财哥 wrote:
好做!
1.投影曲线到工件内表面(两端点约束)
2.沿投影曲线用变截面扫掠做三角型
3.将曲线与扫掠实体群组
4.群组阵列====》OK
wu_aaron wrote:
有誰能頂一下
diesel wrote:
不用那么麻烦!
先用曲面做外形,再用曲面生成实体!
luyun wrote:
這樣只能一個一個地生成.有點煩的.
但好像也只能這樣.B)
wu_aaron wrote:
luyun老兄你的意思是不能用陣列的方式.why???
wu_aaron wrote:
謝謝diesel的PRT,但三角形到頭部后轉彎處三角形都己變形,這樣不美觀不知還有沒有更好的方法.小弟期盼回複.TKS!!!
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