:
cadfu
时间:
2002-7-16 11:45
如何?
作者:
meile
时间:
2002-9-15 20:53
上面讲的我怎么搞不懂呀,是不是现在水平真的不行呀?
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