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标题: 【讨论】设计与管理 [打印本页]

作者: antslg    时间: 2002-7-23 02:43
标题: 【讨论】设计与管理
自顶而下的创新设计
有谁在做?
讨论相关的功能、技巧、方法、心得
有兴趣吗?
作者: lhg    时间: 2002-7-23 11:48
在学习工作中,自顶而下。接触一点,怎么理解呢,现在看来,可大可小,创新设计很多方式可以进行。现在不是很流行什么头脑风暴的。不知道斑竹吧自顶而下的创新设计的范围如何界定。否则这个话题很大的了
作者: lhg    时间: 2002-7-23 11:53
设计管理是另一个层次了,这个我 导师也在这个论坛,我就不好乱说话了,^_^,看看他有什么要说的。
作者: antslg    时间: 2002-7-23 18:34
lhg wrote:
设计管理是另一个层次了,这个我 导师也在这个论坛,我就不好乱说话了,^_^,看看他有什么要说的。

  
你的老师是谁呀
介绍给我们认识
作者: antslg    时间: 2002-7-23 18:48
lhg wrote:
在学习工作中,自顶而下。接触一点,怎么理解呢,现在看来,可大可小,创新设计很多方式可以进行。现在不是很流行什么头脑风暴的。不知道斑竹吧自顶而下的创新设计的范围如何界定。否则这个话题很大的了

  
顺手捉了两个时毛词儿用用
我这里说的意思:
创新设计——根据需求选择合适的机构,并完善成可实际生产的零件、组件。
自顶而下——从装配开始构建,渐次得到相关的约束关系与参数,最终完成各级零部件的设计。
作者: wqh469    时间: 2002-7-23 18:59
  自顶向下的设计方式主要是能在设计具体的某一个零件的时候利用在装配体的环境中参考其它零部件的关系,这样做出来的零件模型的某些特征是随着相关零部件的变化而变化的。在进行零部件的设计更改时,这样就只需要修改一个零部件就可以了。
作者: lhg    时间: 2002-7-23 21:29
antslg wrote:
[quote]lhg wrote:
在学习工作中,自顶而下。接触一点,怎么理解呢,现在看来,可大可小,创新设计很多方式可以进行。现在不是很流行什么头脑风暴的。不知道斑竹吧自顶而下的创新设计的范围如何界定。否则这个话题很大的了

  
顺手捉了两个时毛词儿用用
我这里说的意思:
创新设计——根据需求选择合适的机构,并完善成可实际生产的零件、组件。
自顶而下——从装配开始构建,渐次得到相关的约束关系与参数,最终完成各级零部件的设计。 [/quote]
  
这里我感觉在做装配设计得过程中设计思想是很重要得,你得装配设计得好坏在后面很容易体现,因此在做装配设计得时候就要先创新。设计思想得创新。
作者: Shadow    时间: 2002-7-23 22:01
我自己感觉SW的自上而下的设计要优于其它软件,主要是结构层次比较清晰,装配方法多样,装配设计过程过近近似于零件设计。虽然如此,在实际应用中思路的整理还是很重要的。SW比其它软件更易于做一些机构上的设计,但对于复杂的零件还是心有余而力不足。我自己搞过电动自行车的车架设计,主要还是从框架线出发,然后派生出各零件图。
还有,imoldworks搞的模架库就使用了关联技术,而且采用了表格驱动。
作者: lhg    时间: 2002-7-23 22:20
Shadow wrote:
我自己感觉SW的自上而下的设计要优于其它软件,主要是结构层次比较清晰,装配方法多样,装配设计过程过近近似于零件设计。虽然如此,在实际应用中思路的整理还是很重要的。SW比其它软件更易于做一些机构上的设计,但对于复杂的零件还是心有余而力不足。我自己搞过电动自行车的车架设计,主要还是从框架线出发,然后派生出各零件图。
还有,imoldworks搞的模架库就使用了关联技术,而且采用了表格驱动。

  
软件上我认为,ug得自顶向下,比sw好,实现得科学和容易
作者: Shadow    时间: 2002-7-23 23:09
我感觉UG里边,零件与装配差不多是同一个概念的事。
但我觉得自顶向下的设计思路,多少有点多米诺骨牌的形式,牵一发而对全身-----最初体现在你原始的设计意图的更改中,而最终的结果是整体的改变。
SW的目录树多少提供了各零件组合间的关联信息。
作者: lhg    时间: 2002-7-24 10:25
Shadow wrote:
我感觉UG里边,零件与装配差不多是同一个概念的事。
但我觉得自顶向下的设计思路,多少有点多米诺骨牌的形式,牵一发而对全身-----最初体现在你原始的设计意图的更改中,而最终的结果是整体的改变。
SW的目录树多少提供了各零件组合间的关联信息。

  
这里就不来讨论ug和sw那个好,或者那个不好得问题了,我得实际经验告诉我ug得自顶向下装配比sw管用也好用。提供得思路也多,在sw里似乎逃不出,方程,草图,引用这三点,而且感觉也就这三点管用了。还有就是遇到过sw中得推理是有问题得。
作者: antslg    时间: 2002-7-25 01:03
在小题大做里开了个贴
想用实例来讨论设计过程




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