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标题: Siemens NX/UG技巧精华,知识点总结,高级技巧 [打印本页]
作者: icax_fang 时间: 2011-8-17 14:50
标题: Siemens NX/UG技巧精华,知识点总结,高级技巧
本帖最后由 fangliguo 于 2012-7-30 11:45 编辑
Siemens NX/UG软件运用技巧精华贴,知识点总结,
高级技巧,总目录
本贴将收集Siemens NX软件的运用技巧,每日更新,以后对于各位会员要求助的问题先在本贴中查找下,或许有你的答案。
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技巧目录:
1楼:修剪与延伸,UG 7.0 拆分体
2楼:美学倒圆角,初始模型颜色
3楼:一张图纸上既有装配图、又有各个零件图,UGNX 7.0导出PDF的方法
4楼:等玄长倒圆角
5楼:
6楼:
7楼:
8楼:
9楼:
10楼:
该贴已经同步到 fangliguo的微博
作者: icax_fang 时间: 2011-8-17 14:51
本帖最后由 fangliguo 于 2011-8-18 12:17 编辑
目录:
11楼:
12楼:
13楼:
14楼:
15楼:宏的应用,有视频
16楼:建立自己的配置、加快制图速度,层的设置、利用,装配好之后还要加工,怎么办,合理建模等
17楼:一些需要注意规范,应用中的小技巧
18楼:ug nx常用小技巧
19楼:UGNX_中英文翻译单词
20楼:方程式曲线在UG软件中的生成
21楼:基础技巧
22楼:工程图技巧(轮廓线,尺寸线之间的间隙,尺寸交叉,剖面线断开,不剖轴,断面图,放大视图符号,
重量值显示,图框中材料、名称、图号等属性,控制打印线宽等)
23楼:UG-Drafting无缝转换成DXF文件,UG3D到UG2D的单个转换,UG转PROE ,PROE转UG,IGS转PROE或UG,
将JPG格式导入UG中
24楼:ug 公英制转换,装配,定位球与锥面的配合,
25楼:布尔操作,建模默认设置,自顶向下装配,逆向数据进行建模
26楼:技巧(UG的正确卸载方法,创建UG快捷方式,UG中英文转换,恢复NX死机文档,模型树,显示抽取曲线)
27楼:UG常用技巧总结:(UG5新增功能,草图部分,实体篇,装配篇工程图篇)
作者: icax_fang 时间: 2011-8-17 14:51
本帖最后由 fangliguo 于 2011-8-17 16:01 编辑
1.两个曲面修剪时,能互相修剪的方法:使用修剪与延伸命令,制作拐角选项。
[attach]1094413[/attach]
2.UG 7.0 拆分体像4.0那样可以定义圆柱面的方法:
[attach]1094414[/attach]
作者: icax_fang 时间: 2011-8-17 14:51
本帖最后由 fangliguo 于 2011-8-18 09:32 编辑
1.NX7.5面倒圆时没缝合的曲面进行倒圆角的方法:(用美学倒圆角)
[attach]1094424[/attach]
2.NX7.5的初始模型颜色改为其他颜色的方法:
a.在UGS安装目录里打开LOCALIZATION ---PRC ----simpl_chinese -----startup-----model-plain-1-mm-template 在首选项----对象----颜色,选好喜欢的颜色后保存,新建时选空白模板。
b.在首选项----对象---类型的下拉选单里面选择“实体”然后把颜色改成你需要的,确定,保存,退出,重启后直接用模型建模了。
作者: icax_fang 时间: 2011-8-17 14:52
本帖最后由 fangliguo 于 2011-8-18 09:55 编辑
1.如何在一张图纸上既有装配图、又有各个零件图:
关键的技巧为: 借助层的设定, 将不同组件放入不同层,
再在添加每个组件单独的视图前,只把有这个组件的层设为工作层, 其余层关闭
[attach]1094479[/attach] [attach]1094480[/attach]
2.UGNX 7.0导出PDF的方法:
UGNX 7.0.0.9版本,存在不能导出PDF的问题究其原因,是没有设置导出PDF程序的环境变量,导致系统无法生成PDF文件。把下面的文件放到NX7.0下的UGII目录解压后,覆盖掉原环境配置文件即可。千脑下载文件地址:https://down.qiannao.com/space/f ... 7/13/UGII.zip/.page
[attach]1094508[/attach]
作者: icax_fang 时间: 2011-8-17 14:52
本帖最后由 fangliguo 于 2011-8-18 10:12 编辑
UG里面等玄长倒圆角功能:
[attach]1094529[/attach] [attach]1094530[/attach] [attach]1094531[/attach]
作者: icax_fang 时间: 2011-8-17 14:52
占位,待更新。
作者: icax_fang 时间: 2011-8-17 14:52
占位,待更新。
作者: icax_fang 时间: 2011-8-17 14:53
占位,待更新。
作者: icax_fang 时间: 2011-8-17 14:53
占位,待更新。
作者: icax_fang 时间: 2011-8-17 14:53
占位,待更新。
作者: icax_fang 时间: 2011-8-17 14:53
占位,待更新。
作者: icax_fang 时间: 2011-8-17 14:53
占位,待更新。
作者: icax_fang 时间: 2011-8-17 14:54
占位,待更新。
作者: icax_fang 时间: 2011-8-17 14:54
本帖最后由 fangliguo 于 2011-8-18 11:42 编辑
宏的应用:
NX6的宏用了很久了,一直帮我做一些重复操作,效率高了一些...
比如我要新建一个文件,导入某某STP或其它部件文件,或者图样什么的,甚至设置标注样式都可以用宏,可以说一键搞定
打开UG后,录制宏:工具\宏\开始录制(我定义了F11的快捷键),定义名称及路径.就可以一步步操作了(比如,新建文件,导入文件;要统一文件的名称和路径),完成后停止录制(F11).
然后回放宏(常用的宏可以改成简单点的名字,比如单个数字.这样回放的时候就不鼠标选择了,直接输入对应数字后中键即可).
去参用来做宏也很爽,调入标准件什么的都用宏,X镜像,Y镜像都做成了宏(录制前选好对象,回放前也选好对象),做面时经常隐藏曲线什么的全都用宏,包括把线和面移动到某层,很爽,效率的确高了
写的乱七八糟的,新人慢慢看看吧.
视频下载:
[attach]1094612[/attach]
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[attach]1094614[/attach]
作者: icax_fang 时间: 2011-8-17 14:54
本帖最后由 fangliguo 于 2011-8-18 11:30 编辑
一、建立自己的配置、加快制图速度
1 建立自己的模板文件
你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。
2 建立你自己的缺省文件
在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件。
二、层的设置、利用
有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的
1-29层里放solid
30-49层放sketch,每一个sketch放一层。
50-59层放置datum数据平面及数据轴
60-99层放curve及其它需要的object
100-149层放其他临时object
150-199层备用
200-249层属于制图范围层
250-256留作它用
1、层可以命名、分类
为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。
2、层可以方便出图。
有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。
3、关闭不工作的层,加快显示速度
出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive
一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。
三、用curve画的图也用装配
通常,装配是用在实体上的。但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。
为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。比如,我们有些人用上面提到的层的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但没有一个方法是正确的。
四、装配好之后还要加工,怎么办
有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办?UG对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是promotion。在做promote之前,你必须将你的缺省文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用promotion。
五、合理建模
这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。
为了方便修改以及减少大装配的容量,我的建议是:
1、尽量不用transform 拷贝实体,而用instance
2、尽量使用sketch
3、尽量使用boss pad hole slot之类的feature
六、如何转换公英制文件
启动 UG, 打开UG part 文件,进入Modeling.
Toolbox->Expression->export 产生 name.exp 文件.
Start->Program->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt
Cd d:\ugs150(eds140)\ugii
Ug_convert_part 杋n (-mm) name.prt
Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling.
Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)
七、如何不剖轴
1、选择assemblies->change work part。让将被处理的零件作为当前工作零件。
2、选择菜单arrange->attributes->part attributes
3。系统出现对话框,选择“Assign”如下:
4。输入零件属性名称“section-component”:
5。输入零件属性值“NO”:
这样设定后,此零件在装配剖视图中将不进行剖切处理。如果希望进行剖切 ,只须将零件属性值由”NO“改为”YES“。
作者: icax_fang 时间: 2011-8-17 14:54
本帖最后由 fangliguo 于 2011-8-18 11:28 编辑
一、一些需要注意规范
所谓没有规矩不成方圆。使用UG时也需要有一定的规范(当然应根据需要来制定)。首先是文件命名须有规律,如主数模可以用零件号命名如XXXXXX.prt而其他的文件应加上前缀或后缀如用于提供图纸的文件可加-dwg,修改的数模也须加上前缀或后缀如加-a。如果主模型离开原部门到其他部门,也应加上前缀或后缀如到工艺部门可以加-prc。如果违反规定命名文件对个人用户来说应做好记录,在企事业单位中则应向上级报告备案。长期从事UG制图的人一定回体会到想找几个月前的文件有多难。在企事业单位中对数据备份(CD-R或磁带),应做好管理。(如果你试过从一箱子CD-R中找一个文件的话,一定会体会那种让人欲哭无泪的感觉。)
在建模时也有需要注意的地方:
1.层的分配
层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:
层号 几何体分类
1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry
200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框)
201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry)
开放用于参考数据,阴影几何体项
240 增加到绘图面的绘图几何体
241-248 Open (绘图项)
249 Parts list crosshatching boundary lines剖面线文件表
250 格式
251 文件列表
252 版本信息
253 GRIP使用限制
254-256 开放
而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件。 一般可将不在需要的参考放置在一层中如256。使用类别(Layer Category)将易于组织好你的零件和装配件,并且易于分别出各个层有些什么。类别名中间不可有空格,可长到30个字母,可包含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_。
2.坐标系
坐标系的规则要简单一些:在最后完成的产品中只使用一次的应按绝对坐标建 立模型,如将被多次应用则按自身的装配定位点为原点建立模型。
零件相对ACS原点位置是由其整体形状和应用方法决定的,一般是将过ACS原点的XY平面作为零件的配合面,Z平面垂直于配合面。
例如:如果是个螺栓,X-Y平面是螺栓头部的基面,Z轴指向螺纹线末端。
如果是个支架,X-Y平面是支架的基面,Z轴指向支架体。
补充方法:
对于矩形体,应以左下角为原点,长边为X轴。
对于圆柱体,Z轴垂直配合面,指向中心线方向。
零件若在下一级装配中会进一步被安装,ACS原点必须定位在安装孔, Z轴垂直配合面。
3.其他
所有产品主数模零件反映零件或子装配件的实际重量。密度值必须调整到和材料特性相符。(在CAE中将严重影响结果)
所有螺纹孔都使用攻丝尺寸。创建螺纹时使用Create Threads特性的 ymbolic Thread Type选项。
所有螺纹轴、螺柱等,建模时用螺纹线象征线标出。使用Create Threads特 性的Symbolic Thread Type选项。
前两项是出于减小文件尺寸和统一标准的考虑。
钣金件的材料厚度要保持一致,满足钣材展开规则。
当你决的某些方面的问题也应列入标准时也应列如标准并严格执行。在开展大型工程时,规范统一的标准将大大提高效率。
当你需要执行较多的规定时,可建立一个SEED.PRT文件设置好各个规定后 保存。建立新文件时打开SEED.PRT另存为需要的文件名。
二、应用中的小技巧
1.使用不同颜色来区分零件,在颜色不够使用时可使用命名方法来区分。在选择的时候会方便许多。
2.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按OK。按着SHIFT时按左键可取消已被选择的物体。
3.在输入参数时按TAB可输入下一项,SHIFT+TAB可返回上一项。
4.错误操作后尽量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情况下应使用删除的方法。因为UNDO时将重新刷新图象,速度较慢。
5.将两个SHEET 缝合就可以象实体一样倒角,而不必使用FACE BLEND。
作者: icax_fang 时间: 2011-8-17 14:54
本帖最后由 fangliguo 于 2011-8-18 11:13 编辑
ug nx常用小技巧
1 当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,你可以执行精确定位。
2 制图中,你可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。
3 您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。
4 作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。 使用 MB2 来锁定所建议的约束。
5 在制图中 - 没有活动的对话框时,您可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引线侧。
6 您可以按住 MB2 并拖动来旋转视图。 使用 Shift+MB2 (或 MB2+MB3)来平移。 使用 Ctrl+MB1 (或 MB1+MB2) 来放大/缩小。 甚至滑轨式鼠标都可用来缩放!
7 在草图轮廓,您可以通过按/拖 MB1 来从画直线切换到划弧。 移动光标通过各象限来获取所需要的弧。
8 可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其激活! 一旦被激活,您可以使用捕捉点来 拖动原点,或者您可以沿轴方向来拖动,或者您可以旋转。 您也可以双击一条轴使方向逆反。
9 在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。 已经应用的 约束将显示为灰色。 您还可以从 MB3 弹出菜单上选择约束。
10 在制图中,动画图纸创建可以通过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获 得。
11 您可以选择将资源条放在屏幕一侧 - 左侧或右侧。 走到预设置->用户界面-资源条 来改变它。
12 在草图约束,在应用约束之后使用 Ctrl-MB1 以保持选择了的对象。 这允许您很容易地应用多个约束,例如:平行和等长度同时使用。
13 在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其内容。 您也可以从 MB3 弹出菜单来选择其它操作。
14 通过与最大化的 Unigraphics 一起运行,您可以方便地访问导航器和调色板,只需移动鼠标到屏幕的该侧即可。 您也可以在标签上点击来激活它们。 现在试一下!
15 在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。
其它的可以通过打开“显示更多约束”来显示。 如果相关几何体太小,约束不显示。
要看到任何比例的所有约束,关闭设置“动态约束显示”。 要关闭所有约束,使用在草 图约束工具条上的“不显示约束”的命令。
16 现在当您打开包括图纸的部件时可以选择特定的图片。
17 您可以引导组件如何装配,使其在拖动组件到图形窗时易于与组件匹配。 只要在选择装配条件之后使用在装配对话框中的 MB3 弹出菜单即可。
18 在草图中,您可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置。 双击尺寸来编辑其值或名称。 尺寸输入字段将显示如所示。 表达式可以被键入到该值字段。
19 您知道图纸上的圆视图边界现在具有不同的显示表示吗?
20 当平移工作坐标系时通过向下按住 ALT 键,您可以执行精确定位。
21 屏幕一侧包括导航器和调色板的区域被称为资源条。 试一试将鼠标移到它上面看看会发生什么。
22 如果您在设置/用户界面/资源条指定主页的 URL,浏览窗口将在资源条出现,让您容易访问该网页。
作者: icax_fang 时间: 2011-8-17 14:55
本帖最后由 fangliguo 于 2011-8-18 10:57 编辑
UGNX_中英文翻译单词
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[attach]1094602[/attach]
作者: icax_fang 时间: 2011-8-17 14:55
本帖最后由 fangliguo 于 2011-8-18 10:46 编辑
方程式曲线在UG软件中的生成
在UG软件中,对于曲线的生成有多种生成工具,可生成直线、圆弧、椭圆、样 条、抛物线、双曲线等等,特别值得一提的是,在UG软件中,具有生成以方程 式表达的曲线的功能,且该曲线还具有相关性,即如果方程式变化时,曲线也 会跟着变化,这特别适合某些特定的需要,如凸轮的建模等。
在UG软件中方程式曲线的建模步骤主要由两步构成:第一步是建立表达式,第 二步是建立该方程式曲线,下面以一实例为例,说明其建立步骤。
下图是一凸轮曲线的展开图,其方程式是:
y=30sinα+40 0≤α≤360
第一步是将以上方程转换为参数方程
X=35*cos(α) 35为外圆半径
y=35*sin(α)
z=30*sin(α)+40
α=360*t 0≤t≤1
注意:将方程转化为参数方程时,一定要将其转换为以变量t为参数的方程,在 UG中,t的变化范围一定是从0到1。
第二步,将参数方程输入为UG软件中的表达式,对应以上参数方程,请输入以 下表达式:
t=1
α=360*t
xt=35*cos(α)
yt=35*sin(α)
zt=30*sin(α)+40
第三步建立曲线:
Toolbox->Curve…->Law Curve->提示定义X轴->选By Equation->提示定义X轴,输入参数表达式->输入t->提示定义X轴,输入方程表达式->输入 x->接着提示定义Y轴,同样按照步骤定义Y轴和Z轴->选择OK,生成所需曲线。
第四步建立实体模型,用UG软件的其他功能,完成最终模型。
如何在gmail中用out Look 发送
在 gmail 中设置邮箱后,在右面设置中(pop转发) 选择 pop 的选项,保存
在outlook中设置
在高级中 SMTP:465
POP3:995
OK
[attach]1094599[/attach]
作者: icax_fang 时间: 2011-8-17 14:55
本帖最后由 fangliguo 于 2011-8-18 10:41 编辑
小操作
1.旋转: MB2
2.平移: SHIFT+MB2 或者 MB2 + MB3
3.缩放: CTRL +MB2 或者 MB2 + MB1
4.当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,你可以执行精确定位。
5.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按OK。按着SHIFT时按左键可取消已被选择的物体。
6.在输入参数时按TAB可输入下一项,SHIFT+TAB可返回上一项。
7.错误操作后尽量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情况下应使用删除的方法。因为UNDO时将重新刷新图象,速度较慢。
8.将两个SHEET 缝合就可以象实体一样倒角,而不必使用FACE BLEND
9。 您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。
10. 您可以选择将资源条放在屏幕一侧 - 左侧或右侧。 到预设置->用户界面-资源条来改变它。
11.当作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。 使用 MB2 来锁定所建议的约束。
12.在草图轮廓,您可以通过按/拖 MB1 来从画直线切换到划弧。 移动光标通过各象限来获取所需要的弧。
13.在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。 已经应用的约束将显示为灰色。 您还可以从 MB3 弹出菜单上选择约束。
14 在草图约束时,在按约束键之后使用 Ctrl-MB1 选择约束对象。 这允许应用多个约束,例如:平行和等长度同时使用。
15 在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。 其它的可以通过打开“显示更多约束”来显示。 如果相关几何体太小,约束不显示。 要看到任何比例的所有约束,关闭设置“动态约束显示”。 要关闭所有约束,使用在草图约束工具条上的“不显示约束”的命令。
16 在草图中,您可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置。 双击尺寸来编辑其值或名称。 尺寸输入字段将显示如所示。 表达式可以被键入到该值字段。
17可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其激活! 一旦被激活,您可以使用捕捉点来拖动原点,或者您可以沿轴方向来拖动,或者您可以旋转。 您也可以双击一条轴使方向逆反。
18. 您可以引导组件如何装配,使其在拖动组件到图形窗时易于与组件匹配。 只要在选择装配条件之后使用在装配对话框中的 MB3 弹出菜单即可。
19.多视图显示
选择format -> layout -> open
20.改变阵列中个别成员的位置 ,在特征树中单击该成员,通过Clock Instance改变位置
21.更改阵列方向
阵列的方向只能为当前WCS的方向,所以只能改变WCS的方向来改变阵列方向
22. 制图中,你可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。
23.所有螺纹孔都使用攻丝尺寸。创建螺纹时使用Create Threads特性的 symbolic Thread Type选项。
所有螺纹轴、螺柱等,建模时用螺纹线象征线标出。使用Create Threads特 性的Symbolic Thread Type选项
24.在UG的模型空间标注尺寸或输入文字
在UG的模型(Modeling)空间标注尺寸或输入汉字
(1).打开UG的图纸(Drafting)空间,关闭〈Display Drawing〉。
Application ------ Drafting
Drawing ------ Display Drawing: off
(2).在UG的模型(Modeling)空间标注尺寸或输入文字,需要及时改变WCS。
Toolbox ------ Dimension
Toolbox ------ Annotation Editor
(标注的尺寸或文字为当前视图的属性,所以只能用Orient View改变视图,不能用Replace View改变视图。)
作者: icax_fang 时间: 2011-8-17 14:55
本帖最后由 fangliguo 于 2011-8-18 10:39 编辑
1、出工程图时,如何屏蔽掉多余的轮廓线?
打开UG,新建文件,选择“文件”----“用户工具”----“用户默认”
打开“用户默认”对话框-在左边一栏选择“制图”-“视图”,在右边选择“光滑边”
2、如何调整标注尺寸与尺寸线之间的间隙,如何调整名义尺寸与公差值之间的间隙
修改ugii_env.dat, 查找“DRAFT_DIM_TO_DIM_LINE_SPACING”, 将这个变量前的“#”号去掉,将值改为“0.1”(或比原值“1.0”小的数)
查找“DRAFT_DIM_TOL_SPACING”, 将这个变量前的“#”号去掉,将值改为“0.1”(或比原值“1.0”小的数),
3. 尺寸交叉进如何断开
先正常标注尺寸→插入→用户自定义符号→按间隙大小选择GAP06或GAP125方式,按增加对象方式,先选择某一要断开的尺寸,再在要断开的位置点一下。
4.如何将剖面线断开
编辑→剖面线→打开ADD→选择剖面线→再选择符号(同样可选择文本)→APPLY
5、如何不剖轴
1.选择assemblies->change work part。让将被处理的零件作为当前工作零件。
2.选择菜单arrange->attributes->part attributes
3.系统出现对话框,选择“Assign”如下:
4.输入零件属性名称“section-component”:
5.输入零件属性值“NO”:
这样设定后,此零件在装配剖视图中将不进行剖切处理。如果希望进行剖切 ,只须将零件属性值由”NO“改为”YES“。
6.如何作剖视图
点击要剖视图→选择剖视图方向,将光标位置放在剖切线上,点击右键→选择编辑→选择添加段→捕提阶梯关键点→应用→更新剖视图。
7.在UG制图中怎样画产品的断面图(非剖面图)
可以先添加一剖面图(在扣的位置)然后右键单击→样式→剖面→背景•前面的勾去掉,如果不需要剖面线,将剖面线前面的勾去掉
8.如何修改UG制图局部放大视图符号的线型(粗改细)
a .在主视图上用编辑对象显示,选中虚图,将Line Font 改为细,即可。
b. 在局部放大图上用编辑对象显示来修改
9.如何使标注与视图关联
右击标注,选择oringin,在弹出的对话框中选择视图,点击apply就关联了
10.如何在产生剖面图前先“预览”一下
点击要剖的视图,在放置视图前按MB3,选择section view tool就可以预览了
11.装配中重量值是怎么显示出来的?
在装配导航中→点击属性→显示部件属性→保存时更新数据,所有产品主数模零件反映零件或子装配件的实际重量。密度值必须调整到和材料特性相符。(在CAE中将严重影响结果)
12.明细表质量设置,由G→KG,总重量也为KG
1.选择明细表质量属性列,右键选择Stgle→在列中选择浏览→<W$=@$MASS>→在单元格中选择格式(数字),小数点位数•2,勾选将单元作为公式评估,增量值为-99.9,勾选增量是百分比
2.同样在总重量栏同样设置 在列中:列类型•为(量),在单元格中:格式为(数字),小数点位数为•2 勾选将单元作为公式评估,增量值为-96.8377勾选增量是百分比
13.如何设置图框中材料、名称、图号等属性
先要在建模中文件→属性→设置图框中需要的属性→绘制图框,写上文字,调整文字的样式大小→点击如图号→在注释编辑器中清除内容→在样式中点击部件属性→选择图号→OK,依次把各属性定义完毕→OK
14.如何将做好的电子表格导入到UG中
先在制图模式下,随便插入一个“表格注释”,然后在表格上右击“使用电子表格编辑”UG就会自动打开EXECEL,然后再打开已经准备好的明细表,全部复制,粘贴到UG建立的表格中,点击“文件”/关闭/返回→OK。
15.如何控制打印线宽
在系统→环境变量→新增变量
UGII→WMF→LINE→WIDTH→SCALE→FACTOR变量值为0.3,即可设定
16.如在UG中设置图幅大小为加长(或加宽)图框
进入制图模块 ,在视图中 修改高度和长度中输入尺寸(如A3加长图297x700)
按正常方式插入标准A3图框,把标题栏和端面线选择后编辑,平移到所需要的位置ok
作者: icax_fang 时间: 2011-8-17 14:55
本帖最后由 fangliguo 于 2011-8-18 10:34 编辑
1、将UG-Drafting无缝转换成DXF文件的具体步骤
(1) 在UG中,打开要转换的零部件,进入Drafting,选择要转换的图 纸名称。
(2) 选择File-Export-CGM,这时出现输入CGM文件名称的对话框, 要求用户指定一个文件名称 ,输入文件名filename(扩展名可以 不输入,系统会自动加上)后,再OK。
(3) 这时出现转换设置对话框,先在图形窗口中使用Fit,确信 要转换的内容全部出现在图 形窗口中;再按下面设置对话框中 各选项:
source: display
CGM size: scale factor 1
pen selection: width
text selection: polyline(必须设置,否则不能显示中文)
VCD coordinates: real
fonts: 4 cals
然后OK,这样就生成了CGM文件。
(4) 选择File-New新建一个文件Newname。
(5) 在新文件中选择File-Import-CGM
(6) 这时出现选择CGM文件对话框。选择先前所建立的CGM文件,并OK,这时先前生成的 CGM文件被引入到当前的文件中。
(7) 选择File-Export-DXF/DWG,出现转换设置的对话框。按下面设置对话框中 各选项:
source specification method: select from displayed part
按class select按纽,选择图形窗口中的所有内容;
specify output file: 选DWG
按specify DWG file按纽,指定DWG文件名称,缺省为新建文件的名 称,其扩展名为DWG。
如要转换到R14版(默认为2000版)可按modify settings按纽,然后按advanced settings按纽,选择R14版即可,选择OK,OK,这样就生成了DWG文件。
(8) 将生成的DWG文件拷贝到安装有AUTOCAD或其它二维CAD软件的计算机上,再运行 AUTOCAD,你可以看到打开的图形和UG-Drafting中的 图形完全一样,没有任何图信息丢失。
2. UG3D到UG2D的单个转换
除了用CGM过渡外,从UG到AutoCAD数据转换另一较常用的方法是通过File→Export→2DExchange进行转换,在2DExchange的参数设置对话框中把Output As栏设成DWG File,便可直接转换出DWG格式的文件。这种转换方法虽然转换质量不错,解决了用CGM过渡产生的线段细分的问题,而且比用CGM过渡要少一步操作。我们注意到Output As栏的默认值为UG Part File,即转换成UG2D prt文件,我们可以用UG2D prt来作为过渡有效地解决上述问题。即先导出UG2D prt文件,然后用该文件来进行外部DWG转换。
从File→Export→2DExchange进入到2DExchange的参数设置对话框,指定转换源默认方式为Existing Part,这时Choose Part按钮是激活的,可以在文件夹中选择需要转换的部件;若用Select from Displayed Part选项, 则Class Selection按钮激活,使用这种方法在装配图中只能选到已经全部加载的部件。默认的投影对象在尚未创建工程图的情况下为当前工作视图,在有工程图的情况下为最早创建的工程图,可以根据需要自由选择。Output To选项在投影对象为视图时灰显,只能是默认的Modeling项;当投影对象为图纸时,可选输出到Drafting,这样可以创建一个只有工程图而没有模型的文件,但再用该文件转出的DWG会出现图形与文字标注等分别在图纸各模型空间,执行缩放操作会使图形与文字标注错开来。把Output As栏设为UGPart File,然后点击Specify Output File指定文件名再按OK就可以转换出UG2D文件了
直接把UG中的View或是Drawing转出成DXFDWG质量很不理想的,但是先将其用2DExchange转成UG二维图,然后再用DXFDWG转换器转换便可以达到转换要求,而在DXFDWG外部转换器中是可以进行批量转换的。所以如果UG3D文件的View或是Drawing也能批量转换成UG2D文件,则可以实现通过两步批量转换达到从UG到AutoCAD的批量转换的目的。
要实现UG3D文件到UG2D文件的批量转换,需要更改一些默认参数。在UG的安装目录下的UGTO2D子目录下,找到默认参数设置文件ugto2d.def,用记事本打开该文件,可以看到里面的各种参数设置,以“!”开头或不以知名的关键字开头的行都是注释行。其中各项参数意义说明及默认值如下表:
根据具体需要,设置如下:
INPUT_PARTS_DIR=F:\ugpart\ug3dpart;(注:待转换的UG三维文件存放目录)
OUTPUT_PARTS_DIR=F:\ugpart\ug2dpart;(注:转出的UG二维文件存放目录)
INPUT_PARTS_LIST=0204M01.prt, 0204M02.prt,0204M03.prt,……;
OUTPUT_PARTS_LIST=0204M01.prt, 0204M02.prt,0204M03.prt,……;
DEFAULT_CNV_MODE和DEFAULT_DRAWING_CNV采用默认设置;
ASSEM_OPTIONS不予设置。
设置好后,保存并关闭该文件,再从开始菜单的程序目录下面点击运行2Dexchange,运行完毕后在输出零件目录F:\ugpart\ ug2dpart下就产生了相应的UG2D文件
从开始菜单的程序目录下面运行外部DXFDWG转换程序,选择export,弹出如图3所示对话框。在需要输出的文件栏选中F:\ugpart\ug2dpart目录下刚生成的所有文件,输出目录选中F:\dwg文件夹,点击Edit→Setting设置转换参数,如对象类型、输出DWG版本、要转换的视图和图纸等等。参数设置好可以用File→Save As另存为用户自定义的转换参数设置文件,以便以后转换之用。然后点击转换按钮,转换完毕后在F:\dwg文件夹中就可以找到所需要的DWG文件。
3.UG转PROE
一般情况下我们把UG档转到PROE中时采用的格式是STP或CATIA,最好不要采用IGS,因为前面两种格式是针对实体,而IGS则是针对曲面。在转换过程中,我们首先要知道模型的尺寸大小,如果模型很小,而且又有很多小圆角、倒角特征则我们最好做个操作:把模型放大数倍,放大后的模型中就没有小特征了。之后我们在UG中以STP的格式将模型导出。在PROE中导入STP格式时,我们首先新建一个空的零件文档,再插入要导入的文件就OK了,一般系统已经直接生成了实体,如果还有破面可以再把精度调到系统的最大值0.01(这一点有时特别重要),再有破面的话就让系统自动修补一下。当然如果UG中的模型本来就很大,那就没有必要将模型放大了,但是当我们导入PROE中发现有破面时你不妨试试放大模型的方法。值得一提的是如果STP格式还有破面的话,可以试试CATIA格式!
4. PROE转UG
PROE转到UG中就简单多了,我们可以用TRANSMAGIC这个软件先把PROE档打开,然后另存 为UG格式,再在UG中导入时选择parasolid 格式即可。一般得到的就是实体了。
5. IGS转PROE或UG
首先我们要知道手头的IGS格式文档是PROE还是UG中转来的,如果是PROE中转来的 我们就用PROE将其导入,如果是UG中转来的当然要选择在UG中导入,因为软件接收自己导出的文件格式肯定错误是最小的。当然,用PROE导入时如果有破面别忘了更改精度,用UG导入时,如果缝合生成不了实体别忘了改大缝合的公差。如果在PROE或UG中得到实体后需要相互转换,可以参照上面所讲到的(1)和(2)。还有若在PROE和UG中都不能直接将IGS转为实体,我建议用TRANSMAGIC将其数据修补一下(都是软件自动修补,不需要我们辛劳)再另存为UG档,再在UG缝合(不能生成实体时可以考虑改大缝合公差)
6.将JPG格式导入UG中
(1)将图片用Microsoft office picture Manager方式打开后,/文件/导出/在导出格式中选择tif格式→确定。
(2)打开UG→建模→视图→可视化→光栅图像→创建光栅图像→OK
作者: icax_fang 时间: 2011-8-17 14:56
本帖最后由 fangliguo 于 2011-8-18 12:17 编辑
1.ug 公英制转换
1,你先输出为parasolid文件,再新建一个公制文件,把刚才那个文件导入就行了。
A:只进行单位转换,保证实际长度一致
1.开始->程序->unigraphics NX->unigraphics tools->ug command prompt
2. cd d:\eds\ugnx\ugii
3. ug_convert_part -mm d:\*.prt当然,进行上面操作时,不要用UG打开*.prt,操作完成后再打开,可以看到单位已经转换。
B:进行单位转换,保证数值一致,实际长度自动放缩
1. 用UG打开*.prt,进入modeling
2.tools->expression->export,生产*.exp文件,然后close *.prt
3.开始->程序->unigraphics NX->unigraphics tools->ug command prompt
4. cd d:\eds\ugnx\ugii
5. ug_convert_part -mm d:\*.prt
6. 用UG重新open *.prt,进入modeling
7. tools->expression->import,选择replace existing 选项。
ok,到此全部完成。 如果要实现从毫米转换到英寸,只需要把-mm 改为-in
2.如何能在装配时,加载不同目录下的零件
装配完成后能加载文件→选项→加载选项→按照保存时放→OK
3 .如何定位球与锥面的配合
分别把球与锥面做一通过球心与锥面的中心的基准面并产生交线,在装配方法中选择基准面对齐及曲线与曲线相切ok
作者: icax_fang 时间: 2011-8-17 14:56
本帖最后由 fangliguo 于 2011-8-18 10:28 编辑
1.在列表中必须保证原来的实体特证完成布尔操作
镜像实体:是不进行布尔操作而单独存在
镜像特证:布尔操作是由原来的特证来决定(如孔型腔和凸台,则镜像必须位于原实体上)
镜像实体:只能使用基准面镜像
镜像特证:可以使用基准面与实体面镜像
抑制特证:是暂时隐藏一个特证,而工具栏中的隐藏是隐藏整个实体
2. 部件间建模默认设置(ug4.0不需要设置)
修改ug_metric.def文件
一.在部件间建立相关链接几何体的工能是不激活的(wave几何链接器和部件间表达式)对这个设置的有较选次是yes和no Assemblies_AllowInterPart: yes
二.允许装配部件间提取面 Assemblies_AllowPromotions: yes
三.波及子特征的删除,控制父特征的删除是否波及子特征,
Solids_PropagateDeleten
四.波及抑制表达式,控制由表达式抑制的特征是否也引起子特征的抑制.
Solids_PropagateExpressionSuppressn
五. 默认的电表格 UG_defaultSpreadsheetApplication: Excel
六. 延迟部件间更新 Assemblies_InitialUpdateDelay: off
七. 更新延迟范围
这勹设定控制设有在被显示的装配中的部件是否延迟更新,Assembl, 表示只有在被显示的装配中的部件才会被更新.session表示在此ug作业中所有调入内存的部件(包括未被显示的)都将更新 Assemblies_UpdateDelayScope: session
3. 如何自顶向下装配
在ug_meteric.def中将Assemblies_Allow promotions:yes设置好杏则无法进行。
自顶向下产品建模中,在WAVE模式下装配导航器
A.建立新一级组件,在被选节点下建立一个新的组件,同时把Creat New Level 几何对象相关地拷贝到新组件部件中(输入新组件名称→回车→选择链接几何体→OK→建模
B.拷贝组件为:允许将一个组件拷贝当前装配结构中,而保持连接关系Copy
component As(适用于当你想建立一个新组件,且此新组件需要包含与原组件类似的几何连接,但有一个不同部件名的情况),新生成的部件包含同样的几何连接且可以被独立的修改。部件间的几何连接(Assemblies→Wave Geometry Linker)它允许相关地从一个装配件中拷贝几何体到当前工作部件中,并相关到父几何体(步骤:确使父几何对象被显示,并将要含有几何体为工作部件,即在装配中新增一个组件,Create New→OK→加入部件名称,设置相应参数→OK→使用增部件为工作部件→Assemblies→Wave Geometry Linker→选择,点曲线基准面,面、体等→OK→建模。注意在连接时的“时间开关”,编辑连接部件和镱像体时“时间戳记”相当重要。(当设定为OFF时,连接操作之后任何添加到父几何体上新特征将反映在连接的几何体中,当设定为ON时,在连接建立之后添加到父几何体上的新特征将不被反映)
C.拷贝几何对象到组件:(Copy Geomtry to compenet选择的组件成为工作部件,系统显示部件间拷贝对话框连接的几何体特征始终与父几何对象保持一致,忽略任何施加的装配配对约束或组件从定位,且不能用Edit→Feature→Nwve来操作,在此建立的对象不能在装配中作为From 对象。
D.拷贝几何对象到已存部件:Copy Geometry to part 此项与上面(1)一样,但可以移动,可以在装配中从定位。建立与位置关系无关的连接特征。
E.拷贝几何对象到新部件:Copy Geometry to new part也是拷贝对象,但它是新的部件名称与(2)一样。步骤:建立装配文件→添加现存文件→在装配导航器中点击要用于拷贝的组件高亮→MB3→WAVE→Copy Geometry to new part→加入新部件名→选择对象→OK→使用新部件为工作部件→建模→改变显示部件到装配→添加新部件到装配→OK
F.建立连接部件:在WAVE模式下Create Linked part通过规定一个新部件名,并从起始部件选择一引用集去定义连接部件的几何体,然后选择连接。步骤:以起始部件为显示部件(Start part:)识别在起始部件已存在引用集,(信息→装配→引用集)→为要连接部件重新建立引用集→OK→在装配中高亮要连接的节点→MP3→WAVE→Crent Linked part→选择刚建的引用集→OK→使新建部件为显示部件→建模→设引用集→添加装配→OK→以上是在部件中有一个子装配结构,当设有子装配结构时→改变起始部件→隐藏→隔离后→高亮显示→WAVE→Create New level→加入部件名称→设连接对象→OK→以连接对象为显示部件→重新生定义需要的引用集(包括建立各基准后再建引用集)建模→加装配。
4. 如何对逆向数据进行建模
新建文件-文件-导人/IGES/导人测量数据/OK/将数据点分到各层/定义产品脱模方向/单击平面(小面体)/弹出平面对话框/3点/格式/WCS/方位/CSYS/选择上一步的平面/定义工作座标系/OK
作者: icax_fang 时间: 2011-8-17 14:56
本帖最后由 fangliguo 于 2011-8-18 10:23 编辑
1.UG的正确卸载方法
1、在开始的设置后面的控制面板,在跳出的文件夹找添加或删除程序,然后用鼠标双击打开添加或删除程序。
2、然后找NX的Translators先把这个删除。
3、然后删掉NX的FLEXLM
4、然后删掉NX的主程序。
5、接着你找到你以前安装UG的路径,删掉。
6、然后去开始的运行,输入“regedit”会打开注册表。
7、申明一下,注册表不可以乱删的,请你删东西的时候小心一点。但是用删UG一定要弄一下注册表,一般就是去编辑里面的查找,然后输入flexlm进行查找,只要是你安装路径下的就请你删除,千万不可以看错
8、一般需要删除的“我的电脑\HKEY_CURRENT_USER\Software\Unigraphics Solutions”,“我的电脑\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\FLEXlm License Manager
2.如何创建UG快捷方式
程序\ugnx4\MB3\属性\在快捷方式中目标复制\关闭窗口\在windows界面中点击MB3\新建\快捷方式\在项目位置中粘贴\下步\ok
3. 如何使UG英文改成中文
在“我的电脑”/MB3/属性/系统属性/高级/环境变量/在变量名输入
UGII——LANG/在变量值输入simpl_chinese\\ok.
4. 如何恢复NX死机或跳出后的自动存挡
重新启动NX,找到UG LOG FILE的位置{C:、Documents and setting/(电脑用户名)/Locd settings/Temp},名称及最近的*,syslog文件,在UGNX中Tool栏/macro/playback macro/在对话框中打开相应的*syslog文件,即可恢复相应操作
5. 如何将NX4模型树改成以前一样
选择 菜单/工具/部件导航器/点接“时间签记次序”/OK
6. 当文件较大时,在旋转或缩放时如何取消显示成一个大的块
选择 菜单/首选项/可视化性能/大模型/选择“隐藏对象复选框”
7.当你的图形太大时,显示会不完全如何设置
预设置-可视化-透视,修改加大两个距离项-OK
8.在“特性操作”中抽取曲线与在“编辑”“曲线”中“抽取曲线”的区别
特性操作中抽取的曲线,一般用于抽取实体或片体的边,不能抽取轮廓线,可抽取曲线是一个几何特征与原几何体相关联。
而在编辑曲线操作中抽取的曲线,可以是(1)边缘,(2)等参数曲线,(3)轮廓曲线,(4)工作视图中所有曲线,(5)等梯度曲线,(6)阴隐外形,但是所抽取的曲线与原曲线不关联。
作者: icax_fang 时间: 2011-8-17 14:56
本帖最后由 fangliguo 于 2011-8-18 10:52 编辑
UG常用技巧总结(初学者)
1. 左键选择,中建确定,多个物体要选择的时候直接左键选择下去就可以,不必按住CTRL(和PROE,SW类似有所不同),shift+左键减去选择对象,右键快捷菜单(短时。延时按右键选择显示模式),选择物体的时候配合选择过滤器将事半功倍,当许多对象集中时,可以左键按住延时,出现列表,在列表中选择需要的对象(PROE采用右键快捷菜单似乎更人性化,SW希望据说在09中增加了此功能)
2. 从4.0开始,可以直接关掉打开的文件,比且可以直接选择模板执行工作,选择模板后直接能进入相应模块
3. 按中建旋转,旋轮缩放,shift+中建平移,左键+中建拖动缩放,右键+中键拖放平移,右键快捷菜单中有设置(取消)旋转点,中键延时按,出现方点后右键确定,也可设置设置选中点为旋转点
(UG5新增功能)
4. 坐标系统,UG把坐标系统分工作坐标系统和全局坐标系统,全局坐标是固定的,工作坐标也就是当前采用的坐标系,一些基于坐标的命令都是采用当前坐标(部分命令可以选择坐标系通),当前坐标可以采用坐标命令灵活变换,但是模型树中不记录这样的操作,对后面修改模型阶段不是很好,UG采用的是基于结果式模型树(proe,sw采用的是基于过程式),此功能祝定了UG必须采用基于方程式参数化思想(PROE基于草绘和参数传递思想,SW取二者之长,I-DEAS不伦不类)
5. 图层,目前UG仅支持256个图层,灵活运用各个命令对于后续工作很重要,尤其是团队合作时更重要,UG自顶向下设计中(还有工程图)其中一些功能将映射图层,如果图层标准不同,将很对装配以及2D工程图的后续操作带来麻烦,设置图层是一个繁琐的活,采用宏命令可解决此问题,也可以改模板,4以后版本默认图层已经做好了。图层工具—“在试图中可见”命令结合工程图中的显示命令出工程图将事半功倍
6. 编辑\对象显示,中操作所有显示有关的选项,透明度、颜色、网格、线条等,做面的时候有时候需要看UV线方向,需要显示UV线,可定义UV线条个数,可惜不能像SW一样参数化抽取出来,UG有抽线命令(等参数曲线)可惜到5的时候抽线不带参数,以前版本在抽取几何命令中抽线带参数
7. UG的选择和隐藏\显示功能都有差选功能,可以通过运算选择需要的对象,这个功能似乎是学到IDEAS的,在单个零件中隐藏功能比图层功能似乎要好用多了(不专业的用法还是不推荐的好)
8. 数据接口方面,从5.0开始UG的数据接口已经集成到主程序中,不用在安装主程序后再安装转换数据接口,其功能也集成到文件菜单中,5.0的接口在数据转化功能上有所加强,parasolid格式比较容易成功,STEP格式有待提高
9. UG偶尔出错后显示有问题,用一次“适合窗口”命令后显示问题就能解决,原以为是盗版软件的问题,后来用正版居然也发现此问题,真的是遗憾啊
10. UG中的命令种类和数量繁多,光CAD方面就有200多个,经常会遇到忘记命令在什么地方的情况,帮助里面有“命令查找器”能方便解决这个问题,且支持中文搜索,不过印象中牛叉5最开始的版本是没有这个功能的,要打补丁
11. UG默认的工作目录在UGII里面,在属性起始目录中修改成自己的工作目录能减少很多问题,这个目录就是UG的其实目录,可在此目录中设置参数文件,和PROE原理相同,只是UG能自动记录工作目录,UG将文件保存的目录默认为工作目录,PROE需要工作前设置
12. UG选择线的时候通常会带有方向,近选择点为线的起始点,选择方向的时候近选择点为方向的指向点,当方向与想要的方向相反时,双击箭头可改方向
13. UG与其它软件最大的优势,有一点就是它有公差的概念,并且对于单个特征能利用公差融合作用消除计算误差,当模型提示计算间隙大于公差的时候,修改公差值通常能解决此问题,以前用PROE的时候可把俺给害死了
14. 牛叉中所有面线创建的时候采用的是坐标右手原则,方向不能确定的时候试着用右手比划一下
草图部分
15. 在绘制草图界面中,草图操作(编辑)\重定义线框(串)-----用来重定义草图轮廓,设计的时候经常遇到修改设计,如果只是修改尺寸还好说,若是增减结构了,轮廓线要改变,需要重新定义轮廓。不过UG没有PROE的主动替换轮廓线的功能,遇到轮廓线与下游设计有父子关系的时候就麻烦了
16. 草图生成器(试图)\重新附着草图-----重新定义草图附着面,此命令在下游设计更改,而上游需要转到下游的时候很方便,此命令曾经让俺感慨万千,有一次设计一套模具,设计完了后,客户说要在中间添加一个部件结构,还好有此命令,在上游插入此结构,整个设计改变草图附着面后整体下挪,若无此命令,中间修改大乱内部线面ID那就麻烦了,俺可是TOP-DOWN搞出来的啊
17. 在模型状态下,插入\草图----然后在草图名字里面可以选择需要编辑的草图名字
18. 在草图界面下,首选项\草图----可以设置所有草图绘制的界面属性.”保留尺寸”----在三维状态下,草图尺寸依然存在(此选项只有在草图界面的设置中才而已修改),不过感觉不太实用,仅仅在需要输入很多关系的时候,尺寸太多怕记不住才这样做,做完后还得藏起来真麻烦,还是SW顺手一点,双击特征就可在三维中看到尺寸,选择其它命令就隐藏。
19. 当有许多尺寸需要通过关系式来控制的时候最好不要直接利用内部尺寸名做变量,当模型结构修改的时候,内部尺寸和线面ID全部发生了变化,关系式说不定比煮糊了的面还理不清,到时候抓狂都不行,俺常用的办法是将需要外界参量控制的变量取个名字,尺寸关系中直接引用这些变量,修改时直接修改这些变量,对经常用又想偷懒的东西顺便写段代码,做个形象点的界面出来,保证又快又准还不错(变量多了的时候谁知道谁是谁啊)
20. 草图曲线\关联点---用来定义不同草图中的位置,当上下游的草图需要对齐的时候还真好使,通常还是喜欢利用坐标来对齐的,有时候不一定能取到坐标,利用线条间的尺寸约束的话,可倒是可以,就怕下游设计更改的时候改结构,而且偏偏改到自己的引用对象,用关联点稍微好一点哦
21. 草图绘制时,草图约束\自动约束---里面重合选项,通常用来检查重合点是否重合(配合公差值),有时候草图线条多了,而且修剪了好多地方,或者是线条从CAD中转话过来的,接头处可能有小间隙,需要合并这些端点的时候正好用上,免得约束或者下游更改的时候线乱跑,通过修改公差也可以将错就错喽,只是公差大了,在大模型中显示小特征的时候折磨自己的眼睛而已
22. 草绘界面中,草图操作\加入已有曲线----通常从CAD中导入的线条,在UG里面利用这个命令放入草图里面,放入草图里面了方能利用尺寸和约束定义它,有时候设计的许多原始数据是从CAD里引用过来的时候就很有用了,比如车体断面,不过引用的时候前期规划要做好,尽量利用变换功能做好与绝对坐标定位,以方便后续接口引入
23. 草绘状态下,草图生成器(试图)\重新定位----内有4个命令,灵活运用,可重定位草图,此几个命令灵活运用可以很好的定位以前绘制的图形
24. 草图复制,草图复制的时候系统会根据原草图的定位方式请求重新定位,有点类似于PROE的复制特征,在此之前一定要先清晰了解模型结构,不过到牛叉6下游修改的时候利用直接建模会稍微好一点
25. 标注周长尺寸时,尺寸不会显示出来,如需要修改,可到 工具\表达式 中修改,即使草图已经完全定位也可以标注,此功能有点类似PROE
26. 在草图约束的时候,不取消约束命令的时候,约束一直有效,做多个约束的时候很方便
27. UG的草图后可以利用曲线修剪,且能保证参数的传递,通常做路径的时候需要用到断掉的曲线,模型树中能保存操作过程,修改模型方便
28. UG中特征的草图修改后(增减线条),需要定义替换的线条,替换工作在退出草图的时候会提示(有点I-DEAS的风格),相对PROE在草图中自己定义替换对象,在替换对象多的时候UG更容易出错
29. 前期做草图的时候辅助线尽量不要修剪,以方便后续更改,修剪后,许多约束都将丢失,建模的时候尽量按照TOP-DOWN的思想去做,下游修改的时候就能少点麻烦,然而这样做的时候,如果后续修改造成草图中有新的交点,重定义线框也很麻烦,通过多做几个草图,利用投影线可以减少这样的烦恼
实体篇
30. 软倒圆—此命令就是以前版本的双切线倒角,要利用此命令做出好的弧面出来,必须利用脊线,通过三次曲线拟合,此命令参数性较强,相对利用多重桥接线铺网格线更好,但不控制弧面外形不直观
31. 倒角中(包括其它命令的)的脊线就是PROE中VSS的原始轨迹线的作用,意思就是截面垂直该线
32. 倒圆角中有重合线和相切线的功能,重合线(约束边界里面)就是以前版本的陡变功能,通常在R相对边比较大的时候一个面不够用的时候产生溢出,需要用到该选项,配合截面控制参数能做到控制多圆角过渡倒圆
33. 拉伸封闭曲面,默认状态下,拉伸封闭线框只能成体而不是面,建模状态下,首选项\建模,将体类型改成曲面即可,用完再改回,牛叉5已经在拉伸选项中可以设置面或实体的功能
34. UG从5.0开始对孔的功能有很大的增强,螺纹孔有类似SW的功能,新补丁中已经有NX5的孔和5以前孔的命令,可以同时做多个孔
35. 凸台--在面上做圆柱子,凸垫—用来做方形和线框形凸起,腔体—用来做圆形,方形,和线框形凹槽,在造型中需要用到在曲面上操作偏置的时候很方便,此命令等同于PROE中的带斜度的偏移面,不过比PROE的命令多几个参数
36. 曲面\由曲线构建片体--利用线框,构建封闭片体,曲面\有界曲面—利用边界构建曲面,这两个命令基本相同,等同于PROE的边界曲面,只能做平面内的面
37. 编辑\偏置(缩放)\从片体到实体—次命令=缝合+曲面加厚
38. 插入\关联复制\引用特征—用来复制(阵列)带加减关系的特征; 插入\关联复制\引用几何体—用来复制(阵列)空间上不带加减关系的特征,且方式灵活
39. 插入\关联复制\抽取几何体—用来抽取面,体(带参数的),B曲面
40. 体镜像和特征镜像用法相同,相对体镜像来说,特征镜像能选择不同的特征,而体选择是整个加在一起的体
41. 从5.0开始,特征里“抽取几何体”的命令中不在含抽取曲线功能,此功能在曲线中有,但是不带参数,需要提取ISO曲线时可以利用截面线命令灵活处理(带参数)
42. “补片体”和“修剪体”两命令基本相同,修剪体命令要求刀具空间大于被修剪体,而补片体只需要刀具面于被修剪体有交集,刀具面贴到被修剪体上,且带在实体上开孔参数
43. 5.04(严格的讲在5.02就这样了)屏蔽了简化体命令,可以在在电脑环境变量增加变量名:UGII_DMX_NX502=1,下游修改模型的时候经常要用到
44. 插入\偏置(缩放)\偏置曲面--选择的面偏移距离后得一面; 插入\偏置(缩放)\偏置面—选择的面偏移距离后得到体,也就是将体在被选面的法向方向上延伸偏置距离
45. 通常在从曲线做实体的时候,如果曲线框有交叉,选择的时候会提示自相交从而不能继续往下做,在选择过滤器中勾选 “在相加处停止”就能解决这个问题(在4.0以前版本,此选项在右键中),从而免除打断之苦,有了这个功能在做线的时候可以少修剪从而保留更少约束,增加参数传递的能力(PROE在这个问题上需要好好学习)
46. UG不支持中文文件名,不支持中文目录,不支持中文说明,不支持空格目录,6.0测试版支持中文文件名,但不支持直接保存中文,希望7-10出来的正式版能有所改观
47. 体拨模是对实体操作斜度的命令,参数多而灵活。命令分从边拔模和从面拔模,两命令分别代表拔模中尺寸不变的是线(含平面)和曲面(拔模起始)。拔模选项,匹配—拔模后不分阶梯,以斜度最大做标准,当有上下两个拔模时此命令选项才激活;拔模到选定的边—就是以前版本的最高点的含义,当多个面拔模后产生拔模横向阶梯时,所有面取最高点开始拔模,消除阶梯;移动至拔模面(面拔模)--当拔模后有横向面无法完成实体面框的缝合时,采用,移动该面的办法,延伸该面至产生相交
48. UG到6.0都没有真正的筋命令,随然有个加强筋,但不能产生网格筋,且工程图中无简化筋的工程图命令(这个要学习一下SW08),加强筋在使用上很方便,但种类很不实用(似乎这个命令专门针对铸件的),缺乏无圆角的加强筋,加强筋不能复制(所有软件的通病),UG采用面功能能做到(引用几何体),但只能做到样子像而已
49. UG抽壳命令相对其它多个软件的此命令已经有了很大的优化,可以自动消失半径小于厚度的面,但是加厚长肉这个命令似乎还是没有对算法优化,通常很难加过曲率半径,有时候面的质量无法达到需要的厚度,可以先实体化,再抽壳,一般能做到要求的肉厚,至于做出来后内部面长的是否丑,那是另外的问题了
50. 直接建模是参数化修改模型的办法,尤其对非参数化模型,能快很多,上游设计好了,在下游需要修改的时候很方便,特别是对模型不清楚或者模型修改点下游还有很多特征时能节省很多时间,系列化产品的时候利用直接建模由下到上设计能不破坏上游的关系传递将节省很多设计的时间,SIEMENS在6.0上把直接建模功能发挥的淋漓尽致,全图形操作更直观高效
51. 实体的时候经常遇到不知道是不是已经实体了,利用截面可以很好的擦看各个截面情况,有时候一些不好观察的地方利用该功能也很好
52. 打孔命令在牛叉5的2.5补丁以后具有草图定位功能,孔的定位通过草图尺寸定位,牛叉6以后打孔分2个命令,分别是2.5版本后的孔和2.5版本前的孔,在曲面上打孔的时候可以选择打孔的方向,避免只能法向打孔(比SW有所改进,据说SW09后已经解决此问题)
装配篇
53. 牛叉WAVE应用连接的时候,所连接的几何只能成为当前工作部件的特征,连接的几何特征需要利用层隐藏起来,直接隐藏不管用(只能对当前零件管用,对2次引用的零件不管用)
54. WAVE链接,链接的对象是基于被链接的对象结果的,而不是基于被链接对象中间过程结果,当被引用的对象在引用后改变后,势必要考虑是否对引用它的部件有影响
55. 柔性装配,先在柔性零件中定义柔性参数(工具\可变形部件),再在装配中添加柔性零件,在组件\变形部件中调整变形值
56. 建立零件族的时候最好先将需要变化的变量更改到相对比较容易理解的变量名,
工程图篇
57. 工程图转出成DWG格式,导出中2D转化,重要参数“输出至建模”,制图只是输出当前视图,对应CAD中的视图,选择视图的时候只能在CAD视图状态中看到图形,而模型中看不到
58. UG出的工程图直接转成CAD2D图纸时,每个视图都会多一个视图框,在首选项\制图 中设置取消显示边界即可解决试图框不显示
59. 在出工程图的时候经常要用到立体图,而系统提供的ISO视图不是很合适,需要自定义一个视图,最好在建模完成最后的检查时在三维里面自定义一个视图,方便2D使用,尤其时一些歪了的零件,最好在建模的最后检查的阶段顺便做个自定义视图,免得标出来的尺寸没人能看明白
作者: icax_fang 时间: 2011-8-17 14:56
占位,待更新。
作者: chenmingzhen 时间: 2011-8-17 16:21
占位,待更新
作者: wangdalongwang 时间: 2011-8-18 07:32
太少了资料
作者: CHNCGN 时间: 2011-8-18 08:38
期待楼主出视频教程。谢谢
作者: 浪漫农民 时间: 2011-8-18 09:11
这家伙是个好人
作者: 154548504 时间: 2011-8-18 14:17
期待楼主出视频教程。谢谢
作者: xbp2006 时间: 2011-8-18 22:25
谢谢,真的很经典啊
作者: penglin. 时间: 2011-8-18 22:59
楼主是好人
果然是精华..........
作者: jieyu90 时间: 2011-8-24 16:48
楼主真是牛人..
作者: shier 时间: 2011-8-27 22:17
楼主费心了。如果把这些都放在一个文档里发上来就更好了。
作者: billdb 时间: 2011-8-30 16:25
总结的很好,赞一个。
作者: wanemail 时间: 2011-8-30 20:38
本帖最后由 wanemail 于 2011-8-30 20:41 编辑
楼主,太好人了,谢谢,只是图片有一点太小,看不太清楚,要是能清楚的一点就好了{:soso_e100:}
作者: lifeng525 时间: 2011-8-31 19:23
等待更新
作者: 1501272478 时间: 2011-9-1 06:19
这东西太好了,困扰了我多时的建模的颜色不能更改彻底解决了,谢谢了!
作者: 652112424 时间: 2011-9-2 16:40
fangliguo 发表于 2011-8-17 14:55
1、出工程图时,如何屏蔽掉多余的轮廓线?
打开UG,新建文件,选择“文件”----“用户工具”----“用户默认 ...
好铁!!1楼主幸苦了!!!
作者: euplcl 时间: 2011-9-3 10:48
的确是精华的资料。
作者: qq14815636 时间: 2011-9-3 12:51
唉。
太多英文单词了。
作者: 铁生 时间: 2011-9-4 06:46
不错,学习中
作者: 1501272478 时间: 2011-9-8 06:21
最好是视频教程。有声音的。
作者: wuxiaoyan 时间: 2011-9-8 09:17
dddddddddddddddddddddddddddd
作者: 1090479959 时间: 2011-9-8 12:52
好东西哦....
作者: soisee 时间: 2011-9-8 14:07
太好了,需要。。。。。
作者: huai.xiao 时间: 2011-9-8 17:07
fangliguo 发表于 2011-8-17 14:54
宏的应用:
NX6的宏用了很久了,一直帮我做一些重复操作,效率高了一些...
q dm ~~~~~~~~~~~
作者: huai.xiao 时间: 2011-9-8 17:08
我顶我顶~~~~~~~~都是好东东~~~~~~
作者: huliqiang 时间: 2011-9-9 10:13
好东东,慢慢学习
作者: xinhaishijie 时间: 2011-9-11 17:05
就应该把操作中的来龙去脉给读者讲清楚!支持!
作者: qq4160452 时间: 2011-9-11 20:48
占位,待更新。占位,待更新。
作者: trirockc 时间: 2011-9-11 22:23
谢谢,学习一下。
作者: huangwj 时间: 2011-9-13 12:12
占位,其待更新。
作者: liuchengbo 时间: 2011-9-13 14:21
很实用,谢谢!
作者: tao6666353 时间: 2011-9-14 11:13
支持楼主!
作者: ucbo@163.com 时间: 2011-9-14 14:11
学习了...
作者: djzhaomei 时间: 2011-9-19 14:03
LZ真强大,偶先学啦,顶你!!!
作者: shirong1987 时间: 2011-9-19 15:57
占位,待更新
作者: tomorrow12 时间: 2011-9-19 22:30
期待楼主出视频教程。谢谢
作者: 专心守护家人 时间: 2011-9-20 11:50
怎么看不到啊,回复看看
作者: haong 时间: 2011-9-20 15:51
占位,待更新。
作者: xiaochuanlv 时间: 2011-9-25 07:20
期待楼主出视频教程。谢谢
作者: 骑驴走天下 时间: 2011-9-25 20:12
php是什么格式的文件,好像不是视频
作者: gyhrp 时间: 2011-9-28 23:00
期待楼主将站位填满!!!
作者: 972987588 时间: 2011-9-29 09:19
bnvbmmgm
作者: liuyangsheng 时间: 2011-10-7 20:15
好资料啊 精华啊
作者: 334914547 时间: 2011-10-7 22:15
好东西,要学习
作者: abcwei 时间: 2011-10-9 12:21
谢谢楼主分享
作者: hushanbao 时间: 2011-10-11 05:40
好东西哦....
作者: gchu1988 时间: 2011-10-11 19:16
楼主不简单啊,要好好学习才行,不知道什么时候可以学到UG用起来随心所欲呢。
作者: cq023lyl 时间: 2011-10-14 22:06
期待更新,谢谢!
作者: rock121218 时间: 2011-10-15 18:39
作者: jiabingxing 时间: 2011-10-19 08:25
作者: 676929719 时间: 2011-10-19 09:58
精典啊,学习了,谢谢了
作者: sfkjlk 时间: 2011-10-21 14:50
支持,xuexuexue
作者: qq67512450 时间: 2011-10-21 16:20
出视频就爽歪歪了
作者: locen6868 时间: 2011-10-22 14:46
作者: locen6868 时间: 2011-10-22 14:51
作者: locen6868 时间: 2011-10-22 14:52
作者: locen6868 时间: 2011-10-22 14:53
作者: suliaomujusheji 时间: 2011-10-26 08:44
作者: YANJIANFEI 时间: 2011-10-26 19:33
占位,待更新。
作者: yyazhi 时间: 2011-10-27 20:11
ddddddddddddddddddd
作者: bingwangbo 时间: 2011-10-30 13:51
作者: jiangguirong369 时间: 2011-11-5 23:05
谢谢楼主整理!!!
作者: jiangguirong369 时间: 2011-11-5 23:28
楼主是好人
作者: ff728612 时间: 2011-11-6 10:24
真多,详细,定定
作者: tomorrow12 时间: 2011-11-6 11:18
的确是精华的资料。
作者: zhenglianbing 时间: 2011-11-9 13:34
占位,待更新。
作者: 148 时间: 2011-11-9 17:53
占位,待更新。
作者: tao6666353 时间: 2011-11-10 11:15
学习!学习!
作者: rainhua325 时间: 2011-11-11 09:26
用到了,謝了!
作者: qys1002 时间: 2011-11-12 01:06
很不错的帖子。支持
作者: yhyhwlwl 时间: 2011-11-12 16:24
nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn
作者: 庄晓梦 时间: 2011-11-12 22:48
这个得好好学习
作者: xyz300 时间: 2011-11-13 19:08
占位,待更新。
作者: yang1234_sy 时间: 2011-11-15 08:40
好东西。就是NX的界面为什么不坚持自己的风格,而把界面搞得像CATIA是的。
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