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标题: 有誰會做此題 [打印本页]

作者: wu_aaron    时间: 2003-10-18 14:43
标题: 有誰會做此題
在零件公模面內陣列三角形到頭部如附件
作者: wu_aaron    时间: 2003-10-18 14:45
如下
作者: 财哥    时间: 2003-10-18 15:39
好做!
  
1.投影曲线到工件内表面(两端点约束)
2.沿投影曲线用变截面扫掠做三角型
3.将曲线与扫掠实体群组
4.群组阵列====》OK
作者: wu_aaron    时间: 2003-10-18 15:51
財哥能否傳個prt看看,3ks
作者: wu_aaron    时间: 2003-10-18 16:47
有誰能頂一下
作者: hope    时间: 2003-10-18 16:51
财哥 wrote:
好做!  
  
  1.投影曲线到工件内表面(两端点约束)  
  2.沿投影曲线用变截面扫掠做三角型  
  3.将曲线与扫掠实体群组  
  4.群组阵列====》OK

  
::y::y
作者: 财哥    时间: 2003-10-20 13:27
wu_aaron wrote:
有誰能頂一下

作者: wu_aaron    时间: 2003-10-20 14:08
財哥,你這樣方法不行.還有沒有更好的方法.
benny大哥不知能否解決.3ks
作者: wu_aaron    时间: 2003-10-20 15:05
IceFai和破衣人大哥能否看看怎麼處理,最好附個PRT讓小弟學學3KS!!!
作者: wu_aaron    时间: 2003-10-20 20:32
怎麼沒有人頂一下???
作者: wu_aaron    时间: 2003-10-20 20:50
高手呢???
作者: mpi    时间: 2003-10-20 22:05
基本上是可以...
不過我先隨便試一下
有空在try
作者: wu_aaron    时间: 2003-10-21 14:12
哪位仁兄會.
作者: wu_aaron    时间: 2003-10-21 19:34
頂......
作者: luyun    时间: 2003-10-22 11:25
看了一下,得出結果:
該陣列生成與掃掠截面大有關系.
所投影出的曲線轉角處夾角過小,至使截面無法掃過.
若將截面改小就可生成了.
如下圖:
作者: vvvli    时间: 2003-10-22 13:59
可以先做一个平面,再做平面和三个曲面的交线,再用交线sweep出三角形,将平面、交线和三角形group,在阵列就完了。如果group时只选交线和三角形,那么阵列后的三角形的高度不会随曲面的高度变化。自己试一下会很清楚。
作者: diesel    时间: 2003-10-22 20:02
不用那么麻烦!
先用曲面做外形,再用曲面生成实体!
作者: wu_aaron    时间: 2003-10-23 11:20
diesel大哥能否傳個PRT給我,讓小弟學學.3KS!!!
作者: luyun    时间: 2003-10-23 11:23
diesel wrote:
不用那么麻烦!  
  先用曲面做外形,再用曲面生成实体!

  
這樣只能一個一個地生成.有點煩的.
但好像也只能這樣.B)
作者: wu_aaron    时间: 2003-10-23 11:39
diesel大哥你的方法能不能說說,你用的是什麼方法能陣列到頭部.最好傳個PRT讓小弟學學,Email:aaron@solidtek.com.cn
      小弟不勝感謝!!!
作者: wu_aaron    时间: 2003-10-23 11:43
luyun老兄你的意思是不能用陣列的方式.why???
作者: ignorance    时间: 2003-10-23 11:44
luyun wrote:
   
  
  這樣只能一個一個地生成.有點煩的.  
  但好像也只能這樣.B)

  
曲面生成還是可以陣列的
不需要一個一個做
作者: wu_aaron    时间: 2003-10-23 11:49
可是沒法陣列不知能否說具體點
作者: diesel    时间: 2003-10-23 12:31
三角形我没使用变截面。
作者: wu_aaron    时间: 2003-10-23 14:41
謝謝diesel的PRT,但三角形到頭部后轉彎處三角形都己變形,這樣不美觀不知還有沒有更好的方法.小弟期盼回複.TKS!!!
作者: luyun    时间: 2003-10-23 15:35
wu_aaron wrote:
luyun老兄你的意思是不能用陣列的方式.why???

  
可以先陣列出投影線或者用surface.
實體就沒法了.
作者: wu_aaron    时间: 2003-10-23 16:00
還有哪位仁兄可以幫忙處理????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
作者: ignorance    时间: 2003-10-23 17:29
兩點
第一.曲線重做...用兩面交線
第二.你截面這樣畫有問題...自己依照需求更改...不然一定做不出來
  
順序如下
曲面
曲線
實體
陣列
最後可能還需要replace修飾一下
作者: wu_aaron    时间: 2003-10-24 10:06
頂........................................................................
作者: yyl    时间: 2003-10-24 11:38
不明
作者: diesel    时间: 2003-10-25 14:11
wu_aaron wrote:
謝謝diesel的PRT,但三角形到頭部后轉彎處三角形都己變形,這樣不美觀不知還有沒有更好的方法.小弟期盼回複.TKS!!!

  
转弯角度那么大,扫描之后难免变形!




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