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标题: CAM综合:这个凹面怎样做从内向外的螺旋加工 [打印本页]

作者: wave    时间: 2003-10-17 13:53
标题: CAM综合:这个凹面怎样做从内向外的螺旋加工
UG做法
作者: wave    时间: 2003-10-17 13:54
:?)
作者: wave    时间: 2003-10-17 13:54
:?):?)
作者: wave    时间: 2003-10-17 13:55
https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=&age=60
作者: wave    时间: 2003-10-17 13:58
::l::l::l世风日下::l::l::l
  
没人去用UG做出来::l::l::l::l::l::l
作者: flash_star    时间: 2003-10-17 15:50
好啊!这个做法UG NX2已经正式出来了,还没用过呢!
作者: hpgcandesign    时间: 2003-10-17 20:35
wave wrote:
::l::l::l世风日下::l::l::l  
  
  没人去用UG做出来::l::l::l::l::l::l

  
版主,我可是最关心UGcam的啊!我也用ugcam一年了,就没有进步!有些题做不了,只能伤脑筋啦!
作者: syhan    时间: 2003-10-18 16:47
flash_star wrote:
好啊!这个做法UG NX2已经正式出来了,还没用过呢!

我估计,wave斑主,是用nx1 做的,可能用的tool path.::?
我的功力不够ug nx2完成::K
作者: zhoulin96100193    时间: 2003-10-18 18:48
好象用SPIRAL没发作啊,SPIRAL里面的STEP都是常数!!!斑竹们能不能给点提示呢?!!!!!!!!!!
作者: Mrli    时间: 2003-10-19 19:20
wave wrote:
::l::l::l世风日下::l::l::l  
   
  没人去用UG做出来::l::l::l::l::l::l

版主,不是大伙不愿,也并非是“世风日下”,而是大伙功力不够。其实我们大家都很关心UGCAM呀!
作者: wave    时间: 2003-10-20 08:29
syhan wrote:
   
  我估计,wave斑主,是用nx1 做的,可能用的tool path.::?  
  我的功力不够ug nx2完成::K

  
就是用UGNX1,tool path
  

  
不用TOOL PATH也是可以的,做一个符合你需要的驱动面
作者: hpgcandesign    时间: 2003-10-20 13:06
功夫不负苦心人啊!我还是从你们谈话过程中推搞出来怎么做啦!
作者: hpgcandesign    时间: 2003-10-20 13:19
辅助刀路!要有一定的角度才能产生螺旋刀路!原图太平缓,所以我做了一个斜度大的面,产生刀路生产CLS!再使用tool path(刀轨)得到结果!
作者: wave    时间: 2003-10-20 13:22
hpgcandesign wrote:
辅助刀路!要有一定的角度才能产生螺旋刀路!原图太平缓,所以我做了一个斜度大的面,产生刀路生产CLS!再使用tool path(刀轨)得到结果!

  
::y::y::y::y::y::y::y
作者: hpgcandesign    时间: 2003-10-20 13:22
wave wrote:
UG做法

我也不能用NX做出来!wave版主不能藏私!::6::F::F
作者: wave    时间: 2003-10-20 13:38
如下图,提取边界线,并构造MESH曲面
作者: wave    时间: 2003-10-20 13:41
注意UV线
作者: wave    时间: 2003-10-20 13:44
DRIVE METHOD为 SURFACE AREA
注意PATTERN
作者: wave    时间: 2003-10-20 13:45
最后如图
作者: wave    时间: 2003-10-20 14:27
做到的请贴图:-):-):-):-):-)
作者: zhoulin96100193    时间: 2003-10-20 15:25
帖图表示感谢!!!!!!!!!!!!!
作者: wave    时间: 2003-10-20 15:41
zhoulin96100193 wrote:
帖图表示感谢!!!!!!!!!!!!!

  
::y::y::y::y::y::y::y
作者: camhii    时间: 2003-10-20 16:39
两种方法都做出来了!不过不好意思再贴了!
以前一直没有专注于学UG,觉得UG只不过是个工具,
能用就行,现在发现要想学好一样东西非得钻研不可
作者: hpgcandesign    时间: 2003-10-20 18:27
wave wrote:
注意UV线

  
看了版主的图后,发觉曲面斜度大小并不影响产生螺旋刀路!只是受曲面的质量影响!
作者: hpgcandesign    时间: 2003-10-20 18:32
wave wrote:
UG做法
::y
  
::y::y::y::y::y::y::y::y::y
作者: hpgcandesign    时间: 2003-10-20 18:42
wave版主给我们很大的帮助,其他版主怎么不给wave版主加分呢??
作者: fzci    时间: 2003-10-20 19:16
wave wrote:
如下图,提取边界线,并构造MESH曲面

看了板主的教程,自己瞎搞搞搞的有点像啦,再请教板主什么是MESH曲面呀?我的做法是是先析出那个员的边界线,再做一个RULED搞出来的面,有啥不对吗?
作者: fzci    时间: 2003-10-20 19:17
TOP
作者: Mrli    时间: 2003-10-20 19:59
强烈建议给WAVE版主加分!
作者: 黄瓜    时间: 2003-10-21 07:58
我也做出来了,NX2.0很轻松就做到了。谢谢斑竹的提示
作者: wave    时间: 2003-10-21 08:38
在UGCAM中的定轴加工,用 面驱动方式<SURFACE AREA >,参考的仅是驱动面的UV线和投影上轮廓形状,与此面的斜度等无关.
  
实际上,我做的时候,在一个平面上做的面(驱动面).
  
MESH   -----> Through Curve Mesh
  
此例用RULED结果是一样的,这是个人习惯而已.(((请在UGCAD里仔细练习MESH和RULED的不同之处)))
作者: vencent    时间: 2003-10-30 22:37
其实用刀轨驱动能作出任何你想要的轨迹来!
作者: chunhui_yang    时间: 2003-10-31 14:19
请教wave老大,在我的surface驱动中,pattern里没有螺旋方式。只有parall lines 和follow periphery,这是怎么回事呢?
作者: 夜黑    时间: 2003-11-1 19:26
楼上的给你个参数,不对的话,楼主帮俺改改啊!::b
nx2里面才有螺旋切削方式,nx1里面想用的话!找到安装目录下的ugii文件夹,里面有个ug-env.dat文件,用文本模式打开,在最后加如下参数
UGII_CAM_CUT_PATTEN_HELICAL=1
作者: kenforce    时间: 2003-11-3 09:51
看看我的,简单高效^_^
  
作者: kenforce    时间: 2003-11-3 09:58
看看咋样?
作者: chunhui_yang    时间: 2003-11-3 11:23
  谢谢夜黑老兄,我试过了。还是不好用,不知还有没有别的方法。
作者: cim_proe    时间: 2003-11-11 21:46
请问13楼的斜面上的螺旋刀路如何作出来的,谢谢
作者: JONA    时间: 2003-11-15 17:59
做出来了!
请老大鼓励一下!
作者: wave    时间: 2003-11-17 09:25
JONA wrote:
做出来了!  
  请老大鼓励一下!

  
::y::y::y::y
作者: JONA    时间: 2003-11-17 18:56
都是老大教的!
作者: wave    时间: 2003-11-18 09:42
JONA wrote:
都是老大教的!

  
只要大家都学会了,俺就高兴了
作者: 黄瓜    时间: 2003-11-18 10:18
wave wrote:
   
  
  只要大家都学会了,俺就高兴了

:D:D:D
作者: 成浪    时间: 2003-11-19 11:11
真诚的感谢!!
作者: ycyddh    时间: 2003-11-19 11:27
wave wrote:
   
  
  只要大家都学会了,俺就高兴了

  
::c
作者: azhux    时间: 2004-2-5 00:16
照着画了一个
作者: _MyST_Rains    时间: 2004-2-5 15:11
我2000年到2002年做了2年UG,
建模,拆电极,做CAM......
  
现在都忘的差不多了,
  
WAVE又提醒了一下,
做UG,是需要功力的,不适合初学者.....
我当时只用到17版,高的就没用过了...
不知道现在改进的怎么样....
  
主要在于一个单位要有一,两个研究的很精通的,
针对本单位情况,进行二次开发...
这个很重要的......
UG不要学的太肤浅,,,,,,
我就是太肤浅了...太轻易的对他说88,
作者: _MyST_Rains    时间: 2004-2-5 15:19
这种方法我也会,就是重新建个面,
用SURFACE,U线驱动...........
  
前两天看了SURFCAM,和PW,计算此路经的方法.
都是此方法,
  
CAM软体的计算方法都是一样的,,,
  
所以,CAM软体谁比谁好多少,我不认为会差多少,
主要在人咯...........
  
一把刀,在我手里,杀鸡都不行,
换一个人,他能去杀老虎
作者: JOHN8189    时间: 2004-2-7 07:32
   什么功力? 我们做个模足够买100个正版ug,  
优良的软件应该象PM容易使用,   
学PM两个星期就可以胜过学ug两年高手不是软件智能还是什么?
请个技工回来, 两天做不到东西就应该踢他出门, 还等他练功?
  
  还有这个东西, 实际工作并不需要螺旋, 浪费时间! 教人用挣钱时间做美术?
作者: mmff1111    时间: 2004-2-9 15:50
其实在NX中用curve驱动也可以!如:
1)做出驱动curve。
作者: mmff1111    时间: 2004-2-9 15:51
2)做刀位!
作者: mmff1111    时间: 2004-2-9 15:53
异曲同工!嘻嘻!
作者: 12185201    时间: 2004-3-7 22:35
利害!我顶...
作者: qingliuyi    时间: 2006-4-22 13:40
是厉害!
我应好好学习!
作者: TWC-168    时间: 2006-4-23 19:51
多谢指教
作者: sheng_li    时间: 2006-4-25 21:37

   版主作题上来加分 吗
作者: lidosuo    时间: 2006-4-27 18:01
56楼的师傅你能传个PART吗
作者: sheng_li    时间: 2006-5-27 08:44
原帖由 wave 于 2003-10-17 13:53 发表
UG做法

我换一种加工方法不改图避免图形失真请评评




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