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标题: 如何实现这样的倒角? [打印本页]

作者: lxchxch    时间: 2011-9-6 11:23
标题: 如何实现这样的倒角?
各位大侠,请看下面的倒角在Catia中,是否可以用倒角命令完成?
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作者: liuzhanping9605    时间: 2011-9-6 15:02
标题:
本帖最后由 liuzhanping9605 于 2011-9-6 15:03 编辑

试了一下,好像不行,等高人
作者: liuzhanping9605    时间: 2011-9-6 15:10
本帖最后由 liuzhanping9605 于 2011-9-6 15:10 编辑

先到竖直的,再到水平的,不过交汇处不是三角形
[attach]1098080[/attach]


作者: seawideyp    时间: 2011-9-6 15:42
好像不能直接倒角
要不倒完角切一刀吧
作者: liujunyong@msn    时间: 2011-9-6 16:14
先水平倒角再竖直试试
作者: ch_j1985    时间: 2011-9-6 19:53
倒角命令试了好像不行
作者: zzuspw    时间: 2011-9-6 20:01
我很懒,不过我想试试,可是楼上版主都说不行,我就不试吧{:soso_e106:}
作者: zzuspw    时间: 2011-9-6 20:13
SW有点倒角
作者: meimaofeng    时间: 2011-9-6 21:04
貌似还真到不了   坐等高人
作者: flying008    时间: 2011-9-7 08:57
如果这样的需求比较多, 就做个UDF或宏来实现好了,
1- 设定3条边和倒角长度为发布参数及元素.
2- 计算获得4个面用来CUT实体.
3- 选取方向就OK了.
作者: 405343170    时间: 2011-9-7 09:17
倒角的话,样真倒不出来,要不倒完后缝合一个吧,同样的效果

作者: biiby    时间: 2011-9-8 00:10
{:soso_e113:} 其实没必要这样倒,倒个斜角还不好加工。
作者: zzuspw    时间: 2011-9-8 12:34
是啊,加工是主要,美观只能是次要
作者: 封刀看海    时间: 2011-9-8 17:29
倒棱试试看
作者: 18bit    时间: 2011-9-8 21:33
catia还有这样的不好呀?
作者: tangwuxin    时间: 2011-9-9 06:58
分两次倒角,先倒坚的
作者: qq14815636    时间: 2011-9-9 07:30
UG在这个命令上比较方便。,一个命令
作者: sweethappy    时间: 2011-9-9 12:58
sw  一次全部选,和分次倒角就是楼主的效果。
作者: wangguangy    时间: 2011-9-21 22:24
倒了一次成功了  分三次倒就出来了
作者: lxchxch    时间: 2011-9-22 07:58
谢谢大家的回复,其实我并不想在实际加工中用这样的倒角,只是想知道Catia的倒角功能,可不可以实现这样的效果!




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