emric wrote:
破衣哥哥,你说得一点都没有错,但是你有没有发现我给你的图中前后两个面是一整个面???我给你的图中是可以做到壁厚12以上???但是如果以你的以上两种方法来做的话肯定不行!!做出来一定是分成两个面的(用surface analysis即可知道),而且做出来的做壁厚肯定达不到12(你在边界控制中加了tangent后)!!!!要不我也不问你了!!我就想知道我的图档中是怎么做出来的,我的也是下载下来的,所以就不知道怎么做了!!!
云里雾里 wrote:
很久没来, 想念各位:
alan-zeng wrote:
事实上, 做这样对称的零件我会先只画一半, 然后再镜像,就不会有三边形出现了。只要用边界命令就足够了。
破衣人 wrote:
哈哈!!wcdrs 你的方法也不錯啊!
方法真的是很多啦
只要能避開「尖端收斂」,「曲率突變過大」的情形
對於一些電子類的產品來說
都算是好方法!
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*** 破衣人 ***
工业设计高手 wrote:
其实这个问题应该好解决的,我曾做过类似的造型,尖点应该可以避免,我找到那个模型后再给大家看看
zhunipingan wrote:
精华,虽然只看了一点点!这样也收益非浅
huihongbo wrote:
ding 强烈要求恢复图片和附件的下载
zrong101 wrote:
真的很不幸,现在才发现这个贴子,强烈要求恢复图片和附件的下载,要不损失太大了,几位大大的发言实在受益很大。
beginner007 wrote:
这个帖子,我太需要了解他的全部了!
强烈要求贴上所有的图片和附件!!!!!!!
斑竹,可怜一下我们这些后来人呀!!
zrong101 wrote:
真的很不幸,现在才发现这个贴子,强烈要求恢复图片和附件的下载,要不损失太大了,几位大大的发言实在受益很大。
破衣人 wrote:
三角面的問題,不管在 ISDX 或是 Boundry Surface 中
都是一個很麻煩的狀況
在 ISDX 中,因為一定要四邊
所以在無法達成四邊的情形,就需要「自己」產生四個邊
在 Boundry Surface 中,雖然可以用三邊產生曲面
但多半會產生「尖端收斂」的狀況,不利薄殼
一般來說,複雜的曲面,一定是 ISDX 及 Boundry Surface 交互使用
才能達成結果
像你這張圖,底面如果是在同一個平面
直接用 Surface - Flat 就好了
底面曲線如果是 3D curve ,就要看狀況了!
這邊有個例子,可以稍微參考一下:
https://www.idesign2002.com/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=6914&h=1#55965
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beginner007 wrote:
这个帖子,我太需要了解他的全部了!
强烈要求贴上所有的图片和附件!!!!!!!
斑竹,可怜一下我们这些后来人呀!!
xyang97121129 wrote:
这可是精华啊,建议id恢复所有精华帖子的图片和资料!
象这个主题,以前因为理解能力不够,没有看完,现在想看的时候发现很多图片文件已经看不到了,还有其他好多帖子也是这样,好可惜!
既然收为精华,版主们是否可以考虑让它一直保留下来?或者是保留时间长一点也好啊,不要同一般的帖子一起都删掉了啊
可以吗
強烈同意樓上朋友的建議﹗﹗讓遲來一步的朋友也能了卻憾事﹗
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