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标题: 【讨论】给fjp0931看看 [打印本页]

作者: 笑傲江湖    时间: 2003-10-16 23:06
标题: 【讨论】给fjp0931看看
fjp0931 wrote:
呆B!你用动画旋转出一个截面是椭圆型的实体看看!只能用UG!

我什么时候说用旋转了,别以为用了几个圆就是旋转(那是我偷懒
作者: fjp0931    时间: 2003-10-16 23:27
你仔细看看,这用得是曲面功能。我一直要求的是用“实体成型特征”。你看看前面的帖子。
作者: fjp0931    时间: 2003-10-16 23:29
也就是说这仅仅是一个曲面,不是实体。这才是实体。
作者: 笑傲江湖    时间: 2003-10-16 23:35
fjp0931 wrote:
你仔细看看,这用得是曲面功能。我一直要求的是用“实体成型特征”。你看看前面的帖子。

我早说了,你对UG中的曲面、实体的概念都没理解(提示你:别老用中文版,看一下英文版吧)::n::n
fjp0931 wrote:
也就是说这仅仅是一个曲面,不是实体。这才是实体。

看看下面的图,等你明白了再回来。
作者: fjp0931    时间: 2003-10-16 23:42
看看我这个高级的界面,也就是你那个英文界面,你那个东东是不是曲面特征而非实体?
作者: 笑傲江湖    时间: 2003-10-16 23:46
fjp0931 wrote:
看看我这个高级的界面,也就是你那个英文界面,你那个东东是不是曲面特征而非实体?

UG中曲面、实体怎么写(用英文)?你这个博士后可别答错了。
作者: 笑傲江湖    时间: 2003-10-16 23:55
fjp0931 wrote:
看看我这个高级的界面,也就是你那个英文界面,你那个东东是不是曲面特征而非实体?

看看你的高级界面,红框中没有什么曲啊、面啊的,你怎么可以乱加理解呢;
  
看来翻译得还不错::y::y::y
作者: fjp0931    时间: 2003-10-17 00:02
你别谈什么Solid 和surface了,你那个百分之百是曲面而不是实体。曲面转换实体谁都会,问题是多了一个麻烦的步骤。而其它三维软件就能很快地直接进行变截面放样成为实体。
作者: fjp0931    时间: 2003-10-17 00:04
用UG的都知道这些工具条是不是曲面模块工具条,看图标就知道了,根本不用咬文嚼字。
作者: 笑傲江湖    时间: 2003-10-17 00:05
fjp0931 wrote:
你别谈什么Solid 和surface了,你那个百分之百是曲面而不是实体。曲面转换实体谁都会,问题是多了一个麻烦的步骤。而其它三维软件就能很快地直接进行变截面放样成为实体。

告诉你,不是Solid和Surface(这个好象是个逆向软件的名称啊)::n::n::n
  
好了,我不和你说了,除非你肯出钱。:^)
fjp0931 wrote:
用UG的都知道这些工具条是不是曲面模块工具条,看图标就知道了,根本不用咬文嚼字。

你老师和你说的吗?误人子弟!::n::n::n
作者: fjp0931    时间: 2003-10-17 00:47
看看这个工具条吧,是不是曲面工具条:
作者: 73666    时间: 2003-10-17 00:51
有趣,斗下去
作者: fjp0931    时间: 2003-10-17 01:50
看看,我用他的那个UG的高级功能画出来的这个”实体“,当我在上面”钻孔“时,就这样哪:
作者: ab11119999    时间: 2003-10-17 01:54
:8):8)
作者: firegod    时间: 2003-10-17 09:35
fjp0931 wrote:
你别谈什么Solid 和surface了,你那个百分之百是曲面而不是实体。曲面转换实体谁都会,问题是多了一个麻烦的步骤。而其它三维软件就能很快地直接进行变截面放样成为实体。

  ::n::n::n::n :) 让我怎么说呢???? ::?::?::?
作者: firegod    时间: 2003-10-17 09:37
fjp0931 wrote:
看看,我用他的那个UG的高级功能画出来的这个”实体“,当我在上面”钻孔“时,就这样哪:

  靠。。传个PRT上来。。。 :8):8):8)
作者: kelvin    时间: 2003-10-17 10:56
fjp0931 wrote:
看看,我用他的那个UG的高级功能画出来的这个”实体“,当我在上面”钻孔“时,就这样哪:

  
那个UG的高级功能画出来的确实是”实体“!
在NX,看颜色就知道了,是面的话,不是这样的颜色。。
布尔运算时,有实体交叉就是这样的了!
作者: firegod    时间: 2003-10-17 11:10
fjp0931 wrote:
看看,我用他的那个UG的高级功能画出来的这个”实体“,当我在上面”钻孔“时,就这样哪:

  不懂UG,不要乱说。。。 ::6::6::6
作者: 榆木疙瘩    时间: 2003-10-17 14:29
糗大了~~~~
作者: yyy.wx    时间: 2003-10-17 16:24
有去
作者: xxxwww    时间: 2003-10-17 17:31
fjp0931 wrote:
看看,我用他的那个UG的高级功能画出来的这个”实体“,当我在上面”钻孔“时,就这样哪:

  
每次看你的贴都让我食欲大增,真要谢谢你了
作者: firegod    时间: 2003-10-17 17:51
xxxwww wrote:
   
  
  每次看你的贴都让我食欲大增,真要谢谢你了

    :D:D 怎么想生吞一个。。。。 我也要分点皮毛啊。。 ;););)
作者: yyl    时间: 2003-10-17 21:01
真的有人不懂装懂啊
作者: fjp0931    时间: 2003-10-17 21:44
靠!照着前面那么详细的动画,你们自己画一个不就知道是不是实体了吗?(像我一样,在上面钻个孔试试看!)
作者: fjp0931    时间: 2003-10-17 21:50
竟有这么多人不懂装懂!
作者: xxxwww    时间: 2003-10-17 22:20
fjp0931 wrote:
竟有这么多人不懂装懂!

  
你的精神真让我PF
作者: 笑傲江湖    时间: 2003-10-17 22:41
xxxwww wrote:
   
  
  你的精神真让我PF

要么也拿来学习一下
作者: fjp0931    时间: 2003-10-17 22:47
希望对贴的人不要以讽刺的口吻与人辩论,有理说理,说得对了,而我输了,我也会认输,问题是这种可能性不大。
作者: fjp0931    时间: 2003-10-17 22:50
还是重申一遍,希望所有的人照着动画做一下,看看是不是实体,以澄清是非。
作者: wo999xiangfei    时间: 2003-10-17 22:56
笑傲江湖 wrote:
   
  要么也拿来学习一下

  
早就要拿来学习了嘛!这时候才提出来,该打PP!
作者: xxxwww    时间: 2003-10-17 22:58
wo999xiangfei wrote:
   
  
  早就要拿来学习了嘛!这时候才提出来,该打PP!

  
现在也不晚:D
作者: hbtty    时间: 2003-10-17 22:58
没有装ug怎么试啊?!  不过看该兄的贴子, 我感到非常舒服, 好久没有这么开心了!等我硬盘有空间了, 我就试, 现在早就满了!
作者: 笑傲江湖    时间: 2003-10-17 23:02
大家轻松一下,看图猜成语:^)
作者: 笑傲江湖    时间: 2003-10-17 23:04
wo999xiangfei wrote:
   
  
  早就要拿来学习了嘛!这时候才提出来,该打PP!

是早就应该拿来学习了
作者: fjp0931    时间: 2003-10-17 23:06
谢谢hbtty !不像楼上那么多玩嘴的。他们可能装了UG也不会画那个动画。
作者: xxxwww    时间: 2003-10-17 23:08
笑傲江湖 wrote:
   
  是早就应该拿来学习了

  
现在就学啊
作者: 笑傲江湖    时间: 2003-10-17 23:10
fjp0931 wrote:
谢谢hbtty !不像楼上那么多玩嘴的。他们可能装了UG也不会画那个动画。

对极了,您的动画技术是国际一流的,值得俺们学习。
  
您就是俺们的呕象!!!
作者: fjp0931    时间: 2003-10-17 23:11
这个论坛有个最不好的风气,就是很多人都“玩嘴”。我可是从来都用实作说话的。轻松一下,看看fjpCAD.
作者: wo999xiangfei    时间: 2003-10-17 23:11
笑傲江湖 wrote:
   
  是早就应该拿来学习了

  
   大家不要抢!我第一个报名:I
  向学习fjp0931学习!
作者: fjp0931    时间: 2003-10-17 23:14
这个论坛有个最不好的风气,就是很多人都“玩嘴”。我可是从来都用实作说话的。轻松一下,看看fjpCAD.2(这些都是我的lisp实作):
作者: 笑傲江湖    时间: 2003-10-17 23:14
wo999xiangfei wrote:
   
  
     大家不要抢!我第一个报名:I  
    向学习fjp0931学习!

你晚了一步,我在上面那贴第一个学习了,你排第二个。:I
作者: pepsi    时间: 2003-10-17 23:15
真是好玩
看著看著
我覺得我突然不會ug 了 , 也忘了pro-e ,什麼是catia ??
還有solidworks 是什麼 ? 更不用說 cimatron了
雖然以前是靠這些軟件吃飯的 !
真該好好跟著學習!!
pfpf
作者: fjp0931    时间: 2003-10-17 23:18
UG动画是画出来的吗?按个按钮就可以了。不要离题,重申一下,所有的人照着那个动画做一下,看看那个是不是实体,以澄清是非。
作者: 笑傲江湖    时间: 2003-10-17 23:19
pepsi wrote:
真是好玩  
  看著看著  
  我覺得我突然不會ug 了 , 也忘了pro-e ,什麼是catia ??  
  還有solidworks 是什麼 ? 更不用說 cimatron了  
  雖然以前是靠這些軟件吃飯的 !  
  真該好好跟著學習!!  
  pfpf

高手都过来学习了,足见俺的呕象实在是魅力无限啊!::y::y
作者: 笑傲江湖    时间: 2003-10-17 23:20
fjp0931 wrote:
UG动画是画出来的吗?按个按钮就可以了。不要离题,重申一下,所有的人照着那个动画做一下,看看那个是不是实体,以澄清是非。

这么快就开班授课啦,好诶::y
作者: 笑傲江湖    时间: 2003-10-17 23:23
哇,下面的东西是怎么做的?我不会,看来是国际领先水平哦::y::y
  
不愧是实干家::y连螺丝都是世界领先水平的
作者: 笑傲江湖    时间: 2003-10-17 23:27
只是我有个问题:这些螺丝做出来有什么用啊?
作者: wo999xiangfei    时间: 2003-10-17 23:29
笑傲江湖 wrote:
   
  你晚了一步,我在上面那贴第一个学习了,你排第二个。:I

  
   :~):~):~)
作者: fjp0931    时间: 2003-10-17 23:31
前面的三D齿轮你怎么不提有没有用?以下我的FJPCAD实作有用吗?
作者: wo999xiangfei    时间: 2003-10-17 23:32
笑傲江湖 wrote:
只是我有个问题:这些螺丝做出来有什么用啊?

  
   我也有同感!
  看来偶水平还差很远,还要多向fjp0931学习呀!
作者: fjp0931    时间: 2003-10-17 23:32
前面的三D齿轮你怎么不提有没有用?以下我的FJPCAD实作有用吗?
2
作者: fjp0931    时间: 2003-10-17 23:32
前面的三D齿轮你怎么不提有没有用?以下我的FJPCAD实作有用吗?
3
作者: fjp0931    时间: 2003-10-17 23:33
前面的三D齿轮你怎么不提有没有用?以下我的FJPCAD实作有用吗?4
作者: 笑傲江湖    时间: 2003-10-17 23:37
fjp0931 wrote:
前面的三D齿轮你怎么不提有没有用?以下我的FJPCAD实作有用吗?  
  3

你的三D齿轮有经过什么分析吗?
  
还是标准件(标准件用得着画吗?都用专机生产的)
作者: fjp0931    时间: 2003-10-17 23:54
我用FJPCAD现做了一个,看看我的分析:
作者: fjp0931    时间: 2003-10-17 23:59
看看我的实作,看看标准件需不需要画。
作者: fjp0931    时间: 2003-10-18 00:04
看样子你们真的要向我学习了。
作者: xxxwww    时间: 2003-10-18 09:14
wo999xiangfei wrote:
   
  
     我也有同感!  
    看来偶水平还差很远,还要多向fjp0931学习呀!

  
kao,只能排第三了
作者: Frank123    时间: 2003-10-18 10:09
fjp0931 wrote:
这个论坛有个最不好的风气,就是很多人都“玩嘴”。我可是从来都用实作说话的。轻松一下,看看fjpCAD.2(这些都是我的lisp实作):

  
真的是你开发的功能吗?
  
Lisp很难学,我用AutoCAD时学过一点。
  
不过,我可以轻松把AutoCAD下拉菜单改成我想要的任何名字,或者加几个新的下拉菜单,并且在菜单里加入我自编的lisp程序和script程序(比如画正弦曲线)。这些我都获得成功过,不过没多少实际应用价值。
作者: 笑傲江湖    时间: 2003-10-19 01:06
fjp0931 wrote:
看样子你们真的要向我学习了。


作者: opengl    时间: 2003-10-19 14:07
fjp0931 wrote:
UG动画是画出来的吗?按个按钮就可以了。不要离题,重申一下,所有的人照着那个动画做一下,看看那个是不是实体,以澄清是非。

  
是实体
作者: fjp0931    时间: 2003-10-19 22:10
前面提问题的好像还没有回答标准件需不需要画?
作者: hbtty    时间: 2003-10-20 11:29
519686 wrote:
   
  
  呵呵,,,    你和fjp0931 本是一个人嘛.  
   

  
应该不是一个人, 有一个是sw的铁杆, 另外一个好想什么都会一点点。 autolisp看上去也挺不错的。
作者: Frank123    时间: 2003-10-20 12:19
lisp是“Lost in Stupid Paragraph"简称。^_^。尽是些括号。
曾号称是智能计算机 语言。一边编译一边执行,反应快,在智能机器人领域有应用。
作者: zsctoday    时间: 2003-10-20 12:54
我做了,是实体
作者: hbtty    时间: 2003-10-20 12:59
zsctoday wrote:
我做了,是实体

  
这下fjp应该没有什么话说了吧?
作者: ____    时间: 2003-10-20 17:06
看了这贴,不回贴实在是对不起天理。
才真正明白软件是工具的道理
炫耀的工具
挣钱的工具
最重要是。。。。。。。。吹牛工具。
唯独不是画图的工具。
而坛子里的确是不乏这方面的高高手。
曾经以为不会再佩服别人,但现在不佩服不行!
牛!真是牛!
罢罢罢,回家卖红薯罢。
作者: fjp0931    时间: 2003-10-20 21:15
hbtty wrote:这下fjp应该没有什么话说了吧?  
  
                            你最好自己亲自做一下,因为楼上这几位我知道他们是谁,你没看见这么一大堆人都在笑我那标准件吗?难道你也认为标准件不需要画吗?(大家请看前面的帖子,还有一点,我前面所说的有些是气话,只针对那几个死党,不针对任何人。)还有一点,这几个英语是不是说这就是实体啊?如果是,我马上认输。
作者: pepsi    时间: 2003-10-20 21:22
fjp0931 wrote:
hbtty wrote:这下fjp应该没有什么话说了吧?   
  
                              你最好自己亲自做一下,因为楼上这几位我知道他们是谁,你没看见这么一大堆人都在笑我那标准件吗?难道你也认为标准件不需要画吗?(大家请看前面的帖子,还有一点,我前面所说的有些是气话,只针对那几个死党,不针对任何人。)还有一点,这几个英语是不是说这就是实体啊?如果是,我马上认输。

  
注意一下斷面的起始位置 , 你再重畫一次吧!
作者: firegod    时间: 2003-10-21 08:42
Frank123 wrote:
lisp是“Lost in Stupid Paragraph"简称。^_^。尽是些括号。  
  曾号称是智能计算机 语言。一边编译一边执行,反应快,在智能机器人领域有应用。

  ..怀疑你有没真正用过LISP ::n::n::n::n  
   我只玩过会COMMON LISP 和VISUAL-PROLOG
 :)。。反倒,流行的VC 没玩过。。
   谁跟你说的是一边编译一边执行??? 在逻辑方面LISP比不过PROLOG
::y::y LISP只是在符号方面比较强。。::y::y
作者: firegod    时间: 2003-10-21 09:04
IceFai wrote:
看了这贴,不回贴实在是对不起天理。  
  才真正明白软件是工具的道理  
  炫耀的工具  
  挣钱的工具  
  最重要是。。。。。。。。吹牛工具。  
  唯独不是画图的工具。  
  而坛子里的确是不乏这方面的高高手。  
  曾经以为不会再佩服别人,但现在不佩服不行!  
  牛!真是牛!  
  罢罢罢,回家卖红薯罢。

     看来高手出手,确实好啊...  其实如此啊,那些吹牛的人和掩耳盗铃的故事有什么区别??? ::O::O::O ::h::h::h
作者: hbtty    时间: 2003-10-21 09:09
fjp0931 wrote:
hbtty wrote:这下fjp应该没有什么话说了吧?   
  
                              你最好自己亲自做一下,因为楼上这几位我知道他们是谁,你没看见这么一大堆人都在笑我那标准件吗?难道你也认为标准件不需要画吗?(大家请看前面的帖子,还有一点,我前面所说的有些是气话,只针对那几个死党,不针对任何人。)还有一点,这几个英语是不是说这就是实体啊?如果是,我马上认输。

  
我看这个图形中间怎么会断了呢?, 应该设置以下两个面的位置, 重做一下!
作者: Frank123    时间: 2003-10-21 10:35
firegod wrote:
   
    ..怀疑你有没真正用过LISP ::n::n::n::n    
     我只玩过会COMMON LISP 和VISUAL-PROLOG  
   :)。。反倒,流行的VC 没玩过。。  
     谁跟你说的是一边编译一边执行??? 在逻辑方面LISP比不过PROLOG  
  ::y::y LISP只是在符号方面比较强。。::y::y

  
我的意思是LISP语言是介于编译型和解释行语言中间的 一种电脑语言,且在每一个括号函数内部是属于执行编译好的函数的 。
作者: ehost    时间: 2003-10-21 10:50
总的感觉是那种读书读淤了的类型,总拿自己擅长的东西来批评自己不熟的东西。你的实力大家知道,但在你不熟得领域就别乱说话,免得惹人笑话
作者: zsctoday    时间: 2003-10-21 13:20
fjp0931 wrote:
hbtty wrote:这下fjp应该没有什么话说了吧?   
  
                              你最好自己亲自做一下,因为楼上这几位我知道他们是谁,你没看见这么一大堆人都在笑我那标准件吗?难道你也认为标准件不需要画吗?(大家请看前面的帖子,还有一点,我前面所说的有些是气话,只针对那几个死党,不针对任何人。)还有一点,这几个英语是不是说这就是实体啊?如果是,我马上认输。

  
如果选取曲线时两曲线同方向则做出来的是实体,如图:
作者: zsctoday    时间: 2003-10-21 13:24
fjp0931 wrote:
hbtty wrote:这下fjp应该没有什么话说了吧?   
  
                              你最好自己亲自做一下,因为楼上这几位我知道他们是谁,你没看见这么一大堆人都在笑我那标准件吗?难道你也认为标准件不需要画吗?(大家请看前面的帖子,还有一点,我前面所说的有些是气话,只针对那几个死党,不针对任何人。)还有一点,这几个英语是不是说这就是实体啊?如果是,我马上认输。

  
如选取两曲线时方向相反,则做出来的不是实体,如图:
但试问可有自身相交的实体存在??
作者: hbtty    时间: 2003-10-21 13:47
我觉得fjp0913看了这两个贴子, 应该试验一下, 如果是自己方向没有选对, 是不是应该。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: zsctoday    时间: 2003-10-21 20:55
fjp0931 wrote:
hbtty wrote:这下fjp应该没有什么话说了吧?   
  
                              你最好自己亲自做一下,因为楼上这几位我知道他们是谁,你没看见这么一大堆人都在笑我那标准件吗?难道你也认为标准件不需要画吗?(大家请看前面的帖子,还有一点,我前面所说的有些是气话,只针对那几个死党,不针对任何人。)还有一点,这几个英语是不是说这就是实体啊?如果是,我马上认输。

还有这就是你说的放样吧?你看是不是实体!
作者: zsctoday    时间: 2003-10-22 12:43
fjp0931这是什么?
作者: hbtty    时间: 2003-10-22 17:07
zsctoday wrote:
fjp0931这是什么?

  
高手, 怎么不见fjp0931来了?〉
作者: Frank123    时间: 2003-10-23 08:26
我不喜欢参加对我无意义的题目练习。当然如果有空,我也会参见一点这种练习、拿分。
  
我把工作当作CAD练习。
作者: 笑傲江湖    时间: 2003-10-23 16:39
Frank123 wrote:
我不喜欢参加对我无意义的题目练习。当然如果有空,我也会参见一点这种练习、拿分。  
  
  我把工作当作CAD练习。

高论~~~::y::y::y
  

作者: yjmy    时间: 2003-10-23 21:05
fjp0931 wrote:
竟有这么多人不懂装懂!

是你不懂装懂吧,这个图是很简单的通过曲线的例子,你作图时两条曲线的方向和控制点不对。
作者: zsctoday    时间: 2003-10-24 12:37
fjp0931 wrote:
竟有这么多人不懂装懂!

你给我O出来!
作者: firegod    时间: 2003-10-24 12:53
Frank123 wrote:
我不喜欢参加对我无意义的题目练习。当然如果有空,我也会参见一点这种练习、拿分。  
  
  我把工作当作CAD练习。

  看来是不敢出头啊。。  愤青也是有愤青的立场。。:D:D
把工作当CAD练习。。看来是没什么好搞的。。工作拿来当练习。。::n::n::n::n
   
作者: hbtty    时间: 2003-10-24 12:56
zsctoday wrote:
   
  你给我O出来!

不敢来就算了吧。
作者: 漂泊的太陽    时间: 2003-10-31 11:01
原來,CAD也很精彩!!!!!!!!!!!!!
向各位同行致意............大家好才是真的好.
作者: zsctoday    时间: 2003-10-31 20:10
腐鸡皮怎不见了?没了他世界真的少了很多精彩 !
作者: freeman    时间: 2003-10-31 22:54
看了fjp0931的贴,我宁愿再去照一次  胃镜  呕....
作者: sixer    时间: 2003-11-3 16:30
实在憋不住了,说两句。
我就不明白了,就算是某个软件你一个特征,几秒钟出来,人家另外一个软件多几个特征,多几秒出来,有什么好争的?
你不如干脆拿个笔在纸上画个随意的线,然后让其它人用cad任何软件画出来再打印,还要一模一样,曲率啊,长短啊,粗细啊,甚至颜色啊都一模一样,然后你大笑,哈哈,还是我的手快啊!
什么理论,会用手画还跑出来装大牛。靠!
作者: 笑傲江湖    时间: 2003-12-15 23:17
fjp0931 wrote:
hbtty wrote:这下fjp应该没有什么话说了吧?   
  
                              你最好自己亲自做一下,因为楼上这几位我知道他们是谁,你没看见这么一大堆人都在笑我那标准件吗?难道你也认为标准件不需要画吗?(大家请看前面的帖子,还有一点,我前面所说的有些是气话,只针对那几个死党,不针对任何人。)还有一点,这几个英语是不是说这就是实体啊?如果是,我马上认输。

都快二个月了,怎么没声音了?
作者: moldmaster    时间: 2004-2-19 15:42
顶,
作者: moldmaster    时间: 2004-2-19 15:43

作者: 先锋    时间: 2004-2-19 18:40
sixer wrote:
实在憋不住了,说两句。  
  我就不明白了,就算是某个软件你一个特征,几秒钟出来,人家另外一个软件多几个特征,多几秒出来,有什么好争的?  
  你不如干脆拿个笔在纸上画个随意的线,然后让其它人用cad任何软件画出来再打印,还要一模一样,曲率啊,长短啊,粗细啊,甚至颜色啊都一模一样,然后你大笑,哈哈,还是我的手快啊!  
  什么理论,会用手画还跑出来装大牛。靠!

  
支持。
  
追求用最少的特征数目造型的思维是个错误的误区。
作者: sixthbird    时间: 2004-5-13 18:20
最近有到这里来看,发现fjp0931真的是不可或缺的调节剂。
每次看完总能学到不少做人和工作的大道理。
辛苦了fjp0931
作者: lingchih    时间: 2004-5-13 18:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yyl    时间: 2004-5-13 21:29
怎么又翻出来说




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