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标题: 高手们帮我看看这个练习style的东东 [打印本页]

作者: freepeng    时间: 2002-7-29 08:49
标题: 高手们帮我看看这个练习style的东东
近期跟破衣人学了不少东西,随后用style练习了一个东西,但是虽然轮廓线对于中心面该垂直的都垂直了,但是mirror后仍旧有明显的一条棱,不知道怎么办。所以想请教一下高手们都是怎么处理这种镜像后的棱的。
作者: freepeng    时间: 2002-7-29 09:03
本来想把prt文件一起传上来,但是压缩后还大于1m(没想到用style做的东西这么大),只好作罢。
作者: 破衣人    时间: 2002-7-29 11:04
freepeng
要不要去把「滑鼠練習」再看一遍啊?
大家都常常忘記了一點
雖然「端點」已經 normal plane 了
但用 boundry condition (曲面連接) 檢查看看
是不是有「紫色」的箭頭呢?
再仔細檢查看看吧!
.
作者: freepeng    时间: 2002-7-29 13:30
非常感谢破衣人的指点,我果然是没有注意到那个单箭头,现在好了。
谢谢
作者: 168he    时间: 2002-8-14 15:53
[我这造型中,明明4条线都是用“ALT”捕捉到的!但在4线连成一个面时,却出现了如下的错误!请各位帮忙啦
作者: 911    时间: 2002-8-14 17:21
请教破衣人:在proe2001里面的style和boundaries有没有本质的区别呢?
二者的相同和不同在什么地方,我现在一直对于这个新的style不是很明白
虽然我有一个avi格式的style的教学材料但是我看的不是很明白。
可否详谈。
谢谢
作者: 破衣人    时间: 2002-8-15 02:08
其實在 2001 版中,isdx 能做出來的,boundry 都可以
但 boundry 可以的,isdx 不一定可以(如二邊,三邊面)
isdx 可說是 ptc 為了機構設計人員,開發的一個新功能
跟真正的 ID 設計軟件,還差了一段
  
ISDX 中,我覺得最好用的是它的「曲線」功能
能夠很快的做出一些 3D 曲線,即使要正確的位置
在 isdx 中也可以完成
至於曲面的功能,如果能分解出四邊面
那在 isdx 中做出來的曲面會相當的不錯
  
我想 pro/e 未來一定會朝向 isdx 這類的使用介面改進
要簡單的做出一些曲線,曲面的話
什麼都不用設定,調整,就可以做出了
要正確的位置,端點,邊界關係的話
在進一步的去做處理
這樣才不會讓初學者,一開始就給複雜的操作方式給嚇到了!
作者: 工业设计高手    时间: 2002-8-15 08:31
学习,学习,跟着版主和大家学习,呵呵……………………
作者: liweihong1231    时间: 2002-8-19 17:24
破衣人你能不能给我介绍一些style的用法,我从来没用过,下载了一些网友的作品也看不明白。
小女子感激不尽!
作者: weaker_he    时间: 2007-6-8 10:39
聆听了




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