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标题: 【原创】大家帮忙看看这个 [打印本页]

作者: thb8813    时间: 2002-7-26 22:37
标题: 【原创】大家帮忙看看这个
怎么渲染之后原来是黑的东西却变成灰的了?
作者: thb8813    时间: 2002-7-26 22:38
渲染前的。  
  
  
作者: 彭鑫    时间: 2002-7-26 23:23
thb8813 wrote:
怎么渲染之后原来是黑的东西却变成灰的了?  

  
   1、主要原因是打灯光后光太强所致, 2,你可以调整以下的设置,(对应黑色块)直到满意为止。
作者: 彭鑫    时间: 2002-7-26 23:25
  
  
        
     补充-  就是扩散那项,
作者: thb8813    时间: 2002-7-27 13:28
Wcdrs兄,太谢谢你了,效果终于出来了。
再问一个问题,“阀值”有什么作用?
作者: huyuejun    时间: 2002-7-28 10:14
求助:
给零 件 加了材质和贴图后,为什么下次打开时都 没了
作者: thb8813    时间: 2002-7-28 11:55
不会吧。
作者: 彭鑫    时间: 2002-7-28 15:38
huyuejun wrote:
求助:
给零 件 加了材质和贴图后,为什么下次打开时都 没了

  
你大概是指莱单中以前设的色块没了吧!图形区的颜色材质都没有变对吧!那你-打开调色板-从模型修改-选择你图中的颜色。这时候调色板上就有你以前一样颜色和材质了!
作者: 彭鑫    时间: 2002-7-28 15:47
thb8813 wrote:
Wcdrs兄,太谢谢你了,效果终于出来了。
再问一个问题,“阀值”有什么作用?

  
·阈值 用来方便地选择模型的显示部分。阈值对于着色显示过程中表现对象的内部很有用。对每个外观指定阈值,然后设置系统的阈值。大于系统阈值的外观阈值不显示。阈值并不应用于渲染中。
  
要设置系统阈值,单击“视图”>“高级”>“可见性”。

     可见又是一个混合使用的才有的功能!
作者: thb8813    时间: 2002-7-28 22:34
谢谢!!!




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