lhg wrote:
设计管理是另一个层次了,这个我 导师也在这个论坛,我就不好乱说话了,^_^,看看他有什么要说的。
lhg wrote:
在学习工作中,自顶而下。接触一点,怎么理解呢,现在看来,可大可小,创新设计很多方式可以进行。现在不是很流行什么头脑风暴的。不知道斑竹吧自顶而下的创新设计的范围如何界定。否则这个话题很大的了
antslg wrote:
[quote]lhg wrote:
在学习工作中,自顶而下。接触一点,怎么理解呢,现在看来,可大可小,创新设计很多方式可以进行。现在不是很流行什么头脑风暴的。不知道斑竹吧自顶而下的创新设计的范围如何界定。否则这个话题很大的了
Shadow wrote:
我自己感觉SW的自上而下的设计要优于其它软件,主要是结构层次比较清晰,装配方法多样,装配设计过程过近近似于零件设计。虽然如此,在实际应用中思路的整理还是很重要的。SW比其它软件更易于做一些机构上的设计,但对于复杂的零件还是心有余而力不足。我自己搞过电动自行车的车架设计,主要还是从框架线出发,然后派生出各零件图。
还有,imoldworks搞的模架库就使用了关联技术,而且采用了表格驱动。
Shadow wrote:
我感觉UG里边,零件与装配差不多是同一个概念的事。
但我觉得自顶向下的设计思路,多少有点多米诺骨牌的形式,牵一发而对全身-----最初体现在你原始的设计意图的更改中,而最终的结果是整体的改变。
SW的目录树多少提供了各零件组合间的关联信息。
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